RO Patch (2018 Nov. 28)

Original Patch Notes
안녕하세요.

(주)그라비티 라그나로크 온라인 운영팀입니다. 11월 28일(수) 정기점검 시간 및 업데이트에 대한 안내입니다. ■ 점검시간
 * - 전 서버 : 10:00 ~ 18:30 16:07(완료)


 * ※ GNJOY 및 라그나로크 홈페이지 시스템 점검이 진행됩니다.
 * ※ 점검시간 중 (10:00 ~ 13:00 11:50) GNJOY 시스템 점검이 진행되어 일부 서비스 (로그인, 웹몰, 캐시충전)가 중단됩니다.

■ 공통 패치내용
 * - 12월분 12지신 이벤트가 업데이트 됩니다.
 * (11월분 12지신 이벤트는 정기점검 시 이벤트 아이템 삭제로 인해 더이상 진행이 불가능하니, 정기점검 시작 전에 진행해 주시기 바랍니다.)
 * ※ 2019년 1월 돼지 이벤트를 마지막으로 12지신 이벤트가 완전히 종료될 예정이오니 이용에 참고 부탁드립니다.
 * - 겨울 프로모션 이벤트가 시작됩니다.
 * → 자세한 내용은 정기점검 중 안내될 예정입니다.
 * - 어스 스트레인을 릴리즈로 연속 발동 시, 두번째 발동한 어스 스트레인이 데미지를 주지 않는 현상이 수정됩니다.
 * - 일루전 오브 라비린스의 "혼돈의 스템웜"의 공격력이 비정상적으로 낮게 적용되던 현상이 수정됩니다.

■ 본 서버 패치내용
 * - 일부 스킬 밸런스가 조정됩니다.
 * → 정기점검 후 스킬&스테이터스 초기화 NPC가 7일간 적용됩니다.
 * → 기간: 11월 28일 정기점검 후 ~ 12월 5일 정기점검 전
 * → 위치: [geffen 142 203] 위치의 복화술사 NPC를 찾아가보시기 바랍니다.
 * → 효능: 이용 비용은 무료이며, 무제한으로 초기화가 가능합니다.
 * ※ 1차 직업군
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"

스킬 쿨타임 30초가 추가됩니다. 콜드 볼트 라이트닝 볼트 변동 캐스팅이 10레벨 기준 3.52초에서 3.2초로 감소됩니다. 스킬 후 딜레이가 대폭 감소됩니다. 변동 캐스팅이 10레벨 기준 6.4초에서 4.5초로 감소됩니다. 스킬 후 딜레이가 스킬 레벨과 관계 없이 0.7초로 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |검사
 * style="background-color:#E2EFDA;" |매그넘 브레이크
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 후 딜레이가 2초에서 0.5초로 감소되고, 스킬 쿨타임 2초가 추가됩니다.
 * 상인
 * 고성방가
 * 고정 캐스팅 0.3초와 변동 캐스팅 1초가 추가되며, 자신 및 주변 파티원의 STR을 4만큼, ATK를 30만큼 증가시키도록 변경됩니다.
 * 고정 캐스팅 0.3초와 변동 캐스팅 1초가 추가되며, 자신 및 주변 파티원의 STR을 4만큼, ATK를 30만큼 증가시키도록 변경됩니다.
 * rowspan="5" colspan="1" style="background-color:#E2EFDA;" |마법사
 * style="background-color:#E2EFDA;" |화이어 볼트
 * style="background-color:#E2EFDA;" |화이어 볼트
 * style="background-color:#E2EFDA;" |고정 캐스팅이 10레벨 기준 0.88초에서 1.2초로 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |선더 스톰
 * style="background-color:#E2EFDA;" |고정 캐스팅이 10레벨 기준 1.6초에서 1.5초로 소폭 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |고정 캐스팅이 10레벨 기준 1.6초에서 1.5초로 소폭 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |화이어 볼
 * style="background-color:#E2EFDA;" |1~5레벨의 고정 캐스팅 및 변동 캐스팅이 6~10레벨과 동일하게 각 0.2초/0.8초로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |1~5레벨의 고정 캐스팅 및 변동 캐스팅이 6~10레벨과 동일하게 각 0.2초/0.8초로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |소울 스트라이크
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 레벨에 따른 스킬 후 딜레이가 1.4초 (10레벨 기준 2.5초에서 1.4초로 감소됩니다)로 통일됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |프로스트 다이버
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 후 딜레이가 1.5초에서 0.5초로 감소됩니다.
 * rowspan="4" colspan="1"|복사
 * 블레싱
 * 스킬 레벨에 따라 HIT를 추가로 증가시키는 효과가 추가되며, 아크비숍의 크레멘티아 스킬의 직업레벨에 따른 추가 증가량 부분에도 적용됩니다.
 * 민첩성 증가
 * 스킬 레벨에 따라 공격 속도 증가(공격 후 딜레이 감소)효과가 추가됩니다.
 * 안젤루스
 * 스킬 레벨에 따라 대상의 MHP를 증가시키는 효과가 추가됩니다.
 * 홀리 라이트
 * 고정 캐스팅과 변동 캐스팅이 50% 감소됩니다.
 * }
 * 안젤루스
 * 스킬 레벨에 따라 대상의 MHP를 증가시키는 효과가 추가됩니다.
 * 홀리 라이트
 * 고정 캐스팅과 변동 캐스팅이 50% 감소됩니다.
 * }
 * }
 * ※ 2차 직업군
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"

