RO Patch (2019 Apr. 03)

Original Patch Notes
안녕하세요.

(주)그라비티 라그나로크 온라인 운영팀입니다. 4월 3일(수) 정기점검 시간 및 업데이트에 대한 안내입니다. ■ 점검시간
 * - 본 서버 : 10:00 ~ 17:00(완료)
 * - 사크라이 서버 : 10:00 ~ 18:00 19:00(완료)

■ 공통 패치내용
 * - 초보자 지원 프로모션 이벤트가 진행됩니다.
 * → 기간: 2019년 4월 3일 점검 후 ~ 2019년 6월 5일 점검 전
 * → 장비 지원 담당 NPC 무 기고(prontera 148 282)에게 교환 티켓을 가지고 가면 원하는 초보자 지원 프로모션 장비로 교환 가능합니다.
 * → 전직 지원 담당 NPC 전직 전능(prontera 146 281)에게 전직 티켓을 가지고 가면 쉽고 빠른 전직을 할 수 있습니다.
 * - PC방 마일리지 300포인트 교환 구성품이 변경됩니다.(추가)
 * → 기존: 카츄아의 비밀열쇠(33개) + 월드 이동권 50개
 * → 변경: 카츄아의 비밀열쇠(33개) + 신규 마일리지 의상 6종 중 1개
 * - 캐시 아이템 할인 이벤트가 진행됩니다.(추가)
 * → 기간: 2019년 4월 3일 정기점검 후 ~ 2019년 5월 2일 정기점검 전
 * → 목록: (한정)헬스장 회원권 10개 상자, (한정)탑승용 고삐 상자, (한정) 인벤토리 확장 쿠폰 10개 상자
 * - 4월 봄꽃 이벤트가 시작됩니다.
 * → 기간: 2019년 4월 3일 점검 후 ~ 2019년 4월 17일 점검 전
 * → 프론테라의 아를르(prontera 169 291)를 만나 보세요.
 * - 식목일 이벤트가 진행됩니다.
 * → 기간: 2019년 4월 3일 점검 후 ~ 2019년 4월 21일 23:59
 * - 유저 공모전 투구 3종이 업데이트 됩니다.
 * → 페이욘의 로뎃(payon 191 130)에게서 의상 구미호 가발 조합이 가능합니다.
 * → 게펜의 해스(geffen 161 81)에게서 의상 고스 스컬 리본 조합이 가능합니다.
 * → 알데바란의 러글(aldebaran 183 159)에게서 의상 골든 바이올렛 조합이 가능합니다.
 * → 모로크의 라바두리한(morocc_in 146 96)에게서 의상 조합 재료 구매가 가능합니다.
 * → 팁박스에서 [의상 디자인 공모전]을 검색하시면 신규 모자의 조합 안내 페이지 확인이 가능합니다.
 * - 유저 공모전 수상자들의 동상이 프론테라에 위치한 단상에 추가됩니다.
 * → 기간: 2019년 4월 3일 점검 후 ~ 2019년 5월 2일 점검 전
 * - 일부 보스몬스터의 데모닉 이블랜드 사용 빈도가 감소합니다.
 * → 데모닉 이블랜드 지속시간 도중 데모닉 이블랜드가 중첩으로 설치되어 렉을 유발하던 부분이 개선됩니다.
 * → 목록: 타락한 뿌리, 베르제브브, 타락한대신관 히밤
 * - 특정 직업군들의 걸칠것 위치가 어색한 현상이 수정됩니다.
 * - 성제 섬광각의 별의 징표를 건 시전자가 맵이동, 게임 종료 시 별의 징표가 사라지지 않는 현상이 수정됩니다.
 * - 도람족이 의상 물의 마스터를 착용 시, 위치가 어색하던 현상이 수정됩니다.

■ 본 서버 패치내용
 * - 4월 카츄아의 비밀상자가 업데이트 됩니다.
 * → 비밀열쇠로 얻을 수 있는 아이템 리스트가 업데이트 됩니다.
 * → 자세한 내용은 정기점검 중 공개될 예정입니다.
 * - 4월 출석체크 이벤트가 진행됩니다.
 * → 4월 3일 정기점검 후 ~ 5월 1일까지 4주간 출석체크 이벤트가 진행되며, 진행기간 중 20일 출석하면 모든 보상을 받을 수 있습니다.
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse; text-align:center;"

! colspan="10" style="background-color:#BDD7EE;" | 출석체크 보상
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | 1일차
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | 2일차
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | 3일차
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | 4일차
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | 5일차
 * [비매품] 전투교범&풍선껌 || 1개 || [비매품] 지크프리드의 증표 || 1개 || [비매품] 생명보험 증서 || 5개 || [비매품] 티르의 축복 || 5개 || [비매품] 화이트 슬림포션 상자 || 1개
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | 6일차
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | 7일차
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | 8일차
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | 9일차
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | 10일차
 * [비매품] 이그드라실 씨앗 상자 || 1개 || [비매품] 확성기 || 3개t || [비매품] 소형 생명수 || 5개 || [비매품] 빛나는 방어 스크롤 || 5개 || [비매품] 올마이티 || 3개
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | 11일차
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | 12일차
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | 13일차
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | 14일차
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | 15일차
 * 상급 전투교범 || 2개 || [비매품] 소형 마나수 || 3개 || [비매품] 회복력 향상포션 || 5개 || [비매품] 풍선껌 || 5개 || [비매품] 미스틱 파우더 || 5개
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | 16일차
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | 17일차
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | 18일차
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | 19일차
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | 20일차
 * [비매품] 중형 생명수 || 5개 || [비매품] 블레싱 10레벨 스크롤 || 5개 || [비매품] 민첩성증가 10레벨 스크 || 5개 || 월드 이동권 || 10개 || [비매품] 인벤토리 확장 쿠폰 || 1개
 * }
 * - 카드 체인지 이벤트가 시작됩니다.
 * → 기간 2019년 4월 3일 점검 후 ~ 2019년 4월 10일 점검 전
 * - 3월 냥다래 한정 이벤트가 종료됩니다.
 * → 의상 싱글벙글한 눈, 의상 하트 날개 아이템이 구성품에서 삭제됩니다.
 * - 냥다래 의상 뚝딱상자에서 나올 수 있는 의상 1종이 추가됩니다.
 * → 목록: 의상 화염의 마스터
 * - 하이딩 사용 후 포탈 이동 시 버프창에 이미지가 남아있던 현상이 수정됩니다.
 * - 캐릭터가 하이딩 상태일 때 일부 상황에서 팔콘과 워그가 보이던 현상이 수정됩니다.
 * - SE 공성전에서 길드스킬 돌격 함성의 깃발, 돌격 함성의 울림 사용 시 스킬사용 문구가 출력됩니다.
 * → 기간 2019년 4월 3일 점검 후 ~ 2019년 4월 10일 점검 전
 * - 3월 냥다래 한정 이벤트가 종료됩니다.
 * → 의상 싱글벙글한 눈, 의상 하트 날개 아이템이 구성품에서 삭제됩니다.
 * - 냥다래 의상 뚝딱상자에서 나올 수 있는 의상 1종이 추가됩니다.
 * → 목록: 의상 화염의 마스터
 * - 하이딩 사용 후 포탈 이동 시 버프창에 이미지가 남아있던 현상이 수정됩니다.
 * - 캐릭터가 하이딩 상태일 때 일부 상황에서 팔콘과 워그가 보이던 현상이 수정됩니다.
 * - SE 공성전에서 길드스킬 돌격 함성의 깃발, 돌격 함성의 울림 사용 시 스킬사용 문구가 출력됩니다.

■ 사크라이 서버 패치내용
 * - 수라의 스킬 및 스킬 트리가 개선됩니다.
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"

