RO Patch (2019 Oct. 02)

Original Patch Notes
안녕하세요.

(주)그라비티 라그나로크 온라인 운영팀입니다. 10월 2일(수) 정기점검 시간 및 업데이트에 대한 안내입니다.

■ 점검시간


 * - 본 서버 : 10:00 ~ 15:00(완료)
 * - 사크라이 서버 : 10:00 ~ 18:00(완료)

■ 공통 패치내용


 * - 드래곤 플레이트 아이템들의 설명이 명확하게 변경됩니다.
 * 기존: 3제련 당, 용족에게 주는 물리 또는 마법데미지 % 증가.
 * 변경: 3제련 당, 용족 몬스터에게 주는 물리 또는 마법데미지 % 증가

■ 본 서버 패치내용


 * - 10월 카츄아의 비밀상자가 업데이트 됩니다.
 * → 기간: 10월 2일 정기점검 후 ~ 11월 6일 정기점검 전
 * - 10월 출석체크 이벤트가 업데이트 됩니다.
 * → 10월 2일 정기점검 후 ~ 10월 29일까지 진행되며, 이벤트 기간 중 20일 출석할 경우 모든 보상 수령이 가능합니다.
 * - 10월 나라사랑 이벤트가 진행됩니다.
 * - 카드체인지 이벤트가 진행됩니다.
 * → 기간: 10월 2일 정기점검 후 ~ 10월 8일 정기점검 전
 * - 9월 냥다래 의상 한정판매가 종료됩니다.
 * → 판매종료 아이템: 의상 곰인형 가방
 * - 캐릭터 선택창에서 직업 정보가 특정 상황에서 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.
 * - 스타일링 샵에서 세컨드 코스튬 변경 시 <구매하기> 버튼이 즉시 활성화되지 않는 현상이 수정됩니다.
 * - 일부 검계열 무기에서 검광이 나오지 않는 현상이 수정됩니다.
 * - '비상용 마도기어' 아이템을 사용한 후 전투 스탠딩 모션 시 방패 스프라이트가 출력되는 현상이 수정됩니다.

■ 사크라이 서버 패치내용
 * - EPISODE 17.2: 현자의 유산이 업데이트됩니다.
 * - 일부 3차직업 소모 재료 판매 NPC의 판매 리스트가 변경됩니다.
 * → 변경 NPC: 독초 판매원, 룬 판매원, 포인트상인
 * → 황금 아이템을 판매하는 은행 직원(lhz_in02 30 30)NPC가 추가됩니다.
 * - 퀘스트 스킬 13종의 스킬 사양이 변경됩니다.
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"