추가로 양손검 계열 무기로 사용할 경우, 5X5 범위내 대상 숫자에 따라 최대 4회 데미지를 줍니다. 시전 딜레이가 감소되며, 스킬 쿨타임 1초가 추가됩니다. 시전 딜레이가 감소되며, 스킬 후 딜레이 0.5초가 추가되고, 스킬 쿨타임 1초가 추가됩니다. 소모 SP가 24로 증가됩니다. 스킬 쿨타임 0.5초가 추가됩니다. 스킬 레벨에 따라 HIT가 증가되며, 5레벨 기준 HIT + 20이 증가됩니다. 데미지가 증가되며, 잔여HP가 50% 미만인 대상에게는 데미지가 50% 증가되도록 변경됩니다. 스킬 후 딜레이가 제거되며, 스킬 쿨타임 1초가 추가됩니다. 레드 젬스톤 소모가 제거되며, 데미지가 소폭 증가됩니다. 변동 캐스팅이 10레벨 기준 6.72초에서 4.5초로 감소됩니다. 스킬 후 딜레이가 5초에서 1초로 감소되며, 스킬 쿨타임 5초가 추가됩니다. 4회의 공격을 각 회당 10번씩 데미지를 나누어주던 방식이 1회의 공격을 20번 나누어주도록 변경됩니다. 데미지가 소폭 증가됩니다. 변동 캐스팅이 10레벨 기준 9.6초에서 6.3초로 감소됩니다. 스킬 후 딜레이가 7초에서 1초로 감소되며, 스킬 쿨타임 7초가 추가됩니다. 변동 캐스팅이 10레벨 기준 9.6초에서 6.3초로 감소됩니다. 스킬 후 딜레이가 5초에서 1초로 감소되며, 스킬 쿨타임 6초가 추가됩니다. 변동 캐스팅이 10레벨 기준 4.48초에서 3.8초로 감소됩니다. 변동 캐스팅이 5레벨 기준 2.24초에서 3.2초로 증가됩니다. 스킬 후 딜레이가 5레벨 기준 1.8초에서 1.4초로 감소됩니다. 1회 공격당 데미지가 100%에서 200%로 증가됩니다. 변동 캐스팅이 5레벨 기준 3.2초에서 1.9초로 감소됩니다. 스킬 후 딜레이가 5레벨 기준 1초에서 0.5초로 감소됩니다. 변동 캐스팅이 12초에서 4초로 감소됩니다. 스킬 후 딜레이가 1.5초에서 1초로 감소됩니다. 스킬 쿨타임 6초가 추가됩니다. 모든 대상에게 데미지를 줄 수 있도록 변경되며, 악마형/불사형/암속성/불사속성 대상에게 주는 데미지가 증가되도록 변경됩니다. 고정 캐스팅 0.5초가 추가되며, 변동 캐스팅 1초가 추가됩니다. 스킬 후 딜레이가 2초에서 1초로 감소되며, 스킬 쿨타임 30초가 추가됩니다. 고정 캐스팅 0.5초가 추가되며, 변동 캐스팅 1초가 추가됩니다. 스킬 후 딜레이가 3초에서 1초로 감소되며, 스킬 쿨타임 30초가 추가됩니다. 변동 캐스팅 0.5초가 추가됩니다. 변동 캐스팅 0.5초가 추가됩니다. 변동 캐스팅 0.5초가 추가됩니다. 오토 블릿츠 비트 발동 시, 데미지 분산 효과가 제거됩니다. 변동 캐스팅이 1.5초에서 1초로 감소됩니다. 스킬 후 딜레이가 1.5초에서 0.5초로 감소됩니다. 스킬 쿨타임 1초가 추가됩니다. 피드백 데미지가 제거됩니다. 특수 물리 데미지 타입에서 일반 근접 물리 데미지 타입으로 변경됩니다. 데미지 공식이 변경되며, 습득한 러닝 포션의 스킬 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가됩니다. 특수 원거리 물리 데미지 타입에서 일반 원거리 물리 데미지 타입으로 변경됩니다. 데미지 공식이 변경되며, 습득한 러닝 포션의 스킬 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가됩니다. 데미지가 증가되며, 기습에 피격된 대상에게 10초간 받는 데미지를 30% 증가시키는 효과를 부여합니다. (보스형 몬스터의 경우 15%) 단검 계열 무기로 시전 시, 데미지가 2배로 증가됩니다. 스킬 레벨에 따라 명중률 보정 효과가 추가됩니다. 스킬 쿨타임 0.5초가 추가됩니다. 바이어런스 게일 볼케이노 볼케이노의 데미지 증가 효과가 가산 효과에서 ATK / MATK 증가 효과로 변경됩니다. 라이트닝 로더 사이즈믹 웨폰 프레임 런처 변동 캐스팅 1초가 추가됩니다. 소모 촉매가 인디고 포인트/옐로우위시 포인트/라임그린 포인트/스칼렛 포인트로 변경됩니다. 각 속성에 맞는 마법 데미지 증가 효과가 추가됩니다. 스킬 사용 실패 확률이 제거되며, 1~4레벨의 지속시간이 변경됩니다. (단, 선택한 마법의 스킬 레벨이 더 낮다면 배운 레벨로 발동됩니다) 오토 스펠의 발동 확률이 변경됩니다. 스킬 레벨에 따라 추가되는 선택 가능한 마법의 종류가 아래와 같이 변경됩니다. 1~3레벨 : 화이어 볼트/콜드 볼트/라이트닝 볼트 4~6레벨 : 소울 스트라이크/화이어 볼 7~9레벨 : 어스 스파이크/프로스트 다이버 10 레벨 : 선더 스톰/헤븐즈 드라이브 현재 : 소형 100% / 중형 75% / 대형 50% 변경 : 소형 100% / 중형 100% / 대형 75% 소모 SP가 감소됩니다. 시전 시 기구체가 6개 이상인 경우 데미지가 약 100% 증가됩니다. 사용 후, SP 회복 불가능 시간이 10초에서 3초로 감소됩니다. 보스형 몬스터에게도 사용 가능하며, 보스형 몬스터에게 사용 시 효과 유지시간이 2초로 변경됩니다. 데미지가 증가되며, 자신이 진검백파도 스킬로 잡은 대상에게 사용 시, 데미지가 증가되도록 변경됩니다. 고정 캐스팅과 변동 캐스팅이 스킬 레벨에 관계 없이 각 0.5초로 변경됩니다. 변동 캐스팅이 제거 됩니다. 또한 합주 스킬의 경우 이동을 못하던 패널티에서 30초간 이동속도 및 공격속도 감소 효과와 스킬 사용 불가 패널티로 변경됩니다. 이러한 패널티는 전승 스킬 “전문 음악인의 노련함(기존 나를 구속하지마 스킬)”의 효과로 즉시 해제시키는 것이 가능합니다. 화살 감아 던지기 스킬 후 딜레이 0.3초가 추가됩니다. 데미지가 증가됩니다 비명 지르기 스킬 후 딜레이가 4초에서 0.3초로 감소됩니다. 스킬 후 딜레이 0.3초가 추가되며, 스킬 쿨타임 300초가 추가됩니다. 데미지는 시전자의 직업 레벨에 따라 추가로 증가됩니다. 이 스킬은 PvP 가능 지역에서만 사용 가능합니다. 속도 감소량은 시전자의 DEX와 AGI에 영향을 받습니다. 이 스킬은 PvP 가능 지역에서만 사용 가능합니다. 속도 감소량은 시전자의 DEX와 AGI에 영향을 받습니다. 이 스킬은 PvP 가능 지역에서만 사용 가능합니다. 이 스킬은 PvP 가능 지역에서만 사용 가능합니다. 이 스킬은 PvP 가능 지역에서만 사용 가능합니다.
 * rowspan="4" colspan="1" style="background-color:#E2EFDA;" |나이트
 * style="background-color:#E2EFDA;" |볼링 배쉬
 * style="background-color:#E2EFDA;" |발동 로직이 개선되어, 타겟 대상 주변 5X5 범위내 대상에게 2회 데미지를 주고 넉 백시킵니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |브랜디쉬 스피어
 * style="background-color:#E2EFDA;" |범위내 대상에게 원거리 물리 데미지를 주도록 변경됩니다. 데미지 공식이 변경되며, 시전자의 STR에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |범위내 대상에게 원거리 물리 데미지를 주도록 변경됩니다. 데미지 공식이 변경되며, 시전자의 STR에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |투핸드 퀴큰
 * style="background-color:#E2EFDA;" |공격 속도 증가(공격 후 딜레이 10% 감소) 효과가 추가됩니다. 스킬 레벨에 따라 CRI와 HIT가 증가되며, 10레벨 기준 CRI + 12, HIT + 20이 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |챠지 어택
 * style="background-color:#E2EFDA;" |고정 캐스팅 및 변동 캐스팅 0.25초가 제거됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |챠지 어택
 * style="background-color:#E2EFDA;" |고정 캐스팅 및 변동 캐스팅 0.25초가 제거됩니다.
 * rowspan="2" colspan="1"|블랙스미스
 * 아드레날린 러쉬
 * 공격 속도 증가(공격 후 딜레이 10% 감소) 효과가 추가됩니다.
 * 공격 속도 증가(공격 후 딜레이 10% 감소) 효과가 추가됩니다.
 * 오버트러스트
 * 무기 파괴 확률이 제거됩니다. 파티원이 받는 데미지 가산량이 증가됩니다.
 * rowspan="2" colspan="1" style="background-color:#E2EFDA;" |어쌔신
 * style="background-color:#E2EFDA;" |소닉 블로우
 * style="background-color:#E2EFDA;" |강제 공격 모션이 제거됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |소닉 블로우
 * style="background-color:#E2EFDA;" |강제 공격 모션이 제거됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |베넘 스플래셔
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 쿨타임이 10레벨 기준 12초에서 2초로 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 쿨타임이 10레벨 기준 12초에서 2초로 감소됩니다.
 * rowspan="6" colspan="1"|위자드
 * 로드 오브 버밀리온
 * 고정 캐스팅이 10레벨 기준 1.68초에서 1.5초로 소폭 감소됩니다.
 * 고정 캐스팅이 10레벨 기준 1.68초에서 1.5초로 소폭 감소됩니다.
 * 메테오 스톰
 * 고정 캐스팅이 10레벨 기준 2.4초에서 1.5초로 감소됩니다.
 * 고정 캐스팅이 10레벨 기준 2.4초에서 1.5초로 감소됩니다.
 * 스톰 가스트
 * 고정 캐스팅이 10레벨 기준 2.4초에서 1.5초로 감소됩니다.
 * 고정 캐스팅이 10레벨 기준 2.4초에서 1.5초로 감소됩니다.
 * 유피텔 선더
 * 고정 캐스팅이 10레벨 기준 1.12초에서 0.5초로 감소됩니다.
 * 고정 캐스팅이 10레벨 기준 1.12초에서 0.5초로 감소됩니다.
 * 어스 스파이크
 * 고정 캐스팅이 5레벨 기준 0.56초에서 1.2초로 증가됩니다.
 * 고정 캐스팅이 5레벨 기준 0.56초에서 1.2초로 증가됩니다.
 * 헤븐즈 드라이브
 * 고정 캐스팅이 5레벨 기준 0.64초에서 0.8초로 소폭 증가됩니다.
 * 고정 캐스팅이 5레벨 기준 0.64초에서 0.8초로 소폭 증가됩니다.
 * rowspan="4" colspan="1" style="background-color:#E2EFDA;" |프리스트
 * style="background-color:#E2EFDA;" |마그누스 엑소르시스무스
 * style="background-color:#E2EFDA;" |고정 캐스팅이 3초에서 1초로 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |고정 캐스팅이 3초에서 1초로 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |메이스 수련
 * style="background-color:#E2EFDA;" |둔기 무기 사용 시, 스킬 레벨당 CRI가 증가되는 효과가 추가되어 10레벨 기준 CRI + 10 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |수프라기움
 * style="background-color:#E2EFDA;" |자신을 포함한 주변 파티원의 변동 캐스팅을 횟수에 제한없이 지속시간동안 감소시키도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |수프라기움
 * style="background-color:#E2EFDA;" |자신을 포함한 주변 파티원의 변동 캐스팅을 횟수에 제한없이 지속시간동안 감소시키도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |임포시티오 마누스
 * style="background-color:#E2EFDA;" |자신을 포함한 주변 파티원의 ATK와 MATK를 증가시킵니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |자신을 포함한 주변 파티원의 ATK와 MATK를 증가시킵니다.
 * rowspan="4" colspan="1"|헌터
 * 랜드마인
 * 고정 캐스팅이 1초에서 0.3초로 감소됩니다.
 * 고정 캐스팅이 1초에서 0.3초로 감소됩니다.
 * 크레모어 트랩
 * 고정 캐스팅이 1초에서 0.3초로 감소됩니다.
 * 고정 캐스팅이 1초에서 0.3초로 감소됩니다.
 * 블래스트 마인
 * 고정 캐스팅이 1초에서 0.3초로 감소됩니다.
 * 고정 캐스팅이 1초에서 0.3초로 감소됩니다.
 * 블릿츠 비트
 * 데미지 공식이 변경되어 시전자의 AGI와 DEX에 따라 데미지가 증가되도록 변경됩니다.
 * 데미지 공식이 변경되어 시전자의 AGI와 DEX에 따라 데미지가 증가되도록 변경됩니다.
 * rowspan="3" colspan="1" style="background-color:#E2EFDA;" |크루세이더
 * style="background-color:#E2EFDA;" |그랜드 크로스
 * style="background-color:#E2EFDA;" |고정 캐스팅이 1.5초에서 0.5초로 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |고정 캐스팅이 1.5초에서 0.5초로 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |쉴드 부메랑
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지 공식이 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스피어 퀴큰
 * style="background-color:#E2EFDA;" |공격 속도 증가(공격 후 딜레이 10% 감소) 효과가 추가됩니다.
 * rowspan="2" colspan="1"|알케미스트
 * 데몬 스트레이션
 * 무기 파괴 확률이 증가됩니다.
 * rowspan="2" colspan="1"|알케미스트
 * 데몬 스트레이션
 * 무기 파괴 확률이 증가됩니다.
 * 애시드 테러
 * 갑옷 파괴 확률이 증가됩니다.
 * 갑옷 파괴 확률이 증가됩니다.
 * rowspan="3" colspan="1" style="background-color:#E2EFDA;" |로그
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기습
 * style="background-color:#E2EFDA;" |소모 SP가 15로 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |소모 SP가 15로 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |백 스탭
 * style="background-color:#E2EFDA;" |사용 방식이 대상의 반대편으로 이동하여 데미지를 주도록 변경되며, 하이드 상태에서 사용할 수 없도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |사용 방식이 대상의 반대편으로 이동하여 데미지를 주도록 변경되며, 하이드 상태에서 사용할 수 없도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |도작
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 레벨에 따라 공격 속도 증가(공격 후 딜레이 감소)효과가 추가됩니다.
 * rowspan="3" colspan="1"|세이지
 * 델류즈
 * rowspan="3" colspan="1"|세이지
 * 델류즈
 * 소모 촉매가 옐로우 젬스톤에서 블루 젬스톤으로 변경됩니다.
 * 프로스트 웨폰
 * 프로스트 웨폰
 * 고정 캐스팅이 3초에서 1초로 감소됩니다.
 * 오토 스펠
 * 발동 레벨이 오토 스펠의 스킬 레벨의 절반의 레벨로 발동되며, 더 이상 랜덤한 레벨값으로 발동되지 않도록 변경됩니다.
 * 발동 레벨이 오토 스펠의 스킬 레벨의 절반의 레벨로 발동되며, 더 이상 랜덤한 레벨값으로 발동되지 않도록 변경됩니다.
 * rowspan="9" colspan="1" style="background-color:#E2EFDA;" |몽크
 * style="background-color:#E2EFDA;" |
 * style="background-color:#E2EFDA;" |너클 계열의 크기에 따른 패널티가 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |너클 계열의 크기에 따른 패널티가 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |육합권
 * style="background-color:#E2EFDA;" |발동 확률이 스킬 레벨과 관계없이 30%로 고정됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |연환전신장
 * style="background-color:#E2EFDA;" |소모 SP가 감소되며, 너클 계열 무기를 사용할 경우 데미지가 증가되도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |맹룡과강
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지 공식이 변경되며, 시전자의 STR에 따라 데미지가 추가로 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |맹룡과강
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지 공식이 변경되며, 시전자의 STR에 따라 데미지가 추가로 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지 공식이 변경되며, 시전자의 STR에 따라 데미지가 추가로 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |아수라 패황권
 * style="background-color:#E2EFDA;" |연계로 사용할 경우 잔여 기 구체가 1개 이상일 때 사용 가능하도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |연계로 사용할 경우 잔여 기 구체가 1개 이상일 때 사용 가능하도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |진검백파도
 * style="background-color:#E2EFDA;" |효과 지속시간이 10초로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |효과 지속시간이 10초로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |침투경
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지가 소폭 증가되며, 자신이 진검백파도 스킬로 잡은 대상에게 사용 시, 데미지가 증가되도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |탄지신통
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 레벨에 관계 없이 기 구체를 1개 소모하도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |탄지신통
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 레벨에 관계 없이 기 구체를 1개 소모하도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |흡기
 * style="background-color:#E2EFDA;" |고정 캐스팅이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |고정 캐스팅이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
 * rowspan="25" colspan="1"|바드&댄서
 * 바드와 댄서의 경우 9X9셀 범위에 한정되는 버프 효과에 대해서 최대한 범위의 제약 없이 파티원들에게 버프 효과를 줄 수 있도록 개선됩니다.
 * 바드와 댄서의 경우 9X9셀 범위에 한정되는 버프 효과에 대해서 최대한 범위의 제약 없이 파티원들에게 버프 효과를 줄 수 있도록 개선됩니다.
 * 바드와 댄서의 경우 9X9셀 범위에 한정되는 버프 효과에 대해서 최대한 범위의 제약 없이 파티원들에게 버프 효과를 줄 수 있도록 개선됩니다.
 * 뮤지컬 스트라이크
 * 뮤지컬 스트라이크
 * 변동 캐스팅이 1.5초에서 0.5초로 감소됩니다.
 * 악기 다루기
 * 공격 속도 증가(공격 후 딜레이 감소) 효과와 MSP % 증가 효과가 추가됩니다.
 * 춤 연습
 * CRI 추가 효과와 MSP % 증가 효과가 추가됩니다.
 * 썰렁한 농담
 * CRI 추가 효과와 MSP % 증가 효과가 추가됩니다.
 * 썰렁한 농담
 * 썰렁한 농담
 * 스킬 쿨타임 5초가 추가됩니다.
 * 임기응변
 * 2차 직업의 연주, 춤 및 합주 스킬 사용 시, 소모 SP가 감소되는 효과로 변경 됩니다.
 * 2차 직업의 연주, 춤 및 합주 스킬 사용 시, 소모 SP가 감소되는 효과로 변경 됩니다.
 * 앵콜
 * 스킬 후 딜레이 0.3초가 추가되며, 스킬 쿨타임 10초가 추가됩니다.
 * 불협화음
 * 자신 주변 9X9 범위의 대상에게 무속성 마법 데미지를 줍니다.
 * 불협화음
 * 자신 주변 9X9 범위의 대상에게 무속성 마법 데미지를 줍니다.
 * 브라기의 시
 * 자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 변동 캐스팅 감소 및 스킬 후 딜레이 감소 효과를 부여합니다.
 * 석양의 어쌔신 크로스
 * 자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 공격 속도 증가(공격 후 딜레이 감소)효과를 부여합니다.
 * 이둔의 사과
 * 자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 MHP % 증가 및 받는 회복 효과 증가 효과를 부여합니다.
 * 휘파람
 * 자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 FLEE 및 완전 회피 증가 효과를 부여합니다.
 * 막춤
 * 자신 주변 9X9 범위의 대상에게 일정 확률로 대상의 SP를 감소시킵니다.
 * 휘파람
 * 자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 FLEE 및 완전 회피 증가 효과를 부여합니다.
 * 막춤
 * 자신 주변 9X9 범위의 대상에게 일정 확률로 대상의 SP를 감소시킵니다.
 * 자신 주변 9X9 범위의 대상에게 일정 확률로 대상의 SP를 감소시킵니다.
 * 나를 잊지 말아요
 * 자신 주변 9X9 범위의 대상의 공격 속도 및 이동 속도를 감소시킵니다.
 * 자신 주변 9X9 범위의 대상의 공격 속도 및 이동 속도를 감소시킵니다.
 * 당신을 위한 서비스
 * 자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 MSP % 증가 및 SP 소모량 % 감소 효과를 부여합니다.
 * 행운의 키스
 * 자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 CRI 증가 및 크리티컬 데미지 증가 효과를 부여합니다.
 * 흥얼거림
 * 자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 HIT 증가 효과를 부여합니다.
 * 김서방 돈벌었네
 * 자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 몬스터 처치 시 획득하는 경험치 증가 효과를 부여합니다.
 * 니벨룽겐의 반지
 * 자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 이로운 랜덤 효과를 부여합니다.
 * 불사신 지크프리드
 * 자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 지/ 수/ 화/ 풍속성 공격에 대한 내성 증가 효과와 암흑/석화/동빙/스턴/저주/수면/침묵 상태이상에 대한 내성 증가 효과를 부여합니다.
 * 심연속으로
 * 자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 젬스톤 소모 없음 효과를 부여합니다.
 * 영원의 혼돈
 * 자신 주변 9X9 범위의 적의 DEF를 지속시간동안 0으로 만듭니다.
 * 불사신 지크프리드
 * 자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 지/ 수/ 화/ 풍속성 공격에 대한 내성 증가 효과와 암흑/석화/동빙/스턴/저주/수면/침묵 상태이상에 대한 내성 증가 효과를 부여합니다.
 * 심연속으로
 * 자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 젬스톤 소모 없음 효과를 부여합니다.
 * 영원의 혼돈
 * 자신 주변 9X9 범위의 적의 DEF를 지속시간동안 0으로 만듭니다.
 * 영원의 혼돈
 * 자신 주변 9X9 범위의 적의 DEF를 지속시간동안 0으로 만듭니다.
 * 울부짖는 로키
 * 자신 주변 9X9 범위내 대상에게 혼란 상태이상을 부여하며, 스킬을 사용할 수 없도록 만듭니다.
 * 자신 주변 9X9 범위내 대상에게 혼란 상태이상을 부여하며, 스킬을 사용할 수 없도록 만듭니다.
 * 자장가
 * 자신 주변 9X9 범위내 대상에게 수면 상태이상을 부여합니다.
 * 전장의 북소리
 * 자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 ATK 및 DEF 증가 효과를 부여합니다.
 * }
 * 자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 ATK 및 DEF 증가 효과를 부여합니다.
 * }


 * ※ 전승 직업군
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"

변동 캐스팅이 5레벨 기준 0,5초에서 0.25초로 감소됩니다. 스킬 후 딜레이가 5레벨 기준 2초에서 1초로 감소됩니다. 크기에 따른 데미지 보정값이 증가됩니다. 1회 공격당 데미지 공식이 변경되어 5레벨 기준 350%에서 400%로 증가되며, 시전자의 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가됩니다. 데미지 증가 방식이 5레벨 기준 데미지 25% 가산 형식에서 ATK 15% 증가 방식으로 변경됩니다. 방어력 감소량이 5레벨 기준 25%에서 15%로 감소됩니다. 지속시간이 5레벨 기준 45초에서 60초로 증가됩니다. 데미지 공식이 변경되며, 시전자의 STR과 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가됩니다. 증가되는 무기 데미지가 400%에서 300%로 감소됩니다. 스킬 후 딜레이 2초가 제거되며, 스킬 쿨타임 2초가 추가됩니다. 지속시간이 5레벨 기준 60초에서 120초로 증가됩니다. 스킬 후 딜레이 9초가 1초로 감소됩니다. 스킬 쿨타임 5초가 추가 되며, 1~4레벨의 SP 소모량이 변경됩니다. 고정 데미지에서 무속성 마법 데미지로 변경되며, 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가됩니다. 데미지가 범위내 대상 숫자에 따라 분산되지 않도록 변경되며, 스킬 후 딜레이 1초가 0.5초로 감소되고 스킬 쿨타임 1초가 추가됩니다. 스킬 후 딜레이가 5레벨 기준 6초에서 1초로 감소되며, 스킬 쿨타임 30초가 추가됩니다. 소모 SP가 5레벨 기준 120에서 80으로 감소됩니다. 스킬의 효과가 변경되어 자기 자신에게 지속시간동안 성속성 마법 데미지 증가 효과와 암속성/불사속성 적에게 주는 물리 데미지 증가 효과를 부여합니다. 스킬의 효과가 변경되어 대상에게 지속시간 동안 장비 방어력을 증가시키는 효과와 대상이 받는 힐 회복량 증가 효과를 부여합니다. 기리에 엘레이손과 중첩하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. 고정 캐스팅 및 변동 캐스팅이 1초에서 0.5초로 변경됩니다. 크리티컬로 발동될 확률이 증가되며, 데미지 공식이 변경되어 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다. 스킬 후 딜레이가 3초에소 0.5초로 대폭 감소됩니다. 데미지 공식이 변경되며, 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다. 스킬 효과가 변경되어 고정 데미지에서 성속성 마법 데미지로 변경됩니다. 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 증가되도록 변경됩니다. 변동 캐스팅이 1.6초에서 1초로 감소되며, 스킬 후 딜레이가 5레벨 기준 4초에서 1초로 감소됩니다. 데미지 공식이 변경되며, 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다. 변동 캐스팅이 10레벨 기준 3.04초에서 1.5초로 감소됩니다. 스킬 후 딜레이가 2초에서 0.5초로 감소되며, 스킬 쿨타임 1.5초가 추가됩니다. 데미지 공식이 변경되며, 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가됩니다. 강제 공격 모션이 제거됩니다. 노련함 (기존 나를 구속하지마) 스킬 쿨타임 60초가 추가됩니다.
 * rowspan="3" colspan="1" style="background-color:#E2EFDA;" |로드 나이트
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스파이럴 피어스
 * style="background-color:#E2EFDA;" |고정 캐스팅이 5레벨 기준 0.5초에서 0.3초로 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |오러 블레이드
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지 가산량이 시전자의 베이스 레벨에 따라 증가되도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |컨센트레이션
 * style="background-color:#E2EFDA;" |장비 해제나 교체 시에도 효과가 유지되도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |컨센트레이션
 * style="background-color:#E2EFDA;" |장비 해제나 교체 시에도 효과가 유지되도록 변경됩니다.
 * 화이트 스미스
 * 오버 트러스트 맥스
 * 무기 파괴 확률이 제거됩니다.
 * rowspan="2" colspan="1" style="background-color:#E2EFDA;" |어쌔신 크로스
 * style="background-color:#E2EFDA;" |메테오 어절트
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 후 딜레이 0.5초가 제거되고, 스킬 쿨타임 0.5초가 추가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |메테오 어절트
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 후 딜레이 0.5초가 제거되고, 스킬 쿨타임 0.5초가 추가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |치명적인 독 부여
 * style="background-color:#E2EFDA;" |사용 시, 크로스 임팩트, 카운터 슬래쉬, 기공포, 소닉 블로우의 데미지가 50% 감소되던 부분이 제거 됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |사용 시, 크로스 임팩트, 카운터 슬래쉬, 기공포, 소닉 블로우의 데미지가 50% 감소되던 부분이 제거 됩니다.
 * rowspan="2" colspan="1"|하이 위자드
 * 그라비테이션 필드
 * 고정 캐스팅 5초가 1초로 감소되고, 변동 캐스팅 5초가 추가됩니다.
 * 고정 캐스팅 5초가 1초로 감소되고, 변동 캐스팅 5초가 추가됩니다.
 * 네이팜 발칸
 * 데미지 공식이 변경되며, 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가됩니다.
 * 데미지 공식이 변경되며, 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가됩니다.
 * rowspan="2" colspan="1" style="background-color:#E2EFDA;" |하이 프리스트
 * style="background-color:#E2EFDA;" |바실리카
 * style="background-color:#E2EFDA;" |고정 캐스팅이 5레벨 기준 9초에서 1초로 감소되고, 변동 캐스팅 3초가 추가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |고정 캐스팅이 5레벨 기준 9초에서 1초로 감소되고, 변동 캐스팅 3초가 추가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |아숨프티오
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 후 딜레이가 5레벨 기준 1.5초에서 0.5초로 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 후 딜레이가 5레벨 기준 1.5초에서 0.5초로 감소됩니다.
 * rowspan="2" colspan="1"|스나이퍼
 * 샤프 슈팅
 * 스킬 후 딜레이가 2.5초에서 0.5초로 변경됩니다.
 * 스킬 후 딜레이가 2.5초에서 0.5초로 변경됩니다.
 * 팔콘 어절트
 * 데미지 증폭량 계산이 변경됩니다.
 * 데미지 증폭량 계산이 변경됩니다.
 * rowspan="2" colspan="1" style="background-color:#E2EFDA;" |팔라딘
 * style="background-color:#E2EFDA;" |쉴드 체인
 * style="background-color:#E2EFDA;" |사정거리가 5레벨 기준 4셀에서 11셀로 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |사정거리가 5레벨 기준 4셀에서 11셀로 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |프레셔
 * style="background-color:#E2EFDA;" |대상의 SP 감소 효과가 제거됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |대상의 SP 감소 효과가 제거됩니다.
 * rowspan="2" colspan="1"|프로페서
 * 메모라이즈
 * 고정 캐스팅이 5초에서 2.5초로 감소됩니다.
 * 라이프 치환
 * 스킬 후 딜레이가 5레벨 기준 1.8초에서 0.5초로 변경됩니다.
 * rowspan="4" colspan="1" style="background-color:#E2EFDA;" |챔피언
 * style="background-color:#E2EFDA;" |광축기
 * style="background-color:#E2EFDA;" |고정 캐스팅이 2초에서 1초로 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |맹호경파산
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지 공식이 변경되며, 시전자의 STR과 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |복호권
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지 공식이 변경되며, 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |연주붕격
 * style="background-color:#E2EFDA;" |소모 기 구체가 2개에서 1개로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |복호권
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지 공식이 변경되며, 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |연주붕격
 * style="background-color:#E2EFDA;" |소모 기 구체가 2개에서 1개로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |연주붕격
 * style="background-color:#E2EFDA;" |소모 기 구체가 2개에서 1개로 변경됩니다.
 * rowspan="2" colspan="1"|크로운&집시
 * 애로우 발칸
 * 고정 캐스팅이 10레벨 기준 0.76초에서 0.5초로 감소됩니다.
 * 고정 캐스팅이 10레벨 기준 0.76초에서 0.5초로 감소됩니다.
 * 전문음악인의
 * 전문음악인의
 * 합주 시 발생하는 패널티를 즉시 해제시킵니다.
 * }
 * - 일부 상황에서 단축키를 사용하여 롤링 커터를 사용할 때 스킬 사용을 중지하여도 스킬이 멈추지 않던 현상이 수정됩니다.
 * - 데미지를 입고 있는 몬스터에게 넉 백 스킬을 사용할 경우 넉 백 되지 않는 현상이 수정됩니다.
 * - 스킬 네이팜 발칸 사용 시 저주가 걸리지 않던 현상이 수정됩니다.

■ 사크라이 서버 패치내용
 * - 메모리얼창에 파티장이 바뀌었을때 버튼이 갱신되지 않는 현상이 수정됩니다.
 * - 치명적인DOG 아이템 착용 후 특정 방향에서 이미지가 비정상적으로 보이던 현상이 수정됩니다.
 * - 친구 목록 창 팝업 시, 렉 발생 현상이 수정됩니다.
 * - /nc off 상태에서 스킬을 공격할 경우 자동 공격되는 현상이 수정됩니다.

점검 내용을 숙지하시어 이용에 차질 없으시길 바랍니다.

감사합니다. (주) 그라비티 라그나로크 온라인 운영팀

Translated Patch Notes
Hi.

Gravity Ragnarok Online Operations Team. November 28 (Wed) The regular inspection time and update instructions. ■ Inspection time
 * - All servers: 10:00 ~ 18:30 16:07 (Completed)


 * ※ GNJOY and Ragnarok homepage system check are going on.
 * ※ During the check time (10:00 ~ 13:00 11:50), the GNJOY system check will proceed and some services (login, webmall, cash charging) will be stopped.

■ Common patch contents
 * - 12 December will be updated event.
 * (For the November 12 event, it is not possible to proceed anymore due to the deletion of the event items.
 * ※ Pig events for January 2019 will be finalized for the last 12 events.
 * - Winter promotion event will start.
 * → Details will be announced during regular inspection.
 * - When Earth Strain is released continuously, the effect of the second Earth Strain not doing damage will be fixed.
 * - Illusion of Labyrinth's "Chaos Stem Worm" has been inflicted an abnormally low attack power.

■ Contents of this server patch
 * - Some skill balances are adjusted.
 * → After regular check, skill & status initialization NPC will be applied for 7 days.
 * → Period: November 28 After regular inspection ~ December 5 Before regular inspection
 * → Location: [geffen 142 203] Please visit the NPC of the location.
 * → Efficacy: Usage cost is free, and initialization is possible without limit.
 * ※ 1st Classes
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"

Skill cooldown of 30 seconds will be added. Cold Bolt Lightning Bolt Variable casting is reduced from 3.52 seconds at 10th level to 3.2 seconds. Skill delay is greatly reduced. The variable cast is reduced to 4.5 seconds from 6.4 seconds at Level 10. Skill Delay decreases to 0.7 seconds regardless of skill level.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Swordsman
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Magnum Break
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Skill delay is reduced from 2 seconds to 0.5 seconds, and Skill Cooldown of 2 seconds is added.
 * Merchant
 * Crazy Uproar
 * Fixed casting will be added for 0.3 second and cast 1 second, which will increase the STR of your party and nearby party members by 4 and ATK by 30.
 * Fixed casting will be added for 0.3 second and cast 1 second, which will increase the STR of your party and nearby party members by 4 and ATK by 30.
 * rowspan="5" colspan="1" style="background-color:#E2EFDA;" |Magician
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Fire Bolt
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Fire Bolt
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Fixed cast increases from 0.88 seconds to 1.2 seconds at Level 10.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Thunderstorm
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Fixed cast is slightly reduced from 1.6 seconds to 1.5 seconds at Level 10.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Fixed cast is slightly reduced from 1.6 seconds to 1.5 seconds at Level 10.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Fire Ball
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Fixed casting and cast Level 1 to 5 are changed to 0.2 seconds / 0.8 seconds for each level, same as level 6 ~ 10.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Fixed casting and cast Level 1 to 5 are changed to 0.2 seconds / 0.8 seconds for each level, same as level 6 ~ 10.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Soul Strike
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Skill delay changed to 1.4 seconds (reduced from 2.5 seconds to 1.4 seconds for 10 levels).
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Frost Diver
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Skill delay is reduced from 1.5 seconds to 0.5 seconds.
 * rowspan="4" colspan="1"|Acolyte
 * Blessing
 * Depending on the skill level, an additional effect of increasing HIT is added, and it also applies to the additional increase in Archbishop's Clementia skill level.
 * Increase AGI
 * Depending on the skill level, attack speed increase (delay after attack) effect is added.
 * Angelus
 * Depending on the skill level, the effect of increasing the MHP of the target is added.
 * Holy Light
 * Fixed Casting and Variable Casting are reduced by 50%.
 * }
 * Angelus
 * Depending on the skill level, the effect of increasing the MHP of the target is added.
 * Holy Light
 * Fixed Casting and Variable Casting are reduced by 50%.
 * }
 * }


 * ※ 2nd Classes
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"

Additionally, when using a two-handed sword, it deals damage up to 4 times, depending on the target number in the 5X5 range. The cast delay is reduced, and skill cooldown of 1 second is added. Decreases cast delay, adds 0.5 second after delay, and adds 1 second of skill cooldown. SP Consumption is increased to 24. Skill cooldown of 0.5 seconds is added. Depending on skill level, HIT is increased, and HIT + 20 is increased at Level 5. Damage will be increased, and damage will be increased by 50% for those with less than 50% of remaining HP. Skill after delay is removed, 1 minute cooldown is added. Red Gemstone consumption is eliminated, damage is slightly increased. The variable cast is reduced to 4.5 seconds from 6.72 seconds at Level 10. The skill delay is reduced from 5 seconds to 1 second, and skill cooldown 5 seconds is added. The manner in which 4 attacks are divided into 10 attacks each time is changed to divide 1 attack 20 times. Damage is slightly increased. The variable cast is reduced to 6.3 seconds from 9.6 seconds at Level 10. The skill delay is reduced from 7 seconds to 1 second, and skill cooldown is added for 7 seconds. The variable cast is reduced to 6.3 seconds from 9.6 seconds at Level 10. The skill delay is reduced from 5 seconds to 1 second, and skill cooldown is added for 6 seconds. Variable casting is reduced to 3.8 seconds from 4.48 seconds at Level 10. Variable cast increased from 2.24 seconds to 3.2 seconds on Level 5. Skill delay is reduced from 1.8 seconds to 1.4 seconds at Level 5. Damage per attack increases from 100% to 200%. Variable casting is reduced from 3.2 seconds to 1.9 seconds at Level 5. Skill delay is reduced to 0.5 seconds from 1 second at Level 5. The variable cast is reduced from 12 seconds to 4 seconds. Skill delay is reduced from 1.5 seconds to 1 second. Skill cooldown of 6 seconds is added. It is changed to deal damage to all targets and changes to increase damage to Demon / Undead / Cancer / Immortality targets. Fixed casting is added for 0.5 second, and casting casting is added for 1 second. Skill delay is reduced from 2 seconds to 1 second, and skill cooldown is added for 30 seconds. Fixed casting is added for 0.5 second, and casting casting is added for 1 second. The skill delay is reduced from 3 seconds to 1 second, and skill cooldown 30 seconds is added. A 0.5 second cast is added. A 0.5 second cast is added. A 0.5 second cast is added. When activating the Auto Blitz Beat, the damage distribution effect is removed. Variable casting is reduced from 1.5 seconds to 1 second. Skill delay is reduced from 1.5 seconds to 0.5 seconds. Skill cooldown 1 second is added. Feedback damage is removed. It changes from special physical damage type to general close physical damage type. The damage formula is changed, and damage is further increased depending on the skill level of Potion Research. Special ranged physical damage type to normal ranged physical damage type. The damage formula is changed, and damage is further increased depending on the skill level of Potion Research. Increases the damage and increases the damage taken by Raid to 30% for 10 seconds. (For boss-type monsters, 15%.) When used with a dagger-based weapon, damage is doubled. Accuracy correction effect is added according to skill level. Skill cooldown of 0.5 seconds is added. Whirlwind Volcano Volcano damage increase effect is changed from additive effect to ATK / MATK increase effect. Lightning Loader Seismic Weapon Flame launcher 1 second of variable casting is added. Consumption catalyst will change to Indigo Point / Yellow Wish Point / Lime Green Point / Scarlet Point. A magical damage increase for each attribute is added. The skill use failure probability is removed, and the duration of Level 1 to 4 is changed. (However, if the skill level of the selected spell is lower, it will be activated at the level learned) The probability of activating Auto Spell is changed. The types of spells that can be added depend on skill level, as shown below. Level 1 ~ 3: Fire Bolt / Cold Bolt / Lightning Bolt Level 4 ~ 6: Soul Strike / Fire Ball Level 7 ~ 9: Earth Spike / Frost Diver Level 10: Thunderstorm / Heaven's Drive Currently: Small 100% / Medium 75% / Large 50% Change: Small 100% / Medium 100% / Large 75% SP consumption is reduced. Damage is increased by about 100% if there are more than 6 units in casting. After use, the SP non-recoverable time is reduced from 10 seconds to 3 seconds. It can be used for boss-type monsters. When used for boss-type monsters, the effect retention time is changed to 2 seconds. Damage will be increased, and when you use it with a target that you caught with a skill, your damage will also be increased. Fixed Casting and Variable Casting will change to 0.5 seconds each, regardless of skill level. Variable casting is removed. In addition, in the case of the ensemble skills, the movement speed and attack speed reduction effect and the skill disabling penalty are changed to the penalty of being immobile. These penalties can be removed instantly with the effect of the skill "Tarot Card of Fate". Throw Arrow After the skill, a delay of 0.3 seconds is added. Damage is increased. Scream Skill delay is reduced from 4 seconds to 0.3 seconds. Skill After Delay 0.3 seconds added, skill cooldown 300 seconds will be added. Damage is increased by the caster's job level. This skill is only available in PvP-enabled areas. Speed reduction is affected by the caster's DEX and AGI. This skill is only available in PvP-enabled areas. The speed reduction is affected by the caster's DEX and AGI. This skill is only available in PvP-enabled areas. This skill is only available in PvP-enabled areas. This skill is only available in PvP-enabled areas.
 * rowspan="4" colspan="1" style="background-color:#E2EFDA;" |Knight
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Bowling Bash
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The activation logic has been improved, damaging and knocking back targets in the 5x5 area around the target target twice.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Brandish Spear
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Changes range to give ranged physical damage to targets within range. The damage formula is changed, and the caster's STR will be increased to add additional damage.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Changes range to give ranged physical damage to targets within range. The damage formula is changed, and the caster's STR will be increased to add additional damage.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Two-Hand Quicken
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Attack speed increase (10% delay after attack) effect is added. Increases CRI and HIT according to skill level, increases CRI +12 and HIT + 20 by 10 levels.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Charge Attack
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Fixed Casting and Variable Casting are eliminated in 0.25 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Charge Attack
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Fixed Casting and Variable Casting are eliminated in 0.25 seconds.
 * rowspan="2" colspan="1"|Blacksmith
 * Adrenaline Rush
 * Attack speed increase (10% delay after attack) effect is added.
 * Attack speed increase (10% delay after attack) effect is added.
 * Over Thrust
 * The weapon destruction probability is removed. The amount of damage received by party members is increased.
 * rowspan="2" colspan="1" style="background-color:#E2EFDA;" |Assassin
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Sonic Blow
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Forced attack motion is removed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Sonic Blow
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Forced attack motion is removed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Venom Splasher
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Skill cooldown is reduced from 12 seconds to 10 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Skill cooldown is reduced from 12 seconds to 10 seconds.
 * rowspan="6" colspan="1"|Wizard
 * Lord of Vermilion
 * Fixed cast is slightly reduced from 1.68 seconds to 1.5 seconds at Level 10.
 * Fixed cast is slightly reduced from 1.68 seconds to 1.5 seconds at Level 10.
 * Meteor Storm
 * Fixed casting is reduced to 1.5 seconds from 2.4 seconds at Level 10.
 * Fixed casting is reduced to 1.5 seconds from 2.4 seconds at Level 10.
 * Storm Gust
 * Fixed casting is reduced to 1.5 seconds from 2.4 seconds at Level 10.
 * Fixed casting is reduced to 1.5 seconds from 2.4 seconds at Level 10.
 * Jupiter Thunder
 * Fixed casting is reduced to 0.5 seconds from 1.12 seconds at Level 10.
 * Fixed casting is reduced to 0.5 seconds from 1.12 seconds at Level 10.
 * Earth Spike
 * Fixed cast increases from 0.56 seconds to 1.2 seconds at Level 5.
 * Fixed cast increases from 0.56 seconds to 1.2 seconds at Level 5.
 * Heaven's Drive
 * Fixed casting is slightly increased from 0.64 seconds to 0.8 seconds on Level 5.
 * Fixed casting is slightly increased from 0.64 seconds to 0.8 seconds on Level 5.
 * rowspan="4" colspan="1" style="background-color:#E2EFDA;" |Priest
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Magnus Exorcismus
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Fixed casting is reduced from 3 seconds to 1 second.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Fixed casting is reduced from 3 seconds to 1 second.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Mace Mastery
 * style="background-color:#E2EFDA;" |When using a blunt weapon, an increase in CRI per skill level is added, increasing CRI + 10 by 10 levels.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Suffragium
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Changed to reduce the cast of variation party members, including yourself, for an unlimited number of times during the duration.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Suffragium
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Changed to reduce the cast of variation party members, including yourself, for an unlimited number of times during the duration.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Impositio Manus
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Increase ATK and MATK of nearby party members including yourself.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Increase ATK and MATK of nearby party members including yourself.
 * rowspan="4" colspan="1"|Hunter
 * Land Mine
 * Fixed casting is reduced from 1 to 0.3 seconds.
 * Fixed casting is reduced from 1 to 0.3 seconds.
 * Claymore Trap
 * Fixed casting is reduced from 1 to 0.3 seconds.
 * Fixed casting is reduced from 1 to 0.3 seconds.
 * Blast Mine
 * Fixed casting is reduced from 1 to 0.3 seconds.
 * Fixed casting is reduced from 1 to 0.3 seconds.
 * Blitz Beat
 * The damage formula is changed to damage according to the caster's AGI and DEX.
 * The damage formula is changed to damage according to the caster's AGI and DEX.
 * rowspan="3" colspan="1" style="background-color:#E2EFDA;" |Crusader
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Grand Cross
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Fixed casting is reduced from 1.5 to 0.5 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Fixed casting is reduced from 1.5 to 0.5 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Shield Boomerang
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The damage formula changes.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Spear Quicken
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Attack speed increase (10% delay after attack) effect is added.
 * rowspan="2" colspan="1"|Alchemist
 * Demonstration
 * The probability of weapon destruction is increased.
 * rowspan="2" colspan="1"|Alchemist
 * Demonstration
 * The probability of weapon destruction is increased.
 * Acid Terror
 * Chance to destroy armor is increased.
 * Chance to destroy armor is increased.
 * rowspan="3" colspan="1" style="background-color:#E2EFDA;" |Rogue
 * style="background-color:#E2EFDA;" |surprise attack
 * style="background-color:#E2EFDA;" |SP consumption is reduced to 15.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |SP consumption is reduced to 15.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Back Stab
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The way of use moves to the opposite side of the target and changes it to give damage, and it is changed to be unusable in the Hiding state.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The way of use moves to the opposite side of the target and changes it to give damage, and it is changed to be unusable in the Hiding state.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Plagiarize
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Depending on the skill level, attack speed increase (delay after attack) effect is added.
 * rowspan="3" colspan="1"|Sage
 * Deluge
 * rowspan="3" colspan="1"|Sage
 * Deluge
 * The catalyst is changed from Yellow Gemstone to Blue Gemstone.
 * Frost Weapon
 * Frost Weapon
 * Fixed casting is reduced from 3 seconds to 1 second.
 * Auto Spell
 * The activation level is activated at half the level of the Auto Spell skill level and is no longer activated at random level values.
 * The activation level is activated at half the level of the Auto Spell skill level and is no longer activated at random level values.
 * rowspan="9" colspan="1" style="background-color:#E2EFDA;" |Monk
 * style="background-color:#E2EFDA;" |
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Damage penalty depends on the size of knuckle types.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Damage penalty depends on the size of knuckle types.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Raging Trifecta Blow
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Activation probability is fixed at 30% regardless of skill level.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Raging Quadruple Blow
 * style="background-color:#E2EFDA;" |SP consumption is reduced, and when knuckle-based weapons are used, damage is increased.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Raging Thrust
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The damage formula is changed, and damage is further increased according to the caster's STR.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Raging Thrust
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The damage formula is changed, and damage is further increased according to the caster's STR.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The damage formula is changed, and damage is further increased according to the caster's STR.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Asura Strike
 * style="background-color:#E2EFDA;" |In Combo State, it is changed to be available when there is more than one sphere remaining.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |In Combo State, it is changed to be available when there is more than one sphere remaining.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Blade Stop
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The effect duration changes to 10 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The effect duration changes to 10 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Occult Impaction
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Damage is slightly increased, and when you use it with the target that you caught with Blade Stop, the damage will be increased.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Throw Spirit Sphere
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Regardless of your skill level, it will be changed to consume one of your base spheres.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Throw Spirit Sphere
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Regardless of your skill level, it will be changed to consume one of your base spheres.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Spiritual Sphere Absorption
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Fixed casting is reduced to 0.5 seconds from 1 second.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Fixed casting is reduced to 0.5 seconds from 1 second.
 * rowspan="25" colspan="1"|Bard & Dancer
 * For Bards and Dancers, the buff effect limited to 9x9 cells is improved to give party members a buff effect without any limitations.
 * For Bards and Dancers, the buff effect limited to 9x9 cells is improved to give party members a buff effect without any limitations.
 * For Bards and Dancers, the buff effect limited to 9x9 cells is improved to give party members a buff effect without any limitations.
 * Musical Strike
 * Musical Strike
 * Variable casting is reduced from 1.5 to 0.5 seconds.
 * Music Lessons
 * Attack speed increase (delay after attack) and MSP% increase effect is added.
 * Dance Lessons
 * Additional CRI and MSP% increases are added.
 * Frost Joker
 * Additional CRI and MSP% increases are added.
 * Frost Joker
 * Frost Joker
 * Skill cooldown of 5 seconds will be added.
 * Imperative
 * When using a 2nd Job's performance, dance, and ensemble skills, the SP consumption changes to a reduced effect.
 * When using a 2nd Job's performance, dance, and ensemble skills, the SP consumption changes to a reduced effect.
 * Encore
 * Skill After Delay 0.3 sec is added, skill cooldown 10 seconds is added.
 * Dissonance
 * Gives magic damage to objects in the 9x9 range around you.
 * Dissonance
 * Gives magic damage to objects in the 9x9 range around you.
 * Poem of Bragi
 * On-screen (31x31) Give yourself and your party members a variable cast reduction and a post-skill delay reduction effect.
 * Assassin Cross of Sunset
 * On-screen (31x31) Give yourself and your party members an attack speed increase (delay reduction after attack).
 * Apple of Idunn
 * Increases your MHP% and your recipient's healing effects to yourself and your party members within your screen (31x31).
 * Whistle
 * On-screen (31x31) Give yourself and party members a FLEE and complete evasion increase.
 * Ugly Dance
 * Reduces the SP of the target to a target in the range of 9x9 around you with a certain probability.
 * Whistle
 * On-screen (31x31) Give yourself and party members a FLEE and complete evasion increase.
 * Ugly Dance
 * Reduces the SP of the target to a target in the range of 9x9 around you with a certain probability.
 * Reduces the SP of the target to a target in the range of 9x9 around you with a certain probability.
 * Please Don't Forget Me
 * Decreases the attack speed and movement speed of targets in the 9x9 range around them.
 * Decreases the attack speed and movement speed of targets in the 9x9 range around them.
 * Service for You
 * On-screen (31x31) Gives yourself and your party members% MSP% increase and SP consumption% reduction.
 * Fortune's Kiss
 * Increases CRIT and critical damage for yourself and your party members in your screen (31x31).
 * Humming
 * Give yourself and your party members a HIT increase in their own screen (31x31).
 * Mr. Kim, A Rich Man
 * On-screen (31x31) Give yourself and your party members a chance to gain EXP points when fighting monsters.
 * The Ring of Nibelungen
 * Give yourself a random effect on your screen (31x31) for yourself and your party members.
 * Invulnerable Siegfried
 * On-screen (31x31) Gives you and your party members an increase in tolerance to damage from Earth / Water / Fire / Wind attacks and an increase in resistance to Blind / Petrification / Confusion / Stun / Curse / Sleep / Silence.
 * Into the Abyss
 * Give yourself and your party members a gemstone nullification effect within your screen (31x31).
 * Eternal Chaos
 * Makes the DEF of enemies in the 9x9 range around you 0 for the duration.
 * Invulnerable Siegfried
 * On-screen (31x31) Gives you and your party members an increase in tolerance to damage from Earth / Water / Fire / Wind attacks and an increase in resistance to Blind / Petrification / Confusion / Stun / Curse / Sleep / Silence.
 * Into the Abyss
 * Give yourself and your party members a gemstone nullification effect within your screen (31x31).
 * Eternal Chaos
 * Makes the DEF of enemies in the 9x9 range around you 0 for the duration.
 * Eternal Chaos
 * Makes the DEF of enemies in the 9x9 range around you 0 for the duration.
 * Loki's Veil
 * Grants a chaotic state to targets in the 9x9 range around them, making skills unusable.
 * Grants a chaotic state to targets in the 9x9 range around them, making skills unusable.
 * Lullaby
 * Gives the target within 9x9 range around yourself a sleeping condition.
 * Drum on the Battlefield
 * Give yourself and your party members ATK and DEF increase effects within their own screen (31x31).
 * }
 * Give yourself and your party members ATK and DEF increase effects within their own screen (31x31).
 * }


 * ※ Rebirth Classes
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"

The variable cast is reduced to 0.25 seconds from 0.5 seconds at Level 5. Skill delay is reduced from 2 seconds to 5 seconds at Level 5. Damage compensation value according to size is increased. The damage formula per attack is changed to increase from 350% to 400% at Level 5, and the damage will be further increased depending on the level of the caster. The damage increase method is changed from 5% level damage to 25% ATK 15% increase. Reduced armor reduced from 25% to 15% at Level 5. Duration increased from 45 seconds to 60 seconds at Level 5. The damage formula is changed, and damage is further increased depending on the caster's STR and base level. Increased weapon damage is reduced from 400% to 300%. Skill Delay of 2 seconds removed, skill cooldown of 2 seconds will be added. The duration is increased from 60 seconds to 120 seconds at Level 5. Skill Delay of 9 seconds is reduced to 1 second. Skill cooldown 5 seconds is added, SP consumption for Level 1 ~ 4 will be changed. It is changed from Fixed Damage to No Property Magic Damage, and damage is further increased according to the caster's base level. The damage is changed so that it is not distributed according to the target number in the range, 1 second after skill is reduced to 0.5 seconds, and skill cooldown of 1 second is added. Skill Delay is reduced from 6 seconds to 5 seconds, and skill cooldown of 30 seconds is added. The SP Consumption is reduced from 120 to 80 at Level 5. The effect of the skill has been changed, giving yourself a chance to increase the damage of the cast property magic damage for a duration and increase the physical damage to the cancer property / immortality. The effect of the skill has been changed to give the target the effect of increasing equipment defense for the duration and increasing the healing of the target. It is changed so that you can use it with Kyrie Eleison. Fixed Casting and Variable Casting changes from 1 to 0.5 seconds. Increases the chance of being cast to Critical, changes the damage formula, and increases the damage according to the caster's base level. Skill delay is greatly reduced to 0.5 seconds from 3 seconds. The damage formula is changed, and the damage is further increased depending on the caster base level. The skill effect has been changed, changing from Fixed damage to Casting property magic damage. Depending on the caster's base level, damage is increased. Variable casting is reduced from 1.6 seconds to 1 second, and the skill delay is reduced from 4 seconds to to 1 second at Level 5. The damage formula is changed, and the damage is further increased depending on the caster base level. Variable casting is reduced to 1.5 seconds from 3.04 seconds on Level 10. Skill Delay decreases from 2 seconds to 0.5 seconds, and a cooldown of 1.5 seconds is added. The damage formula is changed, and damage is further increased depending on the caster's base level. Forced Attack motion is removed. The skill cooldown 60 seconds is added.
 * rowspan="3" colspan="1" style="background-color:#E2EFDA;" |Lord Knight
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Clashing Spiral
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Fixed casting is reduced from 0.5 seconds to 0.3 seconds at Level 5.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Aura Blade
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The amount of damage added is increased with the caster's base level.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Concentration
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Changes will be made to retain the effect even when armor is removed or replaced.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Concentration
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Changes will be made to retain the effect even when armor is removed or replaced.
 * Whitesmith
 * Maximum Over Thrust
 * The weapon destruction probability is removed.
 * rowspan="2" colspan="1" style="background-color:#E2EFDA;" |Assassin Cross
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Meteor Assault
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Skill delay of 0.5 second is removed, and a skill cooldown of 0.5 seconds is added.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Meteor Assault
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Skill delay of 0.5 second is removed, and a skill cooldown of 0.5 seconds is added.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Enchant Deadly Poison
 * style="background-color:#E2EFDA;" |When in use, Cross Impact, Counter Slash, Soul Breaker, Sonic Blow 50% damage reduction is removed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |When in use, Cross Impact, Counter Slash, Soul Breaker, Sonic Blow 50% damage reduction is removed.
 * rowspan="2" colspan="1"|High Wizard
 * Gravitation Field
 * Fixed casting reduced from 5 seconds to 1 second, cast time of 5 seconds is added.
 * Fixed casting reduced from 5 seconds to 1 second, cast time of 5 seconds is added.
 * Napalm Vulcan
 * The damage formula is changed, and damage is further increased depending on the caster's base level.
 * The damage formula is changed, and damage is further increased depending on the caster's base level.
 * rowspan="2" colspan="1" style="background-color:#E2EFDA;" |High Priest
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Basilica
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Fixed casting reduced from 9 seconds to 1 second at Level 5, and 3 seconds of variable casting is added.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Fixed casting reduced from 9 seconds to 1 second at Level 5, and 3 seconds of variable casting is added.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Assumptio
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Skill Delay is reduced from 1.5 seconds to 0.5 seconds at Level 5.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Skill Delay is reduced from 1.5 seconds to 0.5 seconds at Level 5.
 * rowspan="2" colspan="1"|Sniper
 * Sharp Shooting
 * Skill delay changes from 2.5 seconds to 0.5 seconds.
 * Skill delay changes from 2.5 seconds to 0.5 seconds.
 * Falcon Assault
 * The amount of damage amplification calculation is changed.
 * The amount of damage amplification calculation is changed.
 * rowspan="2" colspan="1" style="background-color:#E2EFDA;" |Paladin
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Shield Chain
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The range is increased to 11 cells from 4 cells at Level 5.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The range is increased to 11 cells from 4 cells at Level 5.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Pressure
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The SP reduction effect of the target is removed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The SP reduction effect of the target is removed.
 * rowspan="2" colspan="1"|Professor
 * Memorize
 * Fixed casting is reduced from 5 to 2.5 seconds.
 * Health Conversion
 * Skill Delay changes from 1.8 seconds to 0.5 seconds at Level 5.
 * rowspan="4" colspan="1" style="background-color:#E2EFDA;" |Champion
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Dangerous Soul Collect
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Fixed casting is reduced from 2 seconds to 1 second.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |maenghogyeongpasan
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The damage formula is changed, and damage is increased to increase the damage according to the caster's STR and base level.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |boghogwon
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The damage formula is changed, and the damage is further increased depending on the caster's base level.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Chain Crush Combo
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Sphere consumption changed from 2 to 1.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |boghogwon
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The damage formula is changed, and the damage is further increased depending on the caster's base level.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Chain Crush Combo
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Sphere consumption changed from 2 to 1.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Chain Crush Combo
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Sphere consumption changed from 2 to 1.
 * rowspan="2" colspan="1"|Clown & Gypsy
 * Arrow Vulcan
 * Fixed casting is reduced to 0.5 seconds from 0.76 seconds on Level 10.
 * Fixed casting is reduced to 0.5 seconds from 0.76 seconds on Level 10.
 * Tarot Card of Fate
 * Immediately release the penalty that occurs when you win.
 * Immediately release the penalty that occurs when you win.
 * }
 * - Fixed the issue of using a shortcut key to use Rolling Cutter to stop using the skill but won't stop the skill in certain situations.
 * - If you use a monster with a damage of four back skills will not be knocked back will be corrected.
 * - Corrected an issue with Napalm Vulcan not inflicting Curse.

■ Sakray server patch contents
 * - Fixed the problem that the buttons are not updated when the party chapter is changed in the memorial window.
 * - Fixed the phenomenon that the images look abnormal in certain directions after wearing deadly DOG items.
 * - When the friend list window pops up, the occurrence of the ding is corrected.
 * - /nc off If you attack with a skill, the automatic attack will be fixed.

Please familiarize yourself with the contents of the checklist so that you can use it.

Thank you. Gravity Ragnarok Online Operations Team