(가디언을 제외한 몬스터에게만 부여됩니다.)
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |뇌광탄
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 레벨에 따라 소모되는 기 구체 숫자 만큼 연타 공격으로 변경되며, 그에 따라 데미지 공식이 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |풍속성 무기 장착 시 추가 데미지 증가 효과에서 너클 계열 무기 장착 시로 변경됩니다.
 * rowspan="4" |점혈-구
 * 점혈-반/점혈-활과 함꼐 사용 가능하도록 변경됩니다.
 * 자기 자신에게만 사용 가능하도록 변경됩니다.
 * 맹룡과강/연주붕격/복호권의 데미지가 50% 증가 효과가 추가됩니다.
 * 스킬 쿨타임이 스킬 레벨과 관계 없이 1초로 감소됩니다.
 * rowspan="7" style="background-color:#E2EFDA;" |점혈-반
 * style="background-color:#E2EFDA;" |자기 자신에게만 사용 가능하도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |맹룡과강/연주붕격/복호권의 데미지가 50% 증가 효과가 추가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기 구체 소모량이 스킬 레벨만큼에서 스킬 레벨과 관계 없이 1개로 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |공격력 증가 방식이 데미지 가산 방식에서 장비 물리 공격력(ATK+)와 ATK% 증가 옵션으로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |MDEF 및 MHP 감소 패널티가 제거거됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |폭기산탄/수라신탄의 데미지 30% 증가 효과가 추가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 쿨타임이 스킬 레벨과 관계 없이 1초로 감소됩니다.
 * rowspan="5" |점혈-활
 * 자기 자신에게만 사용 가능하도록 변경됩니다.
 * 호포/나찰파황격의 데미지 30% 증가 효과가 추가됩니다.
 * 기 구체 소모량이 스킬 레벨만큼에서 스킬 레벨과 관계 없이 1개로 감소됩니다.
 * 방어력 증가 방식이 장비 방어력 (DEF+) 효과로 변경됩니다.
 * 스킬 쿨타임이 스킬 레벨과 관계 없이 1초로 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |점혈-쾌
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기 구체 소모량이 스킬 레벨만큼에서 스킬 레벨과 관계 없이 1개로 감소됩니다.
 * rowspan="3" |지뢰진
 * 기구체 소모가 제거됩니다.
 * 지뢰진에 데미지를 입은 대상은 5초간 폭기산탄에 대한 표식 효과가 추가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 쿨타임이 스킬 레벨과 관계 없이 1초로 감소됩니다.
 * rowspan="5" |점혈-활
 * 자기 자신에게만 사용 가능하도록 변경됩니다.
 * 호포/나찰파황격의 데미지 30% 증가 효과가 추가됩니다.
 * 기 구체 소모량이 스킬 레벨만큼에서 스킬 레벨과 관계 없이 1개로 감소됩니다.
 * 방어력 증가 방식이 장비 방어력 (DEF+) 효과로 변경됩니다.
 * 스킬 쿨타임이 스킬 레벨과 관계 없이 1초로 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |점혈-쾌
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기 구체 소모량이 스킬 레벨만큼에서 스킬 레벨과 관계 없이 1개로 감소됩니다.
 * rowspan="3" |지뢰진
 * 기구체 소모가 제거됩니다.
 * 지뢰진에 데미지를 입은 대상은 5초간 폭기산탄에 대한 표식 효과가 추가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |점혈-쾌
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기 구체 소모량이 스킬 레벨만큼에서 스킬 레벨과 관계 없이 1개로 감소됩니다.
 * rowspan="3" |지뢰진
 * 기구체 소모가 제거됩니다.
 * 지뢰진에 데미지를 입은 대상은 5초간 폭기산탄에 대한 표식 효과가 추가됩니다.
 * 기구체 소모가 제거됩니다.
 * 지뢰진에 데미지를 입은 대상은 5초간 폭기산탄에 대한 표식 효과가 추가됩니다.
 * 지뢰진에 데미지를 입은 대상은 5초간 폭기산탄에 대한 표식 효과가 추가됩니다.
 * INT에 의한 데미지 추가 증가 효과가 STR에 의한 데미지 추가 증가 효과로 변경되며, 증가 비율도 증가됩니다.
 * rowspan="5" style="background-color:#E2EFDA;" |폭기산탄
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기 구체 소모량이 전부 소모에서 5개 소모로 변경되며, 기 구체 소모 수량에 따라 데미지가 달라지던 내용으로 인해 데미지 공식이 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |폭기 상태에서만 사용 가능하도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |지뢰진에 의해 표식이 생긴 대상에게는 더 큰 데미지를 주도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |소모 SP가 150에서 100으로 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Base Lv에 대한 데미지 추가 증가 비율이 변경됩니다.
 * rowspan="2" |천라지망
 * 쌍룡각과 연계사용 시 데미지 증가 효과가 제거됩니다.
 * 넉 백 효과가 제거되며, 소모 SP가 소폭 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |호포
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기존 HP/SP를 %로 소모하던 부분이 양으로 변경되며, 이에 따라 스킬 레벨에 다라 소모 SP가 추가됩니다.
 * rowspan="4" |나찰파황격
 * 스킬 레벨에 상관없이 시전 거리가 7셀로 변경됩니다.
 * 스킬 레벨과 관계없이 원거리 물리 데미지 스킬이 됩니다.
 * 기 구체 소모량이 5개에서 2개로 감소됩니다.
 * 소모 SP가 % 소모에서 100으로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |수라신탄
 * style="background-color:#E2EFDA;" |넉 백에 따른 추가 데미지가 없는 보스형에게는 데미지가 증가되도록 변경됩니다.
 * }
 * → 변경 수라 스킬트리
 * KRO_SuraSkillTree(new).png
 * rowspan="4" |나찰파황격
 * 스킬 레벨에 상관없이 시전 거리가 7셀로 변경됩니다.
 * 스킬 레벨과 관계없이 원거리 물리 데미지 스킬이 됩니다.
 * 기 구체 소모량이 5개에서 2개로 감소됩니다.
 * 소모 SP가 % 소모에서 100으로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |수라신탄
 * style="background-color:#E2EFDA;" |넉 백에 따른 추가 데미지가 없는 보스형에게는 데미지가 증가되도록 변경됩니다.
 * }
 * → 변경 수라 스킬트리
 * KRO_SuraSkillTree(new).png
 * style="background-color:#E2EFDA;" |넉 백에 따른 추가 데미지가 없는 보스형에게는 데미지가 증가되도록 변경됩니다.
 * }
 * → 변경 수라 스킬트리
 * KRO_SuraSkillTree(new).png


 * - 민스트럴&원더러의 스킬이 개선됩니다.
 * → 공통 스킬
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"

지속 시간이 180초로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |불확정 요소의 언어
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기존 2차 직군 마법의 랜덤 발동이 제거되며, 자신을 제외한 모든 플레이어의 합창 효과를 제거하는 스킬로 변경됩니다.
 * 사망의 골짜기에서
 * 반드시 성공하도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |수줍은 하루의 우울
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기존 특정 스킬의 데미지 증가 효과가 제거되며, 부분적인 버프 효과에서 적 플레이어의 SP 소모량과 고정 캐스팅을 증가시키는 디버프 효과로 변경됩니다.
 * 순환하는 자연의 소리
 * HP 자연회복력이 스킬 레벨당 50%씩 증가하며 파티원에게만 사용 가능합니다.
 * 순환하는 자연의 소리
 * HP 자연회복력이 스킬 레벨당 50%씩 증가하며 파티원에게만 사용 가능합니다.
 * HP 자연회복력이 스킬 레벨당 50%씩 증가하며 파티원에게만 사용 가능합니다.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |안식의 자장가
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기존 시전자 주변 범위 내 대상에서 타겟 대상 주변 범위로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |깊은 잠 효과의 지속시간이 증가되며, 대상의 내성에 따라 지속시간이 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |목 보호 캔디 2개를 소모합니다.
 * rowspan="4" |진동 잔향
 * 마법 데미지 공식이 상향 조정 됩니다.
 * 데미지 분산 효과가 제거되며, 범위 내 모든 적에게 데미지를 주도록 변경됩니다.
 * 최대 설치 개수가 3개로 제한됩니다.
 * 목 보호 캔디를 1개 소모합니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |메탈릭 사운드
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 쿨타임이 3초에서 2.5초로 감소되며, 스킬 후 딜레이가 0.5초 추가됩니다.
 * }
 * → 민스트럴 스킬
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 * 목 보호 캔디를 1개 소모합니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |메탈릭 사운드
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 쿨타임이 3초에서 2.5초로 감소되며, 스킬 후 딜레이가 0.5초 추가됩니다.
 * }
 * → 민스트럴 스킬
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 * → 민스트럴 스킬
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"


 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |풍차를 향해 돌격
 * style="background-color:#E2EFDA;" |ATK 증가 공식이 절대값 증가로 변경되며, 추가로 시전자가 습득한 레슨 레벨에 따라 추가 증가하도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |이동 속도가 추가로 증가하며 지속시간이 60초에서 180초로 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |목 보호 캔디를 1개 소모합니다.
 * rowspan="2" |메아리의 노래
 * DEF 증가 방식이 고정 수치로 변경됩니다.
 * 지속시간이 60초에서 180초로 증가됩니다.
 * }
 * → 원더러 스킬
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 * 지속시간이 60초에서 180초로 증가됩니다.
 * }
 * → 원더러 스킬
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"


 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |달빛의 세레나데
 * style="background-color:#E2EFDA;" |MATK 증가 공식이 절대값 증가로 변경되며, 추가로 시전자가 습득한 레슨 레벨에 따라 추가 증가하도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |지속시간이 60초에서 180초로 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |목 보호 캔디를 1개 소모합니다.
 * rowspan="3" |스윙 댄스
 * 고정 캐스팅을 감소시키는 효과가 추가됩니다.
 * 지속시간이 60초에서 180초로 증가됩니다.
 * 목 보호 캔디를 1개 소모합니다.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |연인들을 위한 심포니
 * style="background-color:#E2EFDA;" |MDEF 증가 방식이 고정 수치로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |지속시간이 60초에서 180초로 증가됩니다.
 * }
 * → 합창 스킬
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |연인들을 위한 심포니
 * style="background-color:#E2EFDA;" |MDEF 증가 방식이 고정 수치로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |지속시간이 60초에서 180초로 증가됩니다.
 * }
 * → 합창 스킬
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"


 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |그레이트 에코
 * style="background-color:#E2EFDA;" |파티 내 민스트럴, 원더러의 숫자에 따라 데미지가 증가하던 내용이 제거되며, 물리 데미지가 상향됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |시전자가 습득한 레슨 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |목 보호 캔디 10개를 소모합니다.
 * rowspan="3" |레라드의 이슬
 * 최대 레벨 기준 MHP + 1000 효과에서 MHP 17% 증가 효과로 변경되며, 시전자가 습득한 레슨 레벨에 의해 증가됩니다.
 * 지속시간이 60초에서 최대 레벨 기준 120초로 증가됩니다.
 * 목 보호 캔디를 1개 소모합니다.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |마나의 노래
 * style="background-color:#E2EFDA;" |효과 발동 시 일정량의 SP가 즉시 회복되며, SP 자연 회복량이 최대 레벨 기준 35% 증가에서 250%으로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |지속시간이 150초에서 120초로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |목보호 캔디를 2개 소모합니다.
 * rowspan="3" |멜로디 오브 싱크
 * INT 감소, SP 감소 효과가 파티 내 민스트럴/원더러의 숫자에 관계없이 스킬 레벨, 레슨 레벨 최대 기준 초당 SP 소실 12%, INT 값 50 감소로 변경됩니다.
 * 기존 스킬 쿨타임 180초에서 20초로 변경되며, 성공 확률이 레슨 레벨에 영향 받도록 변경됩니다.
 * 목 보호 캔디를 2개 소모합니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |비온드 오브 워크라이
 * style="background-color:#E2EFDA;" |STR 감소, 최대 HP 감소 효과가 파티 내 민스트럴/원더러의 숫자에 관계없이 스킬 레벨, 레슨 레벨 최대 기준 MHP 20%, STR 값 60 감소로 변경됩니다.
 * rowspan="3" |사운드 오브 디스트럭션
 * 기존 노래 효과를 제거하던 효과가 일정 시간동안 적 플레이어가 받는 데미지가 2배가 되는 효과로 변경됩니다.
 * 지속 시간은 시전자의 레슨 레벨에 의해 증가하며, 쿨타임은 60초입니다.
 * 목 보호 캔디를 10개 소모합니다.
 * rowspan="6" style="background-color:#E2EFDA;" |새터데이 나이트 피버
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기존 아군/적 플레이어에게 부여하던 효과가 적 플레이어에게만 부여되도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |성공 확률이 시전자의 레슨 레벨에 의해 증가하도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |회피율, 명중률 감소 효과가 %에서 절대치로 조정됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기존 스킬 쿨타임 180초에서 60초로 변경되며, 성공 확률이 레슨 레벨에 영향 받도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기존 공격력 상승 효과가 제거됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |목 보호 캔디를 5개 소모합니다.
 * rowspan="4" |워그와 함께 춤을
 * 고정 캐스팅 감소가 최대 레벨 기준 70%까지 감소하도록 변경됩니다.
 * 공격 속도 증가 효과가 증가되며 원거리 물리 데미지 증가 효과가 추가됩니다.
 * 지속시간이 150초에서 120초로 변경됩니다.
 * 보호 캔디를 1개 소모합니다.
 * }
 * - 마법 캐스팅 도중 마법반사에 피격될 경우 캐릭터가 경직되던 현상이 수정됩니다.
 * - 맵 이동 시 액션키를 누를 경우 캐릭터가 멈추던 현상이 수정됩니다.
 * - 링크 버튼으로 아이템 클릭 시 아이템 정보창이 닫히지 않는 현상이 수정됩니다.
 * rowspan="6" style="background-color:#E2EFDA;" |새터데이 나이트 피버
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기존 아군/적 플레이어에게 부여하던 효과가 적 플레이어에게만 부여되도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |성공 확률이 시전자의 레슨 레벨에 의해 증가하도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |회피율, 명중률 감소 효과가 %에서 절대치로 조정됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기존 스킬 쿨타임 180초에서 60초로 변경되며, 성공 확률이 레슨 레벨에 영향 받도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기존 공격력 상승 효과가 제거됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |목 보호 캔디를 5개 소모합니다.
 * rowspan="4" |워그와 함께 춤을
 * 고정 캐스팅 감소가 최대 레벨 기준 70%까지 감소하도록 변경됩니다.
 * 공격 속도 증가 효과가 증가되며 원거리 물리 데미지 증가 효과가 추가됩니다.
 * 지속시간이 150초에서 120초로 변경됩니다.
 * 보호 캔디를 1개 소모합니다.
 * }
 * - 마법 캐스팅 도중 마법반사에 피격될 경우 캐릭터가 경직되던 현상이 수정됩니다.
 * - 맵 이동 시 액션키를 누를 경우 캐릭터가 멈추던 현상이 수정됩니다.
 * - 링크 버튼으로 아이템 클릭 시 아이템 정보창이 닫히지 않는 현상이 수정됩니다.
 * 공격 속도 증가 효과가 증가되며 원거리 물리 데미지 증가 효과가 추가됩니다.
 * 지속시간이 150초에서 120초로 변경됩니다.
 * 보호 캔디를 1개 소모합니다.
 * }
 * - 마법 캐스팅 도중 마법반사에 피격될 경우 캐릭터가 경직되던 현상이 수정됩니다.
 * - 맵 이동 시 액션키를 누를 경우 캐릭터가 멈추던 현상이 수정됩니다.
 * - 링크 버튼으로 아이템 클릭 시 아이템 정보창이 닫히지 않는 현상이 수정됩니다.
 * - 맵 이동 시 액션키를 누를 경우 캐릭터가 멈추던 현상이 수정됩니다.
 * - 링크 버튼으로 아이템 클릭 시 아이템 정보창이 닫히지 않는 현상이 수정됩니다.

점검 내용을 숙지하시어 이용에 차질 없으시길 바랍니다.

감사합니다. (주) 그라비티 라그나로크 온라인 운영팀

Translated Patch Notes
Hi.

Gravity Ragnarok Online Operations Team. April 3 (Wed) The regular inspection time and update instructions. ■ Inspection time
 * - Server: 10:00 ~ 17:00 (Completed)
 * - Sakray Server: 10:00 ~ 18:00 19:00 (Completed)

■ Common patch contents
 * - Beginners Support Promotion event is going on.
 * → Period: From April 3, 2019 to June 5, 2019
 * → If you bring your exchange ticket to NPC (prontera 148 282), you can exchange it with the Novice Support Promotional equipment you want.
 * → If you take a Job Change Ticket to Job Change NPC Almighty (prontera 146 281), you can easily and quickly change your job.
 * - PC room mileage 300 points Exchange component changes (additional)
 * → Original: Kachua's secret key (33) + 50 world travel rights
 * → Change: Kachua's secret key (33 pieces) + 1 of 6 new mileage costumes
 * - Cash item discount event is going on. (Add)
 * → Period: April 3, 2019 Periodic inspection - May 2, 2019 Periodic inspection
 * → List: (Limited) Gym Membership 10 boxes, (Limited) Ride box for carriage, (Limited) Inventory Extension Coupon 10 boxes
 * - April Spring Flower event will start.
 * → Period: From April 3, 2019 to April 17, 2019
 * → Meet the Prontera's Arter (prontera 169 291).
 * - Arbor Day event is going on.
 * → Period: From April 3, 2019 to April 21, 2019 23:59
 * - User contest 3 pitches will be updated.
 * → You can combine wardrobe wigs from Payon's Roredet (payon 191 130).
 * → Geffen's Haas (geffen 161 81) is available in combination with Gothic Skull Ribbon.
 * → Aldebaran Rugle (aldebaran 183 159) is available in a costume golden violet combination.
 * → You can purchase costume combination materials from Morocc's Rabadurian (morocc_in 146 96).
 * → If you search [Costume Design Competition] in the tip box, you can check the new cap combination guide page.
 * - The statue of the winners of the user competition will be added to the prize of Prontera.
 * → Period: From April 3, 2019 to May 2, 2019
 * - Some boss monsters have reduced the frequency of use of demons.
 * → Demonic Eveland Land During the duration of the Demonic Eveland is installed in overlapping, the area that caused the lag is improved.
 * → List: Fallen Roots, Berghev, Fallen Hymn
 * - Fixed an awkward position for certain job classes.
 * - A map of the star of the Holy Island with a wide range of angles will not map, and the symbol of the star will not disappear at the end of the game.
 * - When a crow is wearing a master of costume, the phenomenon that the position is awkward is corrected.

■ This server patch contents
 * - April Kachua's secret box is updated.
 * → The list of items that can be obtained with the secret key is updated.
 * → Details will be released during regular inspection.
 * - April attendance check event is going on.
 * → After the regular inspection on April 3 ~ May 1, the attendance check event will be held for 4 weeks. If you attend 20 days during the course, you will receive all compensation.
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse; text-align:center;"

! colspan="10" style="background-color:#BDD7EE;" | Daily Login Rewards
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | Day 1
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | Day 2
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | Day 3
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | Day 4
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | Day 5
 * [For Sale] Combat Manual & Bubblegum || 1 count || [For Sale] Mark of Siegfried || 1 count || [For Sale] Life Insurance Certificate || 5 count || [For Sale] Tyr's Blessing || 5 count || [For Sale] White Slim Potion Box || 1 count
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | Day 6
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | Day 7
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | Day 8
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | Day 9
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | Day 10
 * [For Sale] Yggdrasil Seed Box || 1 count || [For Sale] Megaphone || 3 count || [For Sale] Small Water Bottle || 5 count || [For Sale] Shining Defensive Scroll || 5 count || [For Sale] Almighty || 3 count
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | Day 11
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | Day 12
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | Day 13
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | Day 14
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | Day 15
 * Advanced Combat Manual || 2 count || [For Sale] Small Mana || 3 count || [For Sale] Resilience Enhancement Potion || 5 count || [For Sale] Bubblegum || 5 count || [For Sale] Mystic Powder || 5 count
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | Day 16
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | Day 17
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | Day 18
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | Day 19
 * colspan="2" style="background-color:#FFE699;" | Day 20
 * [For Sale] Medium Water Bottle || 5 count || [For Sale] Level 10 Blessing Scroll || 5 count || [For Sale] Level 10 Increase AGI Scroll || 5 count || World Movement || 10 count || [For Sale] Inventory Extension Coupon || 1 count
 * }
 * - Card change event starts.
 * → Period From April 3, 2019 to April 10, 2019 Check before
 * - The March event will end.
 * → Costume A smiley face, costume Heart wing item will be removed from the component.
 * - One outfit that can come out of the box is added.
 * → List: Master of costume flame
 * - After using Hiding, the phenomenon that the image remains in the buff window will be corrected when moving portal.
 * - When a character is in Hiding state, Falcon and Warg is seen in some situations.
 * - In WoE SE, the skill usage phrase will be printed when using the guild skill Thrust Flag and the Ringing Thrust.
 * → Period From April 3, 2019 to April 10, 2019 Check before
 * - The March event will end.
 * → Costume A smiley face, costume Heart wing item will be removed from the component.
 * - One outfit that can come out of the box is added.
 * → List: Master of costume flame
 * - After using Hiding, the phenomenon that the image remains in the buff window will be corrected when moving portal.
 * - When a character is in Hiding state, Falcon and Warg is seen in some situations.
 * - In WoE SE, the skill usage phrase will be printed when using the guild skill Thrust Flag and the Ringing Thrust.

■ Sakray server patch contents
 * - Sura skills and skill tree will be improved.
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"

(Only for monsters except Guardians.)
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Lightning Shot
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Depending on the skill level, the number of spheres consumed will be changed to a striking attack, and the damage formula will change accordingly.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |When equipped with a Wind-resistant weapon, the effect of increasing the damage from knuckle-type weapon is changed.
 * rowspan="4" |Pressure Point: Energy Gain
 * Pressure Point: Change/Pressure Point: Revitalize to be used with bow.
 * It will be changed to be available only to yourself.
 * Increases the damage of mangyonggang / performance / demolition / decryption rights by 50%.
 * Skill cooldown is reduced to 1 second regardless of skill level.
 * rowspan="7" style="background-color:#E2EFDA;" |Pressure Point: Change
 * style="background-color:#E2EFDA;" |It will be changed to be available only to yourself.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Increases the damage of mangyonggang / performance / demolition / decryption rights by 50%.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The amount of spheres is reduced to 1 at the skill level, regardless of the skill level.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Offensive power increases damage, in addition equipment physical damage (ATK +) and ATK% increase as an option will change.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The MDEF and MHP reduction penalty will be removed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Explosive Spirit Shot/Sura Body Bullet damage is increased by 30% will be added.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Skill cooldown is reduced to 1 second regardless of skill level.
 * rowspan="5" |Pressure Point: Revitalize
 * It will be changed to be available only to yourself.
 * The effect of increasing the damage of Tiger Cannon/Rakshasa Phoenix Destruction Fist damage by 30% is added.
 * The amount of spheres is reduced to 1 at the skill level, regardless of the skill level.
 * Increases the armor defense rate (DEF +) effect.
 * Skill cooldown is reduced to 1 second regardless of skill level.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Pressure Point: Recovery
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The amount of spheres is reduced to 1 at the skill level, regardless of the skill level.
 * rowspan="3" |Earth Shaker
 * Mechanism consumption is eliminated.
 * A target that has been damaged by a Landmine has a 5-second marking effect on Explosive Spirit Shot.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Skill cooldown is reduced to 1 second regardless of skill level.
 * rowspan="5" |Pressure Point: Revitalize
 * It will be changed to be available only to yourself.
 * The effect of increasing the damage of Tiger Cannon/Rakshasa Phoenix Destruction Fist damage by 30% is added.
 * The amount of spheres is reduced to 1 at the skill level, regardless of the skill level.
 * Increases the armor defense rate (DEF +) effect.
 * Skill cooldown is reduced to 1 second regardless of skill level.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Pressure Point: Recovery
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The amount of spheres is reduced to 1 at the skill level, regardless of the skill level.
 * rowspan="3" |Earth Shaker
 * Mechanism consumption is eliminated.
 * A target that has been damaged by a Landmine has a 5-second marking effect on Explosive Spirit Shot.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Pressure Point: Recovery
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The amount of spheres is reduced to 1 at the skill level, regardless of the skill level.
 * rowspan="3" |Earth Shaker
 * Mechanism consumption is eliminated.
 * A target that has been damaged by a Landmine has a 5-second marking effect on Explosive Spirit Shot.
 * Mechanism consumption is eliminated.
 * A target that has been damaged by a Landmine has a 5-second marking effect on Explosive Spirit Shot.
 * A target that has been damaged by a Landmine has a 5-second marking effect on Explosive Spirit Shot.
 * The effect of increasing damage added by INT is changed to the effect of increasing damage added by STR, and the increase rate is also increased.
 * rowspan="5" style="background-color:#E2EFDA;" |Explosive Spirit Shot
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The amount of the base spheres consumption is changed to 5 from all spheres, and the damage formula changes due to the amount of damage that has changed depending on the amount of spheres consumed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |It is changed to enable only in the Explosive Spirit Shot state.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |It will be changed to give greater damage to targets marked by landing gear.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The SP consumption is reduced from 150 to 100.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The rate of increase in damage added to Base Lv is changed.
 * rowspan="2" |Sky Net Blow
 * When used in conjunction with Twin Dragon, the effect of increasing damage is eliminated.
 * The knockback effect is eliminated, consuming SP is slightly increased.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Tiger Cannon
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Existing HP / SP% of the consumed portion is changed to a positive amount, according to the skill level is added to SP consumption.
 * rowspan="4" |Rakshasa Phoenix Destruction Fist
 * Regardless of skill level, cast distance is changed to 7 cells.
 * Regardless of the skill level, it becomes physical ranged damage.
 * Sphere consumption is decreased from 5 to 2.
 * SP consumption is changed from % consumption to 100.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Sura Body Bullet
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Bosses that do not have additional damage due to a knockback will change their damage to increase.
 * }
 * → Changed Sura Skill Tree
 * KRO_SuraSkillTree(new).png
 * rowspan="4" |Rakshasa Phoenix Destruction Fist
 * Regardless of skill level, cast distance is changed to 7 cells.
 * Regardless of the skill level, it becomes physical ranged damage.
 * Sphere consumption is decreased from 5 to 2.
 * SP consumption is changed from % consumption to 100.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Sura Body Bullet
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Bosses that do not have additional damage due to a knockback will change their damage to increase.
 * }
 * → Changed Sura Skill Tree
 * KRO_SuraSkillTree(new).png
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Bosses that do not have additional damage due to a knockback will change their damage to increase.
 * }
 * → Changed Sura Skill Tree
 * KRO_SuraSkillTree(new).png


 * - Minstrel & Wanderer's skills are improved.
 * → Common skill
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"

The duration changes to 180 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Improvised Song
 * style="background-color:#E2EFDA;" |This eliminates the existing 2nd Class job magic randomization and changes to a skill that eliminates the chorus effect of all players except yourself.
 * Valley of Death
 * It must change to be successful.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Gloomy Day
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The effect of increasing the damage of the existing specific skill is removed, and the partial buff effect changes to the enemy player's SP consumption and debuff effect to increase fixed casting.
 * Circle of Nature's Sound
 * HP Natural Resilience increases by 50% per skill level and is only available to party members.
 * Circle of Nature's Sound
 * HP Natural Resilience increases by 50% per skill level and is only available to party members.
 * HP Natural Resilience increases by 50% per skill level and is only available to party members.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |Deep Sleep Lullaby
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The target is changed from the target within the existing caster's surrounding range to the target's surrounding range.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The duration of Deep Sleep effects is increased, and the duration is reduced by the resistance of the target.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Consumes two Throat Lozenges.
 * rowspan="4" |Reverberation
 * The magic damage formula is increased.
 * The damage-dispersing effect is removed and changed to give damage to all enemies within range.
 * The maximum number of installations is limited to three.
 * Consumes one Throat Lozenge.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Metallic Sound
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Skill cooldown is reduced from 3 seconds to 2.5 seconds, and skill delay is added for 0.5 seconds.
 * }
 * → Minstrel skills
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 * Consumes one Throat Lozenge.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Metallic Sound
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Skill cooldown is reduced from 3 seconds to 2.5 seconds, and skill delay is added for 0.5 seconds.
 * }
 * → Minstrel skills
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 * → Minstrel skills
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"


 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |Windmill Rush Attack
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The ATK increase formula is changed to an absolute value increase, and additionally the caster is changed to increase further according to the learned Lesson level.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The movement speed increases further and the duration increases from 60 seconds to 180 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Consumes one Throat Lozenge.
 * rowspan="2" |Echo Song
 * The DEF increment method is changed to a fixed value.
 * The duration increases from 60 seconds to 180 seconds.
 * }
 * → Wanderer skills
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 * The duration increases from 60 seconds to 180 seconds.
 * }
 * → Wanderer skills
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"


 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |Moonlit Serenade
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The MATK increase formula is changed to an absolute value increase, and further increases by an additional increase according to the Lesson level learned by the caster.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The duration increases from 60 seconds to 180 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Consumes one Throat Lozenge.
 * rowspan="3" |Swing Dance
 * The effect of reducing fixed casting is added.
 * The duration increases from 60 seconds to 180 seconds.
 * Consumes one Throat Lozenge.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Symphony of Lover
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The MDEF increment method changes to a fixed value.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The duration increases from 60 seconds to 180 seconds.
 * }
 * → Chorus Skills
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Symphony of Lover
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The MDEF increment method changes to a fixed value.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The duration increases from 60 seconds to 180 seconds.
 * }
 * → Chorus Skills
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"


 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |Great Echo
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Depending on the number of Minstrels and Wanderers in the party, the damage that was increasing is removed, and the physical damage is increased.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Depending on the Lesson level learned by the caster, the damage will be increased further.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Consumes 10 Throat Lozenges.
 * rowspan="3" |Laeradr's Dew
 * The effect is changed to MHP 17% increase effect from maximum level criterion MHP + 1000 effect, which is increased by the Lesson level learned by the caster.
 * The duration increases from 60 seconds to 120 seconds based on the maximum level.
 * Consumes one Throat Lozenge.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |Song of Mana
 * style="background-color:#E2EFDA;" |When activated, a certain amount of SP is instantly restored, and the spontaneous recovery rate of SP is changed from 35% to 35%.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The duration changes from 150 seconds to 120 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Consumes 2 Throat Lozenges.
 * rowspan="3" |Melody of Sink
 * Consumes 2 Throat Lozenges. The effect of decreasing INT and SP will be changed to 12% reduction in SP per second vs. skill level and lesson level max, regardless of the number of Minstrel / Wanderers in the party.
 * The existing skill cooldown is changed from 180 seconds to 20 seconds, and the probability of success is changed to be affected by Lesson level.
 * Consumes 2 Throat Lozenges.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Warcry of Beyond
 * style="background-color:#E2EFDA;" |STR reduction, maximum HP reduction will be reduced to Skill Level, Lesson Level Max MHP 20%, and STR Value 60, regardless of the number of Minstrel / Wanderer in the party.
 * rowspan="3" |Sound of Destruction
 * The effects of removing an existing song effect will change to double the amount of damage the enemy player receives for a certain amount of time.
 * The duration is increased by the caster's Lesson level, and the cooldown is 60 seconds.
 * Consumes 10 Throat Lozenges.
 * rowspan="6" style="background-color:#E2EFDA;" |Saturday Night Fever
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The effect that was given to the existing friendly / enemy player is changed to be given only to the enemy player.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The chance of success is changed to increase by the caster's Lesson level.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The evasion rate and hit rate reduction effect are adjusted to absolute values in %.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Existing skill cooldown changes from 180 seconds to 60 seconds, and the probability of success is changed to be affected by Lesson level.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Existing damage is removed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Consumes 5 Throat Lozenges.
 * rowspan="4" |Dance With Warg
 * Fixed casting reduction is reduced to 70% of maximum level.
 * Increases attack speed and increases the effect of ranged physical damage.
 * The duration changes from 150 seconds to 120 seconds.
 * Consumes 1 Throat Lozenge.
 * }
 * - Fixed an issue with the character position-lagging if it is hit by magic reflex during casting.
 * - When you move the map, pressing the action key will fix the phenomenon that the character stops.
 * - Fixed the phenomenon that item information window does not close when you click the item with link button.
 * rowspan="6" style="background-color:#E2EFDA;" |Saturday Night Fever
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The effect that was given to the existing friendly / enemy player is changed to be given only to the enemy player.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The chance of success is changed to increase by the caster's Lesson level.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The evasion rate and hit rate reduction effect are adjusted to absolute values in %.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Existing skill cooldown changes from 180 seconds to 60 seconds, and the probability of success is changed to be affected by Lesson level.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Existing damage is removed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Consumes 5 Throat Lozenges.
 * rowspan="4" |Dance With Warg
 * Fixed casting reduction is reduced to 70% of maximum level.
 * Increases attack speed and increases the effect of ranged physical damage.
 * The duration changes from 150 seconds to 120 seconds.
 * Consumes 1 Throat Lozenge.
 * }
 * - Fixed an issue with the character position-lagging if it is hit by magic reflex during casting.
 * - When you move the map, pressing the action key will fix the phenomenon that the character stops.
 * - Fixed the phenomenon that item information window does not close when you click the item with link button.
 * Increases attack speed and increases the effect of ranged physical damage.
 * The duration changes from 150 seconds to 120 seconds.
 * Consumes 1 Throat Lozenge.
 * }
 * - Fixed an issue with the character position-lagging if it is hit by magic reflex during casting.
 * - When you move the map, pressing the action key will fix the phenomenon that the character stops.
 * - Fixed the phenomenon that item information window does not close when you click the item with link button.
 * - When you move the map, pressing the action key will fix the phenomenon that the character stops.
 * - Fixed the phenomenon that item information window does not close when you click the item with link button.

Please familiarize yourself with the contents of the checklist so that you can use it.

Thank you. Gravity Ragnarok Online Operations Team