(경험치 손실 효과가 제거됩니다.)
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |챠지 어택
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지가 100% ~ 500%에서 700%로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |넉백거리가 2~14셀에서 2셀로 변경됩니다.(PVP시 4 셀 / 공성시 사용불가)
 * rowspan="4" |슈링크
 * 소모 SP가 15에서 100으로 변경됩니다.
 * 지속시간이 5분에서 15분으로 변경됩니다.
 * 사용효과가 넉백에서 스턴으로 변경됩니다.
 * 오토가드 확률이 레벨당 5%에서 50% 고정으로 변경됩니다.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |소닉 액셀레이션
 * style="background-color:#E2EFDA;" |상승 명중률이 50%에서 90%로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지 증가량이 10%에서 90%로 변경됩니다.
 * rowspan="2" |베넘 나이프
 * 소모 SP가 15에서 35로 변경됩니다.
 * 데미지가 100%에서 500%로 변경됩니다.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |클로즈 컨파인
 * style="background-color:#E2EFDA;" |소모 SP가 25에서 40으로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |FLEE 증가가 10에서 50으로 변경됩니다.
 * rowspan="3" |사이트 블래스터
 * 소모 SP가 40에서 80으로 변경됩니다.
 * 지속시간이 2분에서 15분으로 변경됩니다.
 * 데미지가 100%에서 600%로 변경됩니다.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |컨버터 제조
 * style="background-color:#E2EFDA;" |재료가 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |지속시간이 2분에서 20분으로 변경됩니다.
 * 엘리멘탈 컨버터(수)
 * 달팽이껍질 3개 + 빈 스크롤 1개 > 크리스탈 블루 1개 + 빈 스크롤 1개
 * style="background-color:#E2EFDA;" |엘리멘탈 컨버터(풍)
 * style="background-color:#E2EFDA;" |알록달록한 껍질 3개 + 빈 스크롤 1개 > 윈드 오브 버듀어 1개 + 빈 스크롤 1개
 * 엘리멘탈 컨버터(지)
 * 딱딱한 뿔 3개 + 빈 스크롤 1개 > 그린 라이브 1개 + 빈 스크롤 1개
 * style="background-color:#E2EFDA;" |엘리멘탈 컨버터(화)
 * style="background-color:#E2EFDA;" |전갈의 꼬리 3개 + 빈 스크롤 1개 > 레드 블러드 1개 + 빈 스크롤 1개
 * rowspan="3" |판타즈믹 애로우
 * 소모 SP가 10에서 50으로 증가됩니다.
 * 데미지가 150%에서 500%로 변경됩니다.
 * 무속성 데미지에서 풍속성 데미지로 변경됩니다.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |팽 보이스
 * style="background-color:#E2EFDA;" |소모 SP가 20에서 40으로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |상태이상 출혈이 추가됩니다.
 * rowspan="2" |매혹의 윙크
 * 소모 SP가 20에서 40으로 변경됩니다.
 * 상태이상 환각이 추가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |수상쩍은 상술
 * style="background-color:#E2EFDA;" |매머나이트 제니 소모량 10% 감소에서 매머나이트, 카트 터미네이션 제니 소모량 20% 감소로 변경됩니다.
 * rowspan="2" |레뎀프티오
 * 소모 SP가 400에서 800으로 증가됩니다.
 * 자신의 HP를 전부 소모하여 화면 내 파티원을 HP 50%로 되살리는 효과로 변경됩니다.
 * 엘리멘탈 컨버터(지)
 * 딱딱한 뿔 3개 + 빈 스크롤 1개 > 그린 라이브 1개 + 빈 스크롤 1개
 * style="background-color:#E2EFDA;" |엘리멘탈 컨버터(화)
 * style="background-color:#E2EFDA;" |전갈의 꼬리 3개 + 빈 스크롤 1개 > 레드 블러드 1개 + 빈 스크롤 1개
 * rowspan="3" |판타즈믹 애로우
 * 소모 SP가 10에서 50으로 증가됩니다.
 * 데미지가 150%에서 500%로 변경됩니다.
 * 무속성 데미지에서 풍속성 데미지로 변경됩니다.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |팽 보이스
 * style="background-color:#E2EFDA;" |소모 SP가 20에서 40으로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |상태이상 출혈이 추가됩니다.
 * rowspan="2" |매혹의 윙크
 * 소모 SP가 20에서 40으로 변경됩니다.
 * 상태이상 환각이 추가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |수상쩍은 상술
 * style="background-color:#E2EFDA;" |매머나이트 제니 소모량 10% 감소에서 매머나이트, 카트 터미네이션 제니 소모량 20% 감소로 변경됩니다.
 * rowspan="2" |레뎀프티오
 * 소모 SP가 400에서 800으로 증가됩니다.
 * 자신의 HP를 전부 소모하여 화면 내 파티원을 HP 50%로 되살리는 효과로 변경됩니다.
 * 소모 SP가 20에서 40으로 변경됩니다.
 * 상태이상 환각이 추가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |수상쩍은 상술
 * style="background-color:#E2EFDA;" |매머나이트 제니 소모량 10% 감소에서 매머나이트, 카트 터미네이션 제니 소모량 20% 감소로 변경됩니다.
 * rowspan="2" |레뎀프티오
 * 소모 SP가 400에서 800으로 증가됩니다.
 * 자신의 HP를 전부 소모하여 화면 내 파티원을 HP 50%로 되살리는 효과로 변경됩니다.
 * rowspan="2" |레뎀프티오
 * 소모 SP가 400에서 800으로 증가됩니다.
 * 자신의 HP를 전부 소모하여 화면 내 파티원을 HP 50%로 되살리는 효과로 변경됩니다.
 * 자신의 HP를 전부 소모하여 화면 내 파티원을 HP 50%로 되살리는 효과로 변경됩니다.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |발경
 * style="background-color:#E2EFDA;" |소모 SP가 20에서 40으로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |소모 HP가 10에서 200으로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지가 300%에서 800%로 변경됩니다.
 * }
 * - 룬 나이트의 스킬이 개선됩니다.(추가)
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 * }
 * - 룬 나이트의 스킬이 개선됩니다.(추가)
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"

밀레니엄 쉴드 바이탈리티 액티베이션 스톤 하드 스킨 스톰 블래스트 어번던스 자이언트 그로스 파이팅 스피릿 럭스 아니마
 * style="background-color:#E2EFDA;" |컨센트레이션
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |버프 아이콘이 추가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |오러블레이드
 * 엔첸트 블레이드
 * 데미지 증가량 산출 공식이 변경되며, 시전자의 베이스 레벨과 INT에 따른 증가폭이 상향됩니다.
 * rowspan="7" style="background-color:#E2EFDA;" |윈드 커터
 * style="background-color:#E2EFDA;" |사용 방식이 지면 시전에서 시전자 즉시 시전으로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |자신의 주변 범위내 대상에게 데미지를 주도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |넉 백 및 상태이상 : 공포 효과가 제거됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 쿨타임 및 글로벌 쿨타임 그리고 SP 소모량이 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지 속성이 풍속성에서 무기 속성으로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |양손검으로 사용 시, 대상의 물리 방어력을 무시하며, 2회 공격하게 됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |창계열 사용 시, 데미지가 원거리 물리 데미지로 적용됩니다.
 * rowspan="3" |이그니션 브레이크
 * 화속성 추가 데미지가 삭제됩니다.
 * 범위별 데미지 차등이 제거되며, 데미지 공식이 변경됩니다.
 * 시전자의 크리티컬 확률의 절반만큼의 확률로 크리티컬이 적용되도록 변경됩니다.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |소닉 웨이브
 * style="background-color:#E2EFDA;" |시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬이 적용되도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |크리티컬 적용에 따라 데미지가 소폭 감소됩니다.
 * rowspan="4" |헌드레드 스피어
 * 무기의 무게에 따른 데미지 차등이 제거됩니다.
 * 대상 및 주변 대상에게 데미지를 주도록 변경되며, 데미지 공식이 변경됩니다.
 * 시전 거리가 5셀에서 7셀로 증가됩니다.
 * 스피어 부메랑 오토 스펠 발동이 제거됩니다.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |드래곤 브레스
 * style="background-color:#E2EFDA;" |튜리서드 룬스톤 : 자이언트 그로스 상태인 경우 공격 속성이 성속성으로 변경되도록 개선됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |럭스 아니마 룬스톤 : 럭스 아니마 상태인 경우 공격 속성이 암속성으로 변경되도록 개선됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |※ 두 효과가 공존할 경우 럭스 아니마의 효과가 우선됩니다.
 * rowspan="3" |드래곤 브레스 - 수
 * 에이시르 룬스톤 : 파이팅 스피릿 상태인 경우 공격 속성이 염속성으로 변경되도록 개선됩니다.
 * 럭스 아니마 룬스톤 : 럭스 아니마 상태인 경우 공격 속성이 무속성으로 변경되도록 개선됩니다.
 * ※ 두 효과가 공존할 경우 럭스 아니마의 효과가 우선됩니다.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |룬스톤 공통 변경 사항
 * style="background-color:#E2EFDA;" |모든 룬스톤의 소지량 제한이 제거됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |모든 룬스톤의 무게가 10에서 1로 감소됩니다.
 * 베르카나 룬스톤 :
 * 대상 및 주변 대상에게 데미지를 주도록 변경되며, 데미지 공식이 변경됩니다.
 * 시전 거리가 5셀에서 7셀로 증가됩니다.
 * 스피어 부메랑 오토 스펠 발동이 제거됩니다.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |드래곤 브레스
 * style="background-color:#E2EFDA;" |튜리서드 룬스톤 : 자이언트 그로스 상태인 경우 공격 속성이 성속성으로 변경되도록 개선됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |럭스 아니마 룬스톤 : 럭스 아니마 상태인 경우 공격 속성이 암속성으로 변경되도록 개선됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |※ 두 효과가 공존할 경우 럭스 아니마의 효과가 우선됩니다.
 * rowspan="3" |드래곤 브레스 - 수
 * 에이시르 룬스톤 : 파이팅 스피릿 상태인 경우 공격 속성이 염속성으로 변경되도록 개선됩니다.
 * 럭스 아니마 룬스톤 : 럭스 아니마 상태인 경우 공격 속성이 무속성으로 변경되도록 개선됩니다.
 * ※ 두 효과가 공존할 경우 럭스 아니마의 효과가 우선됩니다.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |룬스톤 공통 변경 사항
 * style="background-color:#E2EFDA;" |모든 룬스톤의 소지량 제한이 제거됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |모든 룬스톤의 무게가 10에서 1로 감소됩니다.
 * 베르카나 룬스톤 :
 * 에이시르 룬스톤 : 파이팅 스피릿 상태인 경우 공격 속성이 염속성으로 변경되도록 개선됩니다.
 * 럭스 아니마 룬스톤 : 럭스 아니마 상태인 경우 공격 속성이 무속성으로 변경되도록 개선됩니다.
 * ※ 두 효과가 공존할 경우 럭스 아니마의 효과가 우선됩니다.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |룬스톤 공통 변경 사항
 * style="background-color:#E2EFDA;" |모든 룬스톤의 소지량 제한이 제거됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |모든 룬스톤의 무게가 10에서 1로 감소됩니다.
 * 베르카나 룬스톤 :
 * style="background-color:#E2EFDA;" |모든 룬스톤의 소지량 제한이 제거됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |모든 룬스톤의 무게가 10에서 1로 감소됩니다.
 * 베르카나 룬스톤 :
 * 베르카나 룬스톤 :
 * 베르카나 룬스톤 :
 * 지속시간이 60초에서 900초로 증가됩니다
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |아이샤 룬스톤 :
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |아이샤 룬스톤 :
 * style="background-color:#E2EFDA;" |지속시간이 60초에서 900초로 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |SP 자연 회복 불가 및 SP 회복 아이템 효과 감소 패널티가 제거됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |지속시간 동안 자신이 받는 근접 물리 반사 데미지 50% 감소 효과가 추가됩니다.
 * 하갈라즈 룬스톤 :
 * style="background-color:#E2EFDA;" |지속시간 동안 자신이 받는 근접 물리 반사 데미지 50% 감소 효과가 추가됩니다.
 * 하갈라즈 룬스톤 :
 * 하갈라즈 룬스톤 :
 * 지속시간이 60초에서 900초로 증가됩니다.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |페르쓰 룬스톤 :
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |페르쓰 룬스톤 :
 * style="background-color:#E2EFDA;" |넉 백 효과가 제거됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 증가되도록 데미지 공식이 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬이 적용되도록 변경됩니다.
 * 우르즈 룬 스톤 :
 * style="background-color:#E2EFDA;" |시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬이 적용되도록 변경됩니다.
 * 우르즈 룬 스톤 :
 * 우르즈 룬 스톤 :
 * 지속시간이 60초에서 900초로 증가됩니다.
 * rowspan="5" style="background-color:#E2EFDA;" |튜리서드 룬스톤 :
 * rowspan="5" style="background-color:#E2EFDA;" |튜리서드 룬스톤 :
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기본 근접 물리 공격 시, 더 큰 데미지를 입히는 확률이 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기본 근접 물리 공격 시, 확률적으로 더 큰 데미지를 입힐 때의 데미지 비율이 2배에서 2.5배로 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |지속시간 동안 자신의 근접 물리 데미지가 15% 증가되는 효과가 추가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |지속시간이 180초에서 900초로 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |무기 파괴 패널티가 삭제됩니다.(추가)
 * rowspan="3" |에이시르 룬스톤 :
 * style="background-color:#E2EFDA;" |지속시간이 180초에서 900초로 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |무기 파괴 패널티가 삭제됩니다.(추가)
 * rowspan="3" |에이시르 룬스톤 :
 * rowspan="3" |에이시르 룬스톤 :
 * rowspan="3" |에이시르 룬스톤 :
 * 시전자의 ATK 증가 방식이 변경됩니다.
 * 효과 지속시간이 180초에서 900초로 변경됩니다.
 * 파티원에게는 효과가 없도록 변경됩니다.
 * rowspan="4" style="background-color:#E2EFDA;" |럭스 아니마 룬스톤 :
 * 파티원에게는 효과가 없도록 변경됩니다.
 * rowspan="4" style="background-color:#E2EFDA;" |럭스 아니마 룬스톤 :
 * rowspan="4" style="background-color:#E2EFDA;" |럭스 아니마 룬스톤 :
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기존 효과(시전자의 룬스톤 효과를 주변내 대상에게 부여)가 제거됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |900초간 기본 근접 물리 공격 시, 높은 확률로 스톰 블래스트가 발동됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |지속시간 동안 모든 크기의 적에게 주는 물리 데미지/크리티컬 데미지/근접 물리 데미지/원거리 물리 데미지가 30% 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |지속시간 동안 MHP / MSP가 30% 증가됩니다.
 * rowspan="2" |룬 마스터리
 * 스킬 레벨에 따라 증가되는 룬 제조 성공 확률이 감소됩니다.
 * 최소 2개, 10레벨 기준 최대 6개까지 제조되도록 변경됩니다.
 * }
 * - 길로틴 크로스의 스킬이 개선됩니다.(추가)
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 * 최소 2개, 10레벨 기준 최대 6개까지 제조되도록 변경됩니다.
 * }
 * - 길로틴 크로스의 스킬이 개선됩니다.(추가)
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"

(단, 해당 공격은 근접 물리 공격 입니다.)
 * style="background-color:#E2EFDA;" |더블 어택
 * style="background-color:#E2EFDA;" |발동 확률이 10레벨 기준 70%로 변경됩니다.
 * rowspan="3" |기공포
 * 물리/마법 합산 특수 원거리 물리 공격이 아닌 일반적인 원거리 물리 공격 스킬로 변경됩니다.
 * 데미지 공식이 변경되고, 스킬 쿨타임이 소폭 추가되며, 글로벌 쿨타임, SP 소모량이 변경됩니다.
 * 시전자의 크리티컬 확률의 절반만큼의 확률로 크리티컬이 적용되도록 변경됩니다.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |롤링 커터
 * style="background-color:#E2EFDA;" |효과범위가 5레벨 기준 7 X 7셀로 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |백 슬라이딩 등 일부 위치 이동 효과가 발생할 경우, 회전 카운트가 초기화되도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지 공식이 변경됩니다.(추가)
 * rowspan="3" |크로스 리퍼 슬래셔
 * 데미지가 회전 카운트에 더 크게 영향 받도록 데미지 공식이 변경됩니다.
 * 사용 시, 회전 카운트가 사라지지 않도록 변경됩니다.
 * 글로벌 쿨타임이 감소되며, 스킬 쿨타임이 소폭 추가됩니다.
 * rowspan="5" style="background-color:#E2EFDA;" |크로스 임팩트
 * style="background-color:#E2EFDA;" |시전 거리가 7셀로 변경되며, 시전 시 대상에게 즉시 이동하여 공격하도록 변경됩니다.
 * rowspan="3" |크로스 리퍼 슬래셔
 * 데미지가 회전 카운트에 더 크게 영향 받도록 데미지 공식이 변경됩니다.
 * 사용 시, 회전 카운트가 사라지지 않도록 변경됩니다.
 * 글로벌 쿨타임이 감소되며, 스킬 쿨타임이 소폭 추가됩니다.
 * rowspan="5" style="background-color:#E2EFDA;" |크로스 임팩트
 * style="background-color:#E2EFDA;" |시전 거리가 7셀로 변경되며, 시전 시 대상에게 즉시 이동하여 공격하도록 변경됩니다.
 * 글로벌 쿨타임이 감소되며, 스킬 쿨타임이 소폭 추가됩니다.
 * rowspan="5" style="background-color:#E2EFDA;" |크로스 임팩트
 * style="background-color:#E2EFDA;" |시전 거리가 7셀로 변경되며, 시전 시 대상에게 즉시 이동하여 공격하도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |시전 거리가 7셀로 변경되며, 시전 시 대상에게 즉시 이동하여 공격하도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |7번 베는 강제 모션이 1번의 공격 모션 출력으로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 쿨타임이 소폭 추가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지 공식이 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |시전자의 크리티컬 확률의 절반만큼의 확률로 크리티컬이 적용되도록 변경됩니다.
 * rowspan="10" |포이즈닝 웨폰
 * 독 부여 시, 시전자에게 근접 물리 데미지 증가 효과 및 부여한 독에 따른 버프 능력이 부여됩니다.
 * 독 부여 시, 독의 종류 별로 부여되는 버프 효과는 아래와 같습니다.
 * 페럴라이즈 : 이동 속도 증가.
 * 파이렉시아 : 크리티컬 데미지 증가, 기본 공격 물리 데미지 증가.
 * 데스 허트 : 1초당 MHP 1% 회복.
 * 리치 엔드 : 상태이상 : 암흑 및 스턴 내성 100% 증가.
 * 베놈 블리드 : 받는 근접 물리 반사 데미지 30% 감소.
 * 매직 머쉬룸 : 스킬 후 딜레이 10% 감소.
 * 톡신 : 1초당 MSP 1% 회복.
 * 오블리비언 커즈 : 상태이상 : 침묵 및 저주 내성 100% 증가.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |새로운 독 연구
 * style="background-color:#E2EFDA;" |증가되는 치명적인 독 부여 지속 시간이 10레벨 기준 180초로 증가됩니다.
 * 검은 손톱
 * 일부 근접 물리 데미지 반사 효과를 제거하도록 변경됩니다.
 * }
 * - 슈발츠발드의 도시 유노, 리히타르젠, 아인브로크, 아인베흐 마을 내 텔레포테이션이 가능하도록 변경됩니다.
 * → 에피소드 15~17.1을 진행하며 슈발츠발드의 기업 레켄베르와 정부간의 알력구도에 변화가 생겼으며, 기업이 약속한 사회 조정 중 하나였던 '이동마법 금지 해제안'이 실현되어 룬미드가츠의 일반 마을처럼 이동이 가능하도록 변경됩니다.
 * 베놈 블리드 : 받는 근접 물리 반사 데미지 30% 감소.
 * 매직 머쉬룸 : 스킬 후 딜레이 10% 감소.
 * 톡신 : 1초당 MSP 1% 회복.
 * 오블리비언 커즈 : 상태이상 : 침묵 및 저주 내성 100% 증가.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |새로운 독 연구
 * style="background-color:#E2EFDA;" |증가되는 치명적인 독 부여 지속 시간이 10레벨 기준 180초로 증가됩니다.
 * 검은 손톱
 * 일부 근접 물리 데미지 반사 효과를 제거하도록 변경됩니다.
 * }
 * - 슈발츠발드의 도시 유노, 리히타르젠, 아인브로크, 아인베흐 마을 내 텔레포테이션이 가능하도록 변경됩니다.
 * → 에피소드 15~17.1을 진행하며 슈발츠발드의 기업 레켄베르와 정부간의 알력구도에 변화가 생겼으며, 기업이 약속한 사회 조정 중 하나였던 '이동마법 금지 해제안'이 실현되어 룬미드가츠의 일반 마을처럼 이동이 가능하도록 변경됩니다.
 * 검은 손톱
 * 일부 근접 물리 데미지 반사 효과를 제거하도록 변경됩니다.
 * }
 * - 슈발츠발드의 도시 유노, 리히타르젠, 아인브로크, 아인베흐 마을 내 텔레포테이션이 가능하도록 변경됩니다.
 * → 에피소드 15~17.1을 진행하며 슈발츠발드의 기업 레켄베르와 정부간의 알력구도에 변화가 생겼으며, 기업이 약속한 사회 조정 중 하나였던 '이동마법 금지 해제안'이 실현되어 룬미드가츠의 일반 마을처럼 이동이 가능하도록 변경됩니다.

점검 내용을 숙지하시어 이용에 차질 없으시길 바랍니다.

감사합니다. (주) 그라비티 라그나로크 온라인 운영팀

Translated Patch Notes
Good morning.

Gravity Ragnarok Online Operation Team. This is a guide to regular maintenance time and updates on Wednesday, October 2.

■ Inspection time


 * - Server: 10:00 ~ 15:00 (Complete)
 * - Sakray Server: 10:00 ~ 18:00 (Completed)

■ Common Patch Contents


 * - The description of the Dragon Plate items has been clarified.
 * Existing: Increases physical or magic damage by 3% per refine rate.
 * Modification: Increases physical or magic damage by 3% per refine rate

■ Patch contents of this server


 * - October Catchua's secret box is updated.
 * → Period: After regular inspection on October 2 ~ before regular inspection on November 6
 * - October attendance check event is updated.
 * → After the regular inspection on October 2nd ~ October 29th, if you attend 20 days during the event period, you can receive all rewards.
 * - October Nara love event is in progress.
 * - Card change event is in progress.
 * → Period: After regular inspection on October 2 ~ before regular inspection on October 8
 * - September Nyandar costume limited sale will end.
 * → Sale ends: Costume Bear Doll Bag
 * - Fixed an issue with the job information being abnormally displayed in certain situations in the character selection window.
 * - Fixed a problem where the Buy button was not immediately activated when changing to second costume in the Styling Shop.
 * - Fixed the issue where some sword weapons do not display as swords.
 * - Fixed an issue where shield sprites were output during battle standing motion after using 'Emergency Magic Gear'.

■ Sakray Server Patch Contents
 * - EPISODE 17.2: Sage's Legacy is updated.
 * - Some sales of the 3rd Occupational Consumables NPC will change.
 * → Changed NPC: Venom Salesman, Rune Salesman, Point Merchant
 * → The NPC is added to the bank employee (lhz_in02 30 30) who sells gold items.
 * - Changed 13 quest skills.
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"

(The experience loss effect is removed.)
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Charge Attack
 * style="background-color:#E2EFDA;" |100% ~ 500% damaged changed to a flat 700%.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Knockback distance changed from 2 to 14 cells. (4 cells at PVP/Not available at Siege)
 * rowspan="4" |Shrink
 * SP consumption changed from 15 to 100.
 * Duration changed from 5 to 15 minutes.
 * Effect changed from knockback to stun.
 * Autoguard chance changed from 5% per level to a fixed 50%.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Sonic Acceleration
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Rise in Accuracy changed from 50% to 90%.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Damage growth increased from 10% to 90%.
 * rowspan="2" |Venom Knife
 * SP consumption changed from 15 to 35.
 * Damage changed from 100% to 500%.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Close Confine
 * style="background-color:#E2EFDA;" |SP consumption changed from 25 to 40.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |FLEE increase changed from 10 to 50.
 * rowspan="3" |Sight Blaster
 * SP consumption changed from 40 to 80.
 * Duration changed from 2 minutes to 15 minutes.
 * Damage changed from 100% to 600%.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Create Elemental Converter
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The materials required are changed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Duration changed from 2 minutes to 20 minutes.
 * Elemental Converter (Water)
 * 3 Snail's Shells + 1 Blank Scroll > 1 Crystal Blue + 1 Blank Scroll
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Elemental Converter (Wind)
 * style="background-color:#E2EFDA;" |3 Rainbow Shells + 1 Blank Scroll > 1 Wind of Verdure + 1 Blank Scroll
 * Elemental Converter (Earth)
 * 3 Horns + 1 Blank Scroll > 1 Green Live + 1 Blank Scroll
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Elemental Converter (Fire)
 * style="background-color:#E2EFDA;" |3 Scorpion Tails + 1 Blank Scroll > 1 Red Blood + 1 Blank Scroll
 * rowspan="3" |Phantasmic Arrow
 * SP consumption increased from 10 to 50.
 * Damage changed from 150% to 500%
 * Changed from non-attribute damage to wind damage.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Pang Voice
 * style="background-color:#E2EFDA;" |SP consumption changed from 20 to 40.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Abnormal bleeding is added.
 * rowspan="2" |Charming Wink
 * SP consumption changed from 20 to 40.
 * Abnormal hallucinations are added.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Unfair Trick
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Mammonite and Cart Termination zeny consumption is reduced by 20% from 10% reduction.
 * rowspan="2" |Redemptio
 * SP consumption increased from 400 to 800.
 * Consumes all of your HP to bring the party back to 50% HP.
 * Elemental Converter (Earth)
 * 3 Horns + 1 Blank Scroll > 1 Green Live + 1 Blank Scroll
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Elemental Converter (Fire)
 * style="background-color:#E2EFDA;" |3 Scorpion Tails + 1 Blank Scroll > 1 Red Blood + 1 Blank Scroll
 * rowspan="3" |Phantasmic Arrow
 * SP consumption increased from 10 to 50.
 * Damage changed from 150% to 500%
 * Changed from non-attribute damage to wind damage.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Pang Voice
 * style="background-color:#E2EFDA;" |SP consumption changed from 20 to 40.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Abnormal bleeding is added.
 * rowspan="2" |Charming Wink
 * SP consumption changed from 20 to 40.
 * Abnormal hallucinations are added.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Unfair Trick
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Mammonite and Cart Termination zeny consumption is reduced by 20% from 10% reduction.
 * rowspan="2" |Redemptio
 * SP consumption increased from 400 to 800.
 * Consumes all of your HP to bring the party back to 50% HP.
 * SP consumption changed from 20 to 40.
 * Abnormal hallucinations are added.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Unfair Trick
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Mammonite and Cart Termination zeny consumption is reduced by 20% from 10% reduction.
 * rowspan="2" |Redemptio
 * SP consumption increased from 400 to 800.
 * Consumes all of your HP to bring the party back to 50% HP.
 * rowspan="2" |Redemptio
 * SP consumption increased from 400 to 800.
 * Consumes all of your HP to bring the party back to 50% HP.
 * Consumes all of your HP to bring the party back to 50% HP.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |Excruciating Palm
 * style="background-color:#E2EFDA;" |SP consumption changed from 20 to 40.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |HP cost changed from 10 to 200.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Damage changed from 300% to 800%.
 * }
 * - Rune Knight skills are improved (added)
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 * }
 * - Rune Knight skills are improved (added)
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"

and the increase according to the caster's base level and INT is increased. Millennium Shield Vitality Stone Hard Skin Storm Blast Abundance Giant Growth Fighting Spirit Lux Anima to enemies of all sizes is increased by 30% for the duration.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Concentration
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |The buff icon is added.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Aura Blade
 * Enchant Blade
 * The formula for calculating the amount of damage increase is changed,
 * Enchant Blade
 * The formula for calculating the amount of damage increase is changed,
 * rowspan="7" style="background-color:#E2EFDA;" |Wind Cutter
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Use will change from timed casting to instant cast.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Changed to inflict damage on targets within their surrounding range.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Knockback and Abnormality: The fear effect is removed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Skill cooldown, global cooldown and SP cost changed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Damage properties changed from Wind to non-elemental.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |When used with a two-handed sword, it ignores the target's physical defense and attacks twice.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |When using a Wind class, the damage is applied to long range physical damage.
 * rowspan="3" |Ignition Break
 * Fire damage is removed.
 * The damage differential by range is removed, and the damage formula is changed.
 * Changed to apply criticality with half the caster's critical chance.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Sonic Wave
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Critical will change based on the caster's critical chance.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The damage is slightly reduced by critical application.
 * rowspan="4" |Hundred Spear
 * The damage differential based on the weight of the weapon is removed.
 * Changed to damage the target and nearby targets, the damage formula will change.
 * Cast range increased from 5 to 7.
 * Spear Boomerang Auto Spell is removed.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |Dragon Breath
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Turisus Runestone: When you are in Giant Growth, your attack properties will be changed to Holy.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Lux Anima Runestone: The Lux property is changed to Darkness when attacking.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |※ If the two effects coexist, the Lux Anima effect takes precedence.
 * rowspan="3" |Dragon Water Breath
 * Asir Rune Stone: The attacking property is changed to Earth property while in Fighting Spirit.
 * Lux Anima Runestone: When Lux Anima is upgraded, the attack properties are changed to non-property.
 * ※ If the two effects coexist, the Lux Anima effect takes precedence.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Runestone Common Changes
 * style="background-color:#E2EFDA;" |All runestone possession limits have been removed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |All runestone weights are reduced from 10 to 1.
 * Verkana Runestone :
 * Cast range increased from 5 to 7.
 * Spear Boomerang Auto Spell is removed.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |Dragon Breath
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Turisus Runestone: When you are in Giant Growth, your attack properties will be changed to Holy.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Lux Anima Runestone: The Lux property is changed to Darkness when attacking.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |※ If the two effects coexist, the Lux Anima effect takes precedence.
 * rowspan="3" |Dragon Water Breath
 * Asir Rune Stone: The attacking property is changed to Earth property while in Fighting Spirit.
 * Lux Anima Runestone: When Lux Anima is upgraded, the attack properties are changed to non-property.
 * ※ If the two effects coexist, the Lux Anima effect takes precedence.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Runestone Common Changes
 * style="background-color:#E2EFDA;" |All runestone possession limits have been removed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |All runestone weights are reduced from 10 to 1.
 * Verkana Runestone :
 * Lux Anima Runestone: When Lux Anima is upgraded, the attack properties are changed to non-property.
 * ※ If the two effects coexist, the Lux Anima effect takes precedence.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Runestone Common Changes
 * style="background-color:#E2EFDA;" |All runestone possession limits have been removed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |All runestone weights are reduced from 10 to 1.
 * Verkana Runestone :
 * style="background-color:#E2EFDA;" |All runestone possession limits have been removed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |All runestone weights are reduced from 10 to 1.
 * Verkana Runestone :
 * Verkana Runestone :
 * Verkana Runestone :
 * Duration increased from 60 seconds to 900 seconds.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |Isia Runestone :
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |Isia Runestone :
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Duration increased from 60 seconds to 900 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Removed SP from Naturals and Reduced SP Recovery Item effects.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Adds 50% less melee physical reflection damage over the duration.
 * Hagalas Runestone :
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Adds 50% less melee physical reflection damage over the duration.
 * Hagalas Runestone :
 * Hagalas Runestone :
 * Duration increased from 60 seconds to 900 seconds.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |Pertz Runestone :
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |Pertz Runestone :
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The knock back effect is removed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The damage formula has been changed to increase damage based on the caster's base level.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Critical will change based on the caster's critical chance.
 * Urj Runestone :
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Critical will change based on the caster's critical chance.
 * Urj Runestone :
 * Urj Runestone :
 * Duration increased from 60 seconds to 900 seconds.
 * rowspan="5" style="background-color:#E2EFDA;" |Turisus Runestone :
 * rowspan="5" style="background-color:#E2EFDA;" |Turisus Runestone :
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Basic melee physics attacks increase the chance of dealing more damage.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Basic melee physics attacks now have a 2x to 2.5x damage ratio when dealing more damage.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Increases your melee physical damage by 15% for the duration.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Duration increased from 180 seconds to 900 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Weapon Destruction penalty removed. (Added)
 * rowspan="3" |Asir Runestone :
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Duration increased from 180 seconds to 900 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Weapon Destruction penalty removed. (Added)
 * rowspan="3" |Asir Runestone :
 * rowspan="3" |Asir Runestone :
 * rowspan="3" |Asir Runestone :
 * The caster's ATK growth has changed.
 * Effect duration changed from 180 seconds to 900 seconds.
 * Changed to have no effect on party members.
 * rowspan="4" style="background-color:#E2EFDA;" |Lux Anima Runestone :
 * Changed to have no effect on party members.
 * rowspan="4" style="background-color:#E2EFDA;" |Lux Anima Runestone :
 * rowspan="4" style="background-color:#E2EFDA;" |Lux Anima Runestone :
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Existing effects (giving the caster's Runestone effect to nearby targets) are removed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Your basic melee physics attacks for 900 seconds have a high chance of triggering Storm Blast.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Physical damage / Critical damage / Proximity damage / ranged physical damage
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Physical damage / Critical damage / Proximity damage / ranged physical damage
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Physical damage / Critical damage / Proximity damage / ranged physical damage
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Increases MHP / MSP by 30% over duration.
 * rowspan="2" |Rune Mastery
 * Increased runestone manufacturing chance increased according to skill level.
 * Changed to manufacture a minimum of 2 runestones and a maximum of 6 runestones at Level 10.
 * }
 * - Improved Guillotine Cross skills (added)
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 * }
 * - Improved Guillotine Cross skills (added)
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"

(However, this attack is a melee physical attack.)
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Double Attack
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Activation chance changed to 70% at Level 10.
 * rowspan="3" |Soul Breaker
 * Changed to normal ranged physics instead of special ranged physics.
 * Damage formula is changed, skill cooldown is slightly added, global cooldown, SP consumption is changed.
 * Changed to apply criticality with half the caster's critical chance.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |Rolling Cutter
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Area of effect increased to 7 X 7 cells at Level 5.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |When some positioning effects such as Backsliding occur, the rotation count is reset.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Damage formula changed. (Added)
 * rowspan="3" |Cross Ripper Slasher
 * The damage formula has been changed so that damage is more affected by the rotation count.
 * When used, the rotation count is changed so that it does not disappear.
 * Global cooldown is reduced and skill cooldown is slightly added.
 * rowspan="5" style="background-color:#E2EFDA;" |Cross Impact
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The cast distance has been changed to 7 cells, and will be moved to attack the target immediately upon casting.
 * rowspan="3" |Cross Ripper Slasher
 * The damage formula has been changed so that damage is more affected by the rotation count.
 * When used, the rotation count is changed so that it does not disappear.
 * Global cooldown is reduced and skill cooldown is slightly added.
 * rowspan="5" style="background-color:#E2EFDA;" |Cross Impact
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The cast distance has been changed to 7 cells, and will be moved to attack the target immediately upon casting.
 * Global cooldown is reduced and skill cooldown is slightly added.
 * rowspan="5" style="background-color:#E2EFDA;" |Cross Impact
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The cast distance has been changed to 7 cells, and will be moved to attack the target immediately upon casting.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The cast distance has been changed to 7 cells, and will be moved to attack the target immediately upon casting.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Force 7 cuts now change to 1 attack motion output.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Skill cooldown is slightly added.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Damage formula is changed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Changed to apply criticality with half the caster's critical chance.
 * rowspan="10" |Poisoning Weapon
 * Poison grants the caster the effect of increasing melee physical damage and buffing buffs.
 * When poisoning, the buff effects for each type of poison are as follows.
 * Paralysis: Increases movement speed.
 * Pyrexia: Increases Critical Damage, Increases Basic Attack Physical Damage.
 * Death Hurt: Recovers 1% MHP per second.
 * Leech End: Abnormal State: Increases Shadow and Stun Resistance by 100%.
 * Venom Bleed: Reduces melee physical reflection damage by 30%.
 * Magic Mushroom: Delay 10% after skill.
 * Toxin: Recovery of MSP 1% per second.
 * Oblivion Curse: Status: 100% increased silence and curse resistance.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Research New Poison
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Increased Deadly Poison duration increased to 180 seconds at Level 10.
 * Dark Claw
 * Changed to remove some melee physical damage reflections.
 * }
 * - Teleportation will be allowed in the towns of Schwarzwald, Juno, Lighthalzen, Einbroch, and Einbech.
 * → During Episodes 15 ~ 17.1, Schwarzwald's Rekenber Corporation and the government's power structure changed, and one of the company's promised social reconciliation plans was to lift the ban on teleportation magic. Changed to allow teleportation like other towns.
 * Venom Bleed: Reduces melee physical reflection damage by 30%.
 * Magic Mushroom: Delay 10% after skill.
 * Toxin: Recovery of MSP 1% per second.
 * Oblivion Curse: Status: 100% increased silence and curse resistance.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Research New Poison
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Increased Deadly Poison duration increased to 180 seconds at Level 10.
 * Dark Claw
 * Changed to remove some melee physical damage reflections.
 * }
 * - Teleportation will be allowed in the towns of Schwarzwald, Juno, Lighthalzen, Einbroch, and Einbech.
 * → During Episodes 15 ~ 17.1, Schwarzwald's Rekenber Corporation and the government's power structure changed, and one of the company's promised social reconciliation plans was to lift the ban on teleportation magic. Changed to allow teleportation like other towns.
 * Dark Claw
 * Changed to remove some melee physical damage reflections.
 * }
 * - Teleportation will be allowed in the towns of Schwarzwald, Juno, Lighthalzen, Einbroch, and Einbech.
 * → During Episodes 15 ~ 17.1, Schwarzwald's Rekenber Corporation and the government's power structure changed, and one of the company's promised social reconciliation plans was to lift the ban on teleportation magic. Changed to allow teleportation like other towns.

Please read the details carefully so that you do not have to worry about it.

Thank you. Gravity Ragnarok Online Operation Team