RO Patch (2019 Feb. 27)

Original Patch Notes
안녕하세요.

(주)그라비티 라그나로크 온라인 운영팀입니다. 2월 27일(수) 전서버 정기점검 시간 및 업데이트에 대한 안내 드립니다. ■ 점검시간
 * - 전 서버 : 10:00 ~ 18:00 16:00(완료)

■ 공통 패치내용
 * - 2월 냥다래 의상 업데이트가 진행됩니다.
 * → 신규 목록 (4종): 의상 삼색 고양이 커피잔, 의상 고양이 귀 펑키시, 의상 고양이의 마음, 의상 하트 초코 백
 * → 삭제 목록 (3종): 의상 엘리펀젤로, 의상 소형정찰기, 의상 꽃다발 모자
 * → 신규 의상 장비는 아이템 "의상 인챈트 스톤 상자18"로 교환 할 수 있습니다.
 * - [패션스톤] 의상 인챈트에 아래 아이템이 추가됩니다.
 * → 목록: 의상 삼색 고양이 커피잔, 의상 고양이 귀 펑키시, 의상 고양이의 마음 의상 하트 초코 백, 의상 페어리 롱(금발), 의상 페어리 롱(은발)
 * - 말랑도의 냥타임 NPC에 소모품 아이템을 진 시리즈로 변경시켜주는 기능이 추가됩니다.
 * → 교환 목록: 소형 마나수, 빛나는 방어 스크롤, 한정판 파워 부스터, 인피니티 드링크
 * → 교환시 획득 아이템 목록 : 진 소형 마나수, 진 빛나는 방어 스크롤, 진 한정판 파워 부스터(거래 가능), 진 인피니티 드링크(거래 가능)
 * → 각 아이템의 지속 시간은 1시간이며, 사용 시 10분간의 이동속도 효과가 추가됩니다.
 * - 일부 진 시리즈 소모품의 거래가 가능하도록 변경됩니다.
 * → 목록: 진 올마이티, 진 레드 부스터, 진 ASPD 강화 포션
 * - 진 시리즈 6종 및 거래가능 무한 파리의 날개 상자 이미지가 변경됩니다.
 * - 2월 스윗츠 축제 이벤트가 종료되며 관련 아이템 및 효과가 삭제됩니다.
 * → 삭제 아이템 목록:달콤한 크레이프, 딸기 생크림 컵케이크, 과일 파르페, 촉촉한 마카롱, 몽블랑 케이크, 스윗츠 축제 코인, 납품용 초콜렛, 도둑맞은 카카오콩, 축구 케이크, 딸기 크림 케이크
 * → 의상 러블리 하트 모자의 이벤트 옵션이 삭제됩니다.
 * - 도람 여성 캐릭터가 걸칠 것 장착 시 이미지가 왼쪽으로 치우쳐 보이는 현상이 개선됩니다.
 * - 도람족이 탈 것을 탈 경우 걸칠 것이 내려가 보이는 현상이 수정됩니다.
 * - 탈 것 탑승 시 워터필드 이펙트의 위치가 잘못되어 있는 현상이 수정됩니다.
 * - 노점 아르바이트 관리센터의 퀘스트 취소 시 일부 퀘스트 정보가 남아 있던 현상이 수정됩니다.

■ 본 서버 패치내용
 * - 확장 직업군 및 도람족의 최대 레벨이 확장됩니다.
 * → 확장 직업군 : Base Lv : 185 / Job Lv : 65
 * → 슈퍼 노비스 : Base Lv : 185 / Job Lv : 65
 * → 도람족(소환사) : base Lv : 185 / Job Lv : 55
 * ※ 레벨 확장에 따른 필요 경험치 테이블이 변경됩니다.
 * - 확장 직업군의 일부 스킬의 레벨이 확장되며, 사양이 변경됩니다.
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"

영혼의 저주 (단, 보스 등급 몬스터의 경우 20% 만큼 감소됩니다.) (크림즌 마커에 걸린 대상에게 사용하면 대상 주변 적 모두에게 증가된 데미지로 공격됩니다.)
 * rowspan="5" style="background-color:#E2EFDA;" |성제
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |태양폭발
 * style="background-color:#E2EFDA;" |MaxLv이 7에서 10으로 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |효과 범위가 5X5셀에서 7X7셀로 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지 수치가 변경되어 7레벨 기준 1600%에서 7레벨 기준 2540%, 10레벨 기준 3200%로 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |만월각
 * style="background-color:#E2EFDA;" |MaxLv이 7에서 10으로 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |유성낙하
 * style="background-color:#E2EFDA;" |MaxLv이 7에서 10으로 증가됩니다.
 * rowspan="10" |소울리퍼
 * 특정 지역으로 이동 시, 재접속 시 영혼 에너지가 초기화되지 않도록 변경됩니다.
 * rowspan="2" |에스파
 * MaxLv이 5에서 10으로 증가됩니다.
 * 10레벨의 경우 영혼 에너지 소모가 제거됩니다.
 * rowspan="3" |에스후
 * MaxLv이 7에서 10으로 증가됩니다.
 * 10레벨의 경우 영혼 에너지 소모가 1개로 감소됩니다.
 * 데미지가 소폭 증가됩니다.
 * rowspan="2" |사악한
 * MaxLv이 5에서 10으로 증가됩니다.
 * 10레벨의 경우 영혼 에너지 소모가 제거됩니다.
 * rowspan="3" |에스후
 * MaxLv이 7에서 10으로 증가됩니다.
 * 10레벨의 경우 영혼 에너지 소모가 1개로 감소됩니다.
 * 데미지가 소폭 증가됩니다.
 * rowspan="2" |사악한
 * 10레벨의 경우 영혼 에너지 소모가 1개로 감소됩니다.
 * 데미지가 소폭 증가됩니다.
 * rowspan="2" |사악한
 * rowspan="2" |사악한
 * rowspan="2" |사악한
 * 부여 효과가 [상태이상 : 저주]에서 신규 효과 "사령의 저주"로 변경됩니다.
 * 사령의 저주 상태에서는 암속성 공격에 대한 내성이 100% 만큼 감소됩니다.
 * 사령의 저주 상태에서는 암속성 공격에 대한 내성이 100% 만큼 감소됩니다.
 * rowspan="2" |사령 폭발
 * MaxLv이 5에서 10으로 증가됩니다.
 * 저주 상태의 대상이 아닌 "사령의 저주" 상태의 대상에게 데미지를 추가적으로 주도록 변경됩니다.
 * rowspan="25" style="background-color:#E2EFDA;" |카게로우&오보로
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |화부 : 염천
 * style="background-color:#E2EFDA;" |화부 1개당 화염진의 데미지가 10%씩 증가에서 20%씩 증가로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |화부 1개당 폭염룡의 데미지가 15% 증가에서 100% 증가로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |화부 10개를 모았을 경우 무기에 화속성 부여 효과에서 지속성 적에게 주는 물리 데미지 30% 증가 효과로 변경됩니다.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |빙부 : 취설
 * style="background-color:#E2EFDA;" |빙부 1개당 빙섬창의 데미지가 5%씩 증가에서 20%씩 증가로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |빙부 1개당 빙정락의 데미지가 25% 증가에서 100% 증가로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |빙부 10개를 모았을 경우 무기에 수속성 부여 효과에서 화석성 적에게 주는 물리 데미지 30% 증가 효과로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |토부 : 강괴
 * style="background-color:#E2EFDA;" |토부 10개를 모았을 경우 무기에 지속성 부여 효과에서 풍속성 적에게 주는 물리 데미지 30% 증가 효과로 변경됩니다.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |풍부 : 청람
 * style="background-color:#E2EFDA;" |풍부 1개당 뇌격쇄의 데미지가 15% 증가에서 20% 증가로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |풍부 1개당 삭풍-카마이타치의 데미지가 10% 증가에서 100% 증가로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |풍부 10개를 모았을 경우 무기에 풍속성 부여 효과에서 수속성 적에게 주는 물리 데미지 30% 증가 효과로 변경됩니다.
 * rowspan="6" style="background-color:#E2EFDA;" |풍마수리검 난화
 * style="background-color:#E2EFDA;" |MaxLv이 5에서 10으로 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 레벨에 관계 없이 변동 캐스팅이 1.5초로 조정됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |타겟 방식이 지면에서 타겟으로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지 공식이 변경되며 기존 "시전자의 DEX 및 AGI"에 영향 받던 부분이 STR에 영향받도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |BaseLv에 따라 데미지가 추가적으로 증가되도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |팔방 쿠나이
 * style="background-color:#E2EFDA;" |쿠나이 소모량이 8개에서 2개로 감소됩니다.
 * rowspan="4" style="background-color:#E2EFDA;" |십자베기
 * style="background-color:#E2EFDA;" |MaxLv이 5에서 10으로 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 쿨타임이 변경되어 10레벨 기준 3.1초로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지가 소폭 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |BaseLv에 따라 데미지가 추가적으로 증가되도록 변경됩니다.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |폭발 쿠나이
 * style="background-color:#E2EFDA;" |범위가 기존 3X3셀에서 5X5셀로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |타겟 방식이 지면에서 타겟 대상으로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |BaseLv에 따라 데미지가 추가적으로 증가되는 부분의 비율이 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |그림자 무사
 * style="background-color:#E2EFDA;" |폭발 쿠나이, 팔방 쿠나이, 십자 베기, 풍마수리검 난화 데미지 20% 증가 효과가 추가됩니다
 * rowspan="19" |리벨리온
 * rowspan="3" |파이어 댄스
 * MaxLv이 5에서 10으로 증가됩니다.
 * 데미지 공식이 변경되어 데스페라도 스킬 레벨 영향이 감소되고, 파이어 댄스 스킬 레벨의 영향이 증가됩니다.
 * 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가적으로 증가되도록 변경됩니다.
 * rowspan="4" |배니싱 버스터
 * MaxLv이 5에서 10으로 증가됩니다.
 * 고정 캐스팅이 1.0초에서 0.7초로 감소되며, 변동캐스팅이 1.0초로 변경됩니다.
 * 스킬 쿨타임이 2초에서 1.5초로 감소되며, 글로벌 쿨타임이 0.5초만큼 추가됩니다.
 * 데미지 공식이 변경되며, BaseLv에 따라 데미지가 추가적으로 증가되도록 변경됩니다.
 * rowspan="7" |해머 오브 갓
 * MaxLv이 5에서 10으로 증가됩니다.
 * 스킬 쿨타임이 30초에서 20초로 감소되며, 글로벌 쿨타임이 2초에서 0.5초로 감소됩니다.
 * 스킬 로직이 변경되어 무조건 타겟 대상에게 공격이 발동됩니다.
 * "크림즌 마커" 효과의 대상에게 시전할 경우 일반 대상에게 시전할 때보다 더 높은 데미지를 줄 수 있도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |BaseLv에 따라 데미지가 추가적으로 증가되도록 변경됩니다.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |폭발 쿠나이
 * style="background-color:#E2EFDA;" |범위가 기존 3X3셀에서 5X5셀로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |타겟 방식이 지면에서 타겟 대상으로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |BaseLv에 따라 데미지가 추가적으로 증가되는 부분의 비율이 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |그림자 무사
 * style="background-color:#E2EFDA;" |폭발 쿠나이, 팔방 쿠나이, 십자 베기, 풍마수리검 난화 데미지 20% 증가 효과가 추가됩니다
 * rowspan="19" |리벨리온
 * rowspan="3" |파이어 댄스
 * MaxLv이 5에서 10으로 증가됩니다.
 * 데미지 공식이 변경되어 데스페라도 스킬 레벨 영향이 감소되고, 파이어 댄스 스킬 레벨의 영향이 증가됩니다.
 * 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가적으로 증가되도록 변경됩니다.
 * rowspan="4" |배니싱 버스터
 * MaxLv이 5에서 10으로 증가됩니다.
 * 고정 캐스팅이 1.0초에서 0.7초로 감소되며, 변동캐스팅이 1.0초로 변경됩니다.
 * 스킬 쿨타임이 2초에서 1.5초로 감소되며, 글로벌 쿨타임이 0.5초만큼 추가됩니다.
 * 데미지 공식이 변경되며, BaseLv에 따라 데미지가 추가적으로 증가되도록 변경됩니다.
 * rowspan="7" |해머 오브 갓
 * MaxLv이 5에서 10으로 증가됩니다.
 * 스킬 쿨타임이 30초에서 20초로 감소되며, 글로벌 쿨타임이 2초에서 0.5초로 감소됩니다.
 * 스킬 로직이 변경되어 무조건 타겟 대상에게 공격이 발동됩니다.
 * "크림즌 마커" 효과의 대상에게 시전할 경우 일반 대상에게 시전할 때보다 더 높은 데미지를 줄 수 있도록 변경됩니다.
 * MaxLv이 5에서 10으로 증가됩니다.
 * 고정 캐스팅이 1.0초에서 0.7초로 감소되며, 변동캐스팅이 1.0초로 변경됩니다.
 * 스킬 쿨타임이 2초에서 1.5초로 감소되며, 글로벌 쿨타임이 0.5초만큼 추가됩니다.
 * 데미지 공식이 변경되며, BaseLv에 따라 데미지가 추가적으로 증가되도록 변경됩니다.
 * rowspan="7" |해머 오브 갓
 * MaxLv이 5에서 10으로 증가됩니다.
 * 스킬 쿨타임이 30초에서 20초로 감소되며, 글로벌 쿨타임이 2초에서 0.5초로 감소됩니다.
 * 스킬 로직이 변경되어 무조건 타겟 대상에게 공격이 발동됩니다.
 * "크림즌 마커" 효과의 대상에게 시전할 경우 일반 대상에게 시전할 때보다 더 높은 데미지를 줄 수 있도록 변경됩니다.
 * MaxLv이 5에서 10으로 증가됩니다.
 * 스킬 쿨타임이 30초에서 20초로 감소되며, 글로벌 쿨타임이 2초에서 0.5초로 감소됩니다.
 * 스킬 로직이 변경되어 무조건 타겟 대상에게 공격이 발동됩니다.
 * "크림즌 마커" 효과의 대상에게 시전할 경우 일반 대상에게 시전할 때보다 더 높은 데미지를 줄 수 있도록 변경됩니다.
 * 스킬 로직이 변경되어 무조건 타겟 대상에게 공격이 발동됩니다.
 * "크림즌 마커" 효과의 대상에게 시전할 경우 일반 대상에게 시전할 때보다 더 높은 데미지를 줄 수 있도록 변경됩니다.
 * "크림즌 마커" 효과의 대상에게 시전할 경우 일반 대상에게 시전할 때보다 더 높은 데미지를 줄 수 있도록 변경됩니다.
 * 6레벨부터 효과 범위가 7X7로 증가됩니다.
 * BaseLv에 따라 데미지가 추가적으로 증가되도록 변경됩니다.
 * [상태이상 : 스턴] 효과가 제거됩니다.
 * rowspan="4" |드레곤 테일
 * MaxLv이 5에서 10으로 증가됩니다.
 * 스킬 쿨타임이 5초에서 3.5초로 감소되며, 글로벌 쿨타임이 2초에서 1초로 감소됩니다.
 * 스킬 로직이 변경되어 타겟 대상에게 직접 시전하며, "크림즌 마커" 상태라면 대상 및 주변 범위내 대상 모두에게 더 높은 데미지를 주도록 변경됩니다.
 * BaseLv에 따라 데미지가 추가적으로 증가되도록 변경됩니다.
 * 라운드 트립
 * MaxLv이 5에서 10레벨로 증가됩니다.
 * }
 * - 슈퍼 노비스의 스테이터스, 스킬이 개선됩니다.
 * → 슈퍼 노비스 한계 돌파 이후 레벨당 획득 HP, SP가 변경됩니다.
 * > 기존: 슈퍼 노비스 한계 돌파 후 (100레벨 이후) HP 증가량: 레벨업당 HP 5 증가
 * > 변경: 슈퍼 노비스 한계 돌파 후 (100레벨 이후) HP 증가량: 레벨업당 HP 50 증가
 * > 기존: 슈퍼 노비스 한계 돌파 후 (100레벨 이후) SP 증가량: 레벨업당 SP 1 증가
 * > 변경: 슈퍼 노비스 한계 돌파 후 (100레벨 이후) SP 증가량: 레벨업당 SP 5 증가
 * → 레벨 확장에 따른 스테이터스 가중치가 추가됩니다.
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 * - 슈퍼 노비스의 스테이터스, 스킬이 개선됩니다.
 * → 슈퍼 노비스 한계 돌파 이후 레벨당 획득 HP, SP가 변경됩니다.
 * > 기존: 슈퍼 노비스 한계 돌파 후 (100레벨 이후) HP 증가량: 레벨업당 HP 5 증가
 * > 변경: 슈퍼 노비스 한계 돌파 후 (100레벨 이후) HP 증가량: 레벨업당 HP 50 증가
 * > 기존: 슈퍼 노비스 한계 돌파 후 (100레벨 이후) SP 증가량: 레벨업당 SP 1 증가
 * > 변경: 슈퍼 노비스 한계 돌파 후 (100레벨 이후) SP 증가량: 레벨업당 SP 5 증가
 * → 레벨 확장에 따른 스테이터스 가중치가 추가됩니다.
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"


 * 51 || STR || 61 || STR
 * 52 || AGI || 62 || AGI
 * 53 || 0 || 63 || INT
 * 54 || VIT || 64 || DEX
 * 55 || 0 || 65 || 0
 * 56 || INT || ||
 * 57 || DEX || ||
 * 58 || 0 || ||
 * 59 || LUK || ||
 * 60 || 0 || ||
 * }
 * → 신규 스킬 3종이 추가됩니다.
 * 1) 브레이크 쓰루
 * 계열 : 패시브
 * 내용 : 꾸준한 수련을 통해 얻어낸 극한의 육체 단련기술.
 * 스킬 습득 시, MHP, MSP, ATK, 받는 힐량이 증가한다.
 * 2) 트렌센던스
 * 계열 : 패시브
 * 내용 : 꾸준한 수련을 통해 얻어낸 극한의 정신 단련기술.
 * 스킬 습득 시, MHP, MSP, MATK, 힐량이 증가한다.
 * 3) 천사님 도와주세요!
 * 계열 : 액티브
 * 내용 : 위기에 빠진 노비스를 구하고자 하는 천사님의 마음이 느껴진다.
 * 시전자 포함 15X15 범위내 파티원들의 HP, SP를 회복한다.
 * ※ 추가 스킬: 오토가드, 쉴드 챠지, 쉴드 부메랑, 폭기, 광축기, 아르페르시오, 마니피캇, 로드 오브 버밀리온, 스톰 가스트, 메테오 스톰, 스내처, 스틸 코인, 백 스탭, 기습, 랜드 마인, 비스트베인, 포이즌 리액트, 배넘 더스트, 배넘 스플래셔, 무기수리
 * ※ 삭제 스킬: 플래셔, 센드맨, 프리징 트랩
 * - 스킬 밸런스 조정에 따른 스킬&스테이터스 초기화 NPC가 등장합니다.
 * → 정기점검 후 스킬&스테이터스 초기화 NPC가 7일간 적용됩니다.
 * → 기간: 2월 27일 정기점검 후 ~ 3월 6일 정기점검 전
 * → 위치: [geffen 142 203] 위치의 복화술사 NPC를 찾아가보시기 바랍니다.
 * → 효능: 이용 비용은 무료이며, 무제한으로 초기화가 가능합니다.
 * - 노점 검색 기능이 개선됩니다.
 * → 노점 검색 창 오픈 시 바로 타이핑이 가능하도록 변경됩니다.
 * → 타이핑 이후 엔터 버튼으로 검색이 가능하도록 변경됩니다.
 * - 마우스 좌클릭으로 아이템 상세설명창 오픈하기 기능이 제거됩니다.
 * - 퀵슬롯의 스킬 우클릭 시, 스킬 설명창 OFF 기능이 추가되며, 스킬 설명창 위치가 개선됩니다.
 * - 금색의 태극기 아이템이 삭제됩니다.(추가)
 * → 정기점검 후 스킬&스테이터스 초기화 NPC가 7일간 적용됩니다.
 * → 기간: 2월 27일 정기점검 후 ~ 3월 6일 정기점검 전
 * → 위치: [geffen 142 203] 위치의 복화술사 NPC를 찾아가보시기 바랍니다.
 * → 효능: 이용 비용은 무료이며, 무제한으로 초기화가 가능합니다.
 * - 노점 검색 기능이 개선됩니다.
 * → 노점 검색 창 오픈 시 바로 타이핑이 가능하도록 변경됩니다.
 * → 타이핑 이후 엔터 버튼으로 검색이 가능하도록 변경됩니다.
 * - 마우스 좌클릭으로 아이템 상세설명창 오픈하기 기능이 제거됩니다.
 * - 퀵슬롯의 스킬 우클릭 시, 스킬 설명창 OFF 기능이 추가되며, 스킬 설명창 위치가 개선됩니다.
 * - 금색의 태극기 아이템이 삭제됩니다.(추가)

■ 사크라이 서버 패치내용
 * - 닌자 직업군의 일부 스킬의 사양이 변경됩니다.
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"


 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |수리검 던지기
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지 산출 방식이 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |소모 SP가 2에서 5로 증가됩니다.
 * rowspan="4" |쿠나이 던지기
 * 데미지 산출 방식이 변경됩니다.
 * SP 소모량이 스킬 레벨에 상관없이 10으로 변경됩니다.
 * 글로벌 쿨타임 1초가 제거됩니다.
 * 스킬 쿨타임 0.2초가 추가됩니다.
 * rowspan="5" style="background-color:#E2EFDA;" |안개 베기
 * style="background-color:#E2EFDA;" |글로벌 쿨타임 1초가 제거됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 쿨타임 0.5초가 추가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지가 소폭 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |SP 소모량이 스킬 레벨에 상관없이 8로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지를 2회 나누어 표시하도록 변경됩니다.
 * rowspan="4" |그림자 베기
 * 글로벌 쿨타임 2초가 제거됩니다.
 * 데미지가 증가됩니다.
 * 데미지를 3회 나누어 표시하도록 변경됩니다.
 * 소모 SP가 5레벨 기준 14로 변경됩니다.
 * rowspan="6" style="background-color:#E2EFDA;" |풍마수리검 던지기
 * style="background-color:#E2EFDA;" |고정 캐스팅이 0.6초에서 0.5초로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |변동 캐스팅이 2.4초에서 1초로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 시전 방식이 지면 선택에서 대상 타겟 선택으로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지가 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |4레벨 및 5레벨의 범위가 5X5셀로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |소모 SP가 감소됩니다.
 * 풍인
 * 글로벌 쿨타임 1초가 제거됩니다.
 * rowspan="4" style="background-color:#E2EFDA;" |뇌격쇄
 * style="background-color:#E2EFDA;" |고정 캐스팅이 0.8초에서 0.3초로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |변동 캐스팅이 3.2초에서 1.7초로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지가 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지를 3회 나누어 표시하도록 변경됩니다.
 * rowspan="4" |삭풍 : 카마이타치
 * 고정 캐스팅이 0.8초에서 0.3초로 변경됩니다.
 * 변동 캐스팅이 3.2초에서 1.2초로 변경됩니다.
 * 데미지가 증가됩니다.
 * 데미지를 5회 나누어 표시하도록 변경됩니다.
 * rowspan="4" style="background-color:#E2EFDA;" |폭염룡
 * style="background-color:#E2EFDA;" |고정 캐스팅이 0.6초에서 0.8초로 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |변동 캐스팅이 2.4초에서 2초로 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |글로벌 쿨타임 2초가 0.5초로 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 쿨타임 0.3초가 추가됩니다.
 * rowspan="4" |빙정락
 * 고정 캐스팅이 스킬 레벨에 상관없이 0.8초로 조정됩니다.
 * 변동 캐스팅이 5레벨 기준 3.2초에서 2.5초로 감소됩니다.
 * 글로벌 쿨타임이 2초에서 0.5초로 감소됩니다.
 * 스킬 쿨타임 0.3초가 추가됩니다.
 * }
 * - 환상의 강화사 NPC에 신규 기능이 추가됩니다.
 * → 100만 제니로 100% 초기화 기능
 * → 환상석 5개로 100% 초기화 기능
 * - 일루전 던전 무기류 랜덤옵션 스크롤을 판매하는 환상의 상인 NPC(prontera 88 113)가 추가됩니다.
 * → 200만 제니, 또는 환상석 10개를 지불하고 랜덤옵션 스크롤을 구매할 수 있습니다.
 * - EDDA 글래스트 헤임 보스방 진행 중 등장하는 불꽃 오브젝트의 잔상이 남는 현상이 수정됩니다.
 * - 노점 보지않기 핫키가 추가됩니다.
 * → /노점보기, /showshop 명령어로 노점을 전체적으로 Off, On 시킬 수 있습니다.
 * → 팁박스에 안내가 추가됩니다.
 * - ESC로 아이템 설명창을 닫을 때, 아이템 비교 설명창도 함께 닫히도록 변경됩니다.
 * rowspan="4" |삭풍 : 카마이타치
 * 고정 캐스팅이 0.8초에서 0.3초로 변경됩니다.
 * 변동 캐스팅이 3.2초에서 1.2초로 변경됩니다.
 * 데미지가 증가됩니다.
 * 데미지를 5회 나누어 표시하도록 변경됩니다.
 * rowspan="4" style="background-color:#E2EFDA;" |폭염룡
 * style="background-color:#E2EFDA;" |고정 캐스팅이 0.6초에서 0.8초로 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |변동 캐스팅이 2.4초에서 2초로 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |글로벌 쿨타임 2초가 0.5초로 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 쿨타임 0.3초가 추가됩니다.
 * rowspan="4" |빙정락
 * 고정 캐스팅이 스킬 레벨에 상관없이 0.8초로 조정됩니다.
 * 변동 캐스팅이 5레벨 기준 3.2초에서 2.5초로 감소됩니다.
 * 글로벌 쿨타임이 2초에서 0.5초로 감소됩니다.
 * 스킬 쿨타임 0.3초가 추가됩니다.
 * }
 * - 환상의 강화사 NPC에 신규 기능이 추가됩니다.
 * → 100만 제니로 100% 초기화 기능
 * → 환상석 5개로 100% 초기화 기능
 * - 일루전 던전 무기류 랜덤옵션 스크롤을 판매하는 환상의 상인 NPC(prontera 88 113)가 추가됩니다.
 * → 200만 제니, 또는 환상석 10개를 지불하고 랜덤옵션 스크롤을 구매할 수 있습니다.
 * - EDDA 글래스트 헤임 보스방 진행 중 등장하는 불꽃 오브젝트의 잔상이 남는 현상이 수정됩니다.
 * - 노점 보지않기 핫키가 추가됩니다.
 * → /노점보기, /showshop 명령어로 노점을 전체적으로 Off, On 시킬 수 있습니다.
 * → 팁박스에 안내가 추가됩니다.
 * - ESC로 아이템 설명창을 닫을 때, 아이템 비교 설명창도 함께 닫히도록 변경됩니다.
 * }
 * - 환상의 강화사 NPC에 신규 기능이 추가됩니다.
 * → 100만 제니로 100% 초기화 기능
 * → 환상석 5개로 100% 초기화 기능
 * - 일루전 던전 무기류 랜덤옵션 스크롤을 판매하는 환상의 상인 NPC(prontera 88 113)가 추가됩니다.
 * → 200만 제니, 또는 환상석 10개를 지불하고 랜덤옵션 스크롤을 구매할 수 있습니다.
 * - EDDA 글래스트 헤임 보스방 진행 중 등장하는 불꽃 오브젝트의 잔상이 남는 현상이 수정됩니다.
 * - 노점 보지않기 핫키가 추가됩니다.
 * → /노점보기, /showshop 명령어로 노점을 전체적으로 Off, On 시킬 수 있습니다.
 * → 팁박스에 안내가 추가됩니다.
 * - ESC로 아이템 설명창을 닫을 때, 아이템 비교 설명창도 함께 닫히도록 변경됩니다.

감사합니다. (주) 그라비티 라그나로크 온라인 운영팀

Translated Patch Notes
Hi.

Gravity Ragnarok Online Operations Team. Wednesday, February 27 We will inform you about the regular server inspection time and updates. ■ Inspection time
 * - All servers: 10:00 ~ 18:00 16:00 (Completed)

■ Common patch contents
 * - We are going to update our clothes for 2 months.
 * → New List (4 kinds): costume tri-colored cat coffee cup, costume cat ear funky poetry, costume cat's heart, costume heart chocolate bag
 * → Delete list (3 kinds): Costume Eli Funzullo, costume reconnaissance, costume bouquet hat
 * → New costume equipment can be exchanged for item "Costume Enchant Stone Box 18".
 * - [Fashion Stone] The following items will be added to the costume enchant.
 * → List: Costume Tri-color cat coffee cup, costume cat ear funky poetry costume cat heart costume heart chocolate bag, costume fairy long (blonde), costume fairy long (silver)
 * - Malangdo Nano Time NPC to add a function to change the consumable items into a series of items.
 * → Exchange list: small mana number, shining defense scroll, limited edition power booster, infinity drink
 * → List of items to be exchanged: Gin Mana, Jin Shining Defensive Scroll, Gin Limited Power Booster (trading possible), Gin Infinity Drink (trading available)
 * → The duration of each item is 1 hour, and the movement speed effect of 10 minutes is added when using.
 * - Some Geneticist Class consumables will be changed to enable trading.
 * → List: Gin Almighty, Gin Red Booster, Gin ASPD Reinforced Potion
 * - The image of the wing box of the infinite Paris can be traded and six series of jeans will be changed.
 * - The February Sweets Festival event is over and related items and effects will be deleted.
 * → Deleted items list: Sweet Crepe, Strawberry Cream Cake, Fruit Parfait, Moist Macaroon, Montblanc Cake, Sweets Festival Coin, Delivery Chocolate, Stolen Cacao Beans, Football Cake, Strawberry Cream Cake
 * → Costume The event option of Lovely Heart Hat will be deleted.
 * - Doram female characters will be put on the image when viewed on the left side is improved.
 * - If the Doram rides a mount, the phenomenon that the pedal goes down will be corrected.
 * - Fixed the wrong position of water field effect when boarding.
 * - The phenomenon that some quest information remained when the quest of the vend part-time management center is canceled is corrected.

■ This server patch contents
 * - Expanded the maximum level of Extended Classes and rebalanced them.
 * → Extended Jobs: Base Lv: 185 / Job Lv: 65
 * → Super Novice: Base Lv: 185 / Job Lv: 65
 * → Doram (Summoner): base Lv: 185 / Job Lv: 55
 * ※ The necessary EXP score will be changed according to the level expansion.
 * - Extended skill level of some of the skills are expanded, the specification changes.
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"

(However, for boss-grade monsters, it is reduced by 20%.) (When used on a target caught by a Crimson Marker, it will be attacked with increased damage to all nearby targets.)
 * rowspan="5" style="background-color:#E2EFDA;" |Star Emperor
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |Exploding Sun
 * style="background-color:#E2EFDA;" |MaxLv is increased from 7 to 10.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The effect range is increased from 5x5 cells to 7x7 cells.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The damage value is changed from 1600% at Level 7 to 2540% at Level 7 and 3200% at Level 10.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Full Moon Kick
 * style="background-color:#E2EFDA;" |MaxLv is increased from 7 to 10.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Supernova
 * style="background-color:#E2EFDA;" |MaxLv is increased from 7 to 10.
 * rowspan="10" |Soul Reaper
 * When moving to a specific area, the soul energy is reset so that it is not reset when reconnecting.
 * rowspan="2" |Espa
 * MaxLv is increased from 5 to 10.
 * At Level 10, soul energy consumption is eliminated.
 * rowspan="3" |Eshu
 * MaxLv is increased from 7 to 10.
 * At Level 10, soul energy consumption is reduced to 1.
 * Damage is slightly increased.
 * rowspan="2" |Demonic Soul's Curse
 * The grant effect is changed from [Status: Cursed] to the new effect "Spirit Curse".
 * In the Spirit Curse state, the resistance to cancer-causing attacks is reduced by 100%.
 * At Level 10, soul energy consumption is eliminated.
 * rowspan="3" |Eshu
 * MaxLv is increased from 7 to 10.
 * At Level 10, soul energy consumption is reduced to 1.
 * Damage is slightly increased.
 * rowspan="2" |Demonic Soul's Curse
 * The grant effect is changed from [Status: Cursed] to the new effect "Spirit Curse".
 * In the Spirit Curse state, the resistance to cancer-causing attacks is reduced by 100%.
 * rowspan="2" |Demonic Soul's Curse
 * The grant effect is changed from [Status: Cursed] to the new effect "Spirit Curse".
 * In the Spirit Curse state, the resistance to cancer-causing attacks is reduced by 100%.
 * In the Spirit Curse state, the resistance to cancer-causing attacks is reduced by 100%.
 * In the Spirit Curse state, the resistance to cancer-causing attacks is reduced by 100%.
 * rowspan="2" |Spirit Explosion
 * MaxLv is increased from 5 to 10.
 * It is changed to give additional damage to the target of the "Spirit Curse" status, not the target of the cursed status.
 * rowspan="25" style="background-color:#E2EFDA;" |Kagerou & Oboro
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |Charm : Fire
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Fire damage per fire charm is increased by 10% to 20%.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Damage to the firebug per fire charm will change from a 15% increase to a 100% increase.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |If you collect 10 fire charms, you will change your weapon to 30% increase in Physical Damage to Persistent.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |Charm : Water
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The damage of the Bingham window per 1 water charm is increased by 5% from 20%.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Ice damage per 1 water charm will change from 25% increase to 100% increase.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |When collecting 10 water charms, the physical damage given to the fossil enemies will be increased by 30%.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Charm : Earth
 * style="background-color:#E2EFDA;" |If you collect 10 earth charms, you will have a 30% increase in physical damage to your weapon.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |Charm : Wind
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Damage to lightning per 1 wind charm is changed from 15% increase to 20% increase.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Damage per one wind charm - Kamataitachi will change from a 10% increase to a 100% increase.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |When collecting 10 wind charms, it will change to 30% increase in physical damage given to the weapon attribute from the effect of wind resistance to weapon.
 * rowspan="6" style="background-color:#E2EFDA;" |Cast Ninja Spell
 * style="background-color:#E2EFDA;" |MaxLv is increased from 5 to 10.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Global cooldown is reduced to 0.5 seconds from 1 second.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Variable casting is adjusted to 1.5 seconds, regardless of skill level.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Targeting method changes from floor to target.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The damage formula is changed, and the parts affected by the existing "caster's DEX and AGI" are changed to be affected by STR.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Depending on BaseLv, the damage will be increased additionally.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Kunai Splash
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Kunai consumption is reduced from 8 to 2.
 * rowspan="4" style="background-color:#E2EFDA;" |Cross Strike
 * style="background-color:#E2EFDA;" |MaxLv is increased from 5 to 10.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The skill cooldown has been changed to 3.1 seconds based on 10 levels.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Damage is slightly increased.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Depending on BaseLv, the damage will be increased additionally.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |Exploding Kunai
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The range changes from an existing 3X3 cell to a 5X5 cell.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Targeting method changes from ground to target target.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Depending on BaseLv, the percentage of additional damage increases.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Shadow Warrior
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Exploding Kunai, Kunai Splash, Cross Strike, Cast Ninja Spell Damage 20% increase in damage damage is added
 * rowspan="19" |Rebel
 * rowspan="3" |Fire Dance
 * MaxLv is increased from 5 to 10.
 * Damage formulas have been changed to reduce the effect of the Desperado skill level, and the effect of the Fire Dance skill level.
 * Depending on the base level, the damage will be increased additionally.
 * rowspan="4" |Banishing Buster
 * MaxLv is increased from 5 to 10.
 * Fixed casting is reduced from 1.0 seconds to 0.7 seconds, and cast cast to 1.0 seconds.
 * Skill cooldown is reduced from 2 seconds to 1.5 seconds, and global cooldown is increased by 0.5 seconds.
 * The damage formula is changed, and the damage is further increased depending on the BaseLv.
 * rowspan="7" |Hammer of God
 * MaxLv is increased from 5 to 10.
 * The skill cooldown is reduced from 30 to 20 seconds, and the global cooldown is reduced from 2 to 0.5 seconds.
 * The skill calculation is changed, and an attack is invoked unconditionally against the target target.
 * If cast on the target of "Crimson Marker" effect, it will be changed to give higher damage than casting to the target.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Depending on BaseLv, the damage will be increased additionally.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |Exploding Kunai
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The range changes from an existing 3X3 cell to a 5X5 cell.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Targeting method changes from ground to target target.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Depending on BaseLv, the percentage of additional damage increases.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Shadow Warrior
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Exploding Kunai, Kunai Splash, Cross Strike, Cast Ninja Spell Damage 20% increase in damage damage is added
 * rowspan="19" |Rebel
 * rowspan="3" |Fire Dance
 * MaxLv is increased from 5 to 10.
 * Damage formulas have been changed to reduce the effect of the Desperado skill level, and the effect of the Fire Dance skill level.
 * Depending on the base level, the damage will be increased additionally.
 * rowspan="4" |Banishing Buster
 * MaxLv is increased from 5 to 10.
 * Fixed casting is reduced from 1.0 seconds to 0.7 seconds, and cast cast to 1.0 seconds.
 * Skill cooldown is reduced from 2 seconds to 1.5 seconds, and global cooldown is increased by 0.5 seconds.
 * The damage formula is changed, and the damage is further increased depending on the BaseLv.
 * rowspan="7" |Hammer of God
 * MaxLv is increased from 5 to 10.
 * The skill cooldown is reduced from 30 to 20 seconds, and the global cooldown is reduced from 2 to 0.5 seconds.
 * The skill calculation is changed, and an attack is invoked unconditionally against the target target.
 * If cast on the target of "Crimson Marker" effect, it will be changed to give higher damage than casting to the target.
 * MaxLv is increased from 5 to 10.
 * Fixed casting is reduced from 1.0 seconds to 0.7 seconds, and cast cast to 1.0 seconds.
 * Skill cooldown is reduced from 2 seconds to 1.5 seconds, and global cooldown is increased by 0.5 seconds.
 * The damage formula is changed, and the damage is further increased depending on the BaseLv.
 * rowspan="7" |Hammer of God
 * MaxLv is increased from 5 to 10.
 * The skill cooldown is reduced from 30 to 20 seconds, and the global cooldown is reduced from 2 to 0.5 seconds.
 * The skill calculation is changed, and an attack is invoked unconditionally against the target target.
 * If cast on the target of "Crimson Marker" effect, it will be changed to give higher damage than casting to the target.
 * MaxLv is increased from 5 to 10.
 * The skill cooldown is reduced from 30 to 20 seconds, and the global cooldown is reduced from 2 to 0.5 seconds.
 * The skill calculation is changed, and an attack is invoked unconditionally against the target target.
 * If cast on the target of "Crimson Marker" effect, it will be changed to give higher damage than casting to the target.
 * The skill calculation is changed, and an attack is invoked unconditionally against the target target.
 * If cast on the target of "Crimson Marker" effect, it will be changed to give higher damage than casting to the target.
 * If cast on the target of "Crimson Marker" effect, it will be changed to give higher damage than casting to the target.
 * Effective range increases from 6 levels to 7X7.
 * Depending on BaseLv, the damage will be increased additionally.
 * [Status : Stun] effect is removed.
 * rowspan="4" |Dragon Tail
 * MaxLv is increased from 5 to 10.
 * The skill cooldown is reduced from 5 seconds to 3.5 seconds, and the global cooldown is reduced from 2 seconds to 1 second.
 * The skill calculation is changed to cast directly to the target target, and if it is in the "Crimson Marker" state, it will be changed to give higher damage to both the target and targets in the surrounding range.
 * Depending on BaseLv, the damage will be increased additionally.
 * Round Trip
 * MaxLv is increased from 5 to 10 levels.
 * }
 * - Super Novice class, skills will be improved.
 * → Super Novice exceeded the limit, the level per acquisition HP, SP will be changed.
 * > Existing: After exceeding Super Novice Limit (after level 100) HP Increase: Increase HP 5 per Level Up
 * > Change: After exceeding the Super Novice (after level 100) HP Increase: Increase HP 50 per level
 * > Existing: After Super Novice Limit (after 100th level) SP increase: SP 1 increase per level
 * > Change: After exceeding the Super Novice limit (after 100th level) SP increase: SP 5 increase per level
 * → The status weight according to level expansion is added.
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 * - Super Novice class, skills will be improved.
 * → Super Novice exceeded the limit, the level per acquisition HP, SP will be changed.
 * > Existing: After exceeding Super Novice Limit (after level 100) HP Increase: Increase HP 5 per Level Up
 * > Change: After exceeding the Super Novice (after level 100) HP Increase: Increase HP 50 per level
 * > Existing: After Super Novice Limit (after 100th level) SP increase: SP 1 increase per level
 * > Change: After exceeding the Super Novice limit (after 100th level) SP increase: SP 5 increase per level
 * → The status weight according to level expansion is added.
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"


 * 51 || STR || 61 || STR
 * 52 || AGI || 62 || AGI
 * 53 || 0 || 63 || INT
 * 54 || VIT || 64 || DEX
 * 55 || 0 || 65 || 0
 * 56 || INT || ||
 * 57 || DEX || ||
 * 58 || 0 || ||
 * 59 || LUK || ||
 * 60 || 0 || ||
 * }
 * → 3 new skills will be added.
 * 1) Breakthrough
 * Category: Passive
 * Content: Extreme physical training skills acquired through continuous training.
 * When acquiring skills, MHP, MSP, ATK, healing amount received increases.
 * 2) Transcendence
 * Category: Passive
 * Content: Extreme mental training skills acquired through continuous training.
 * When you acquire skills, MHP, MSP, MATK, heal amount increases.
 * 3) Angel, Help Me!
 * Category: Active
 * Content: I feel the heart of the angel who wants to save the troubled in crisis.
 * Recovers HP, SP of party members within 15x15 range including caster.
 * ※ Added skills: Auto Guard, Shield Charge, Shield Boomerang, Explosive Spirit Shot, Optic Ax, Aspersio, Magnificant, Lord of Vermilion, Storm Gust, Meteor Storm, Snatcher, Steal Coin, Backslide, Surprise, Landmine, Beast Bane, Poison React, Venom Dust, Venom Splasher, Weapon Repair
 * ※ Removed skills: Flasher, Sandman, Freezing Trap
 * - Skill Balance Adjustment skill and status initialization NPC comes up.
 * → After regular check, skill & status initialization NPC is applied for 7 days.
 * → Period: February 27 After regular inspection ~ March 6 Before regular inspection
 * → Location: [geffen 142 203] Please visit the NPC of the venom of the location.
 * → Efficacy: Usage cost is free, and initialization is possible without limit.
 * - Improved vend search function.
 * → When you open the vend search window, it will change to enable typing.
 * → After typing, the search will be initiated with the Enter button.
 * - The function to open the item detail description window by mouse left click is removed.
 * - Skill of the Quick Slot Right-click, skill description window OFF function is added, skill description window position is improved.
 * - The golden flag item will be deleted. (Add)
 * → After regular check, skill & status initialization NPC is applied for 7 days.
 * → Period: February 27 After regular inspection ~ March 6 Before regular inspection
 * → Location: [geffen 142 203] Please visit the NPC of the venom of the location.
 * → Efficacy: Usage cost is free, and initialization is possible without limit.
 * - Improved vend search function.
 * → When you open the vend search window, it will change to enable typing.
 * → After typing, the search will be initiated with the Enter button.
 * - The function to open the item detail description window by mouse left click is removed.
 * - Skill of the Quick Slot Right-click, skill description window OFF function is added, skill description window position is improved.
 * - The golden flag item will be deleted. (Add)

■ Sakray server patch contents
 * - Some of the skills of Ninja job class will change the specifications.
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"


 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Throw Shuriken
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Damage calculation method is changed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Consumption SP increased from 2 to 5.
 * rowspan="4" |Throw Kunai
 * Damage calculation method is changed.
 * SP consumption changes to 10 regardless of skill level.
 * Global cooldown 1 second will be removed.
 * Skill cooldown 0.2 seconds will be added.
 * rowspan="5" style="background-color:#E2EFDA;" |Mist Slash
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Global cooldown 1 second will be removed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Skill 0.5 second cooldown is added.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Damage is slightly increased.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |SP consumption changes to 8 regardless of skill level.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Damage is changed to display twice.
 * rowspan="4" |Shadow Slash
 * Global cooldown 2 seconds will be removed.
 * Damage is increased.
 * Damage is changed to display three times.
 * The consumed SP is changed to 14 based on 5 levels.
 * rowspan="6" style="background-color:#E2EFDA;" |Throw Huuma Shuriken
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Fixed casting changes from 0.6 to 0.5 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Variable casting changes from 2.4 seconds to 1 second.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The skill casting method is changed from ground selection to target target selection.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Damage is increased.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The range of 4th level and 5th level is changed to 5x5 cell.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Consumption SP is reduced.
 * Soul
 * Global cooldown 1 second will be removed.
 * rowspan="4" style="background-color:#E2EFDA;" |Lightning Crash
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Fixed casting changes from 0.8 to 0.3 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Variable casting changes from 3.2 seconds to 1.7 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Damage is increased.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Damage is changed to display three times.
 * rowspan="4" |Slowing: Kama Itachi
 * Fixed casting changes from 0.8 to 0.3 seconds.
 * The variable cast will change from 3.2 seconds to 1.2 seconds.
 * Damage is increased.
 * Damage is changed to display five times.
 * rowspan="4" style="background-color:#E2EFDA;" |Dragon Fire Formation
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Fixed cast increases from 0.6 to 0.8 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The variable cast is reduced from 2.4 seconds to 2 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Global cooldown 2 seconds is reduced to 0.5 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The skill cooldown 0.3 seconds is added.
 * rowspan="4" |Falling Ice Pillar
 * Fixed casting is adjusted to 0.8 seconds regardless of skill level.
 * Variable Casting is reduced to 2.5 seconds from 3.2 seconds based on 5 levels.
 * Global cooldown is reduced to 0.5 seconds from 2 seconds.
 * The skill cooldown 0.3 seconds is added.
 * }
 * - New features are added to the Fantasy Enhancer NPC.
 * → 100 million Zeny 100% initialization function
 * → 100% initialization function with five fantastic seats
 * - Illusion Dungeon Weaponry Adds a fantasy merchant NPC (prontera 88 113) to sell random option scrolls.
 * → You can pay for 2 million Zeny, or 10 Fantasy seats, and purchase a random option scroll.
 * - EDDA Glastheim Boss The effect of the afterglow of the flame object appearing in the room is fixed.
 * - Hotkeys will be added for not seeing stalls.
 * → /vend view, /Show show command to turn vends on or off as a whole.
 * → Instructions are added to the tip box.
 * - When closing the item description window with ESC, the item comparison description window will also be closed together.
 * rowspan="4" |Slowing: Kama Itachi
 * Fixed casting changes from 0.8 to 0.3 seconds.
 * The variable cast will change from 3.2 seconds to 1.2 seconds.
 * Damage is increased.
 * Damage is changed to display five times.
 * rowspan="4" style="background-color:#E2EFDA;" |Dragon Fire Formation
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Fixed cast increases from 0.6 to 0.8 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The variable cast is reduced from 2.4 seconds to 2 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Global cooldown 2 seconds is reduced to 0.5 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The skill cooldown 0.3 seconds is added.
 * rowspan="4" |Falling Ice Pillar
 * Fixed casting is adjusted to 0.8 seconds regardless of skill level.
 * Variable Casting is reduced to 2.5 seconds from 3.2 seconds based on 5 levels.
 * Global cooldown is reduced to 0.5 seconds from 2 seconds.
 * The skill cooldown 0.3 seconds is added.
 * }
 * - New features are added to the Fantasy Enhancer NPC.
 * → 100 million Zeny 100% initialization function
 * → 100% initialization function with five fantastic seats
 * - Illusion Dungeon Weaponry Adds a fantasy merchant NPC (prontera 88 113) to sell random option scrolls.
 * → You can pay for 2 million Zeny, or 10 Fantasy seats, and purchase a random option scroll.
 * - EDDA Glastheim Boss The effect of the afterglow of the flame object appearing in the room is fixed.
 * - Hotkeys will be added for not seeing stalls.
 * → /vend view, /Show show command to turn vends on or off as a whole.
 * → Instructions are added to the tip box.
 * - When closing the item description window with ESC, the item comparison description window will also be closed together.
 * }
 * - New features are added to the Fantasy Enhancer NPC.
 * → 100 million Zeny 100% initialization function
 * → 100% initialization function with five fantastic seats
 * - Illusion Dungeon Weaponry Adds a fantasy merchant NPC (prontera 88 113) to sell random option scrolls.
 * → You can pay for 2 million Zeny, or 10 Fantasy seats, and purchase a random option scroll.
 * - EDDA Glastheim Boss The effect of the afterglow of the flame object appearing in the room is fixed.
 * - Hotkeys will be added for not seeing stalls.
 * → /vend view, /Show show command to turn vends on or off as a whole.
 * → Instructions are added to the tip box.
 * - When closing the item description window with ESC, the item comparison description window will also be closed together.

Thank you. Gravity Ragnarok Online Operations Team