File:RO x VR World of RO in Virtual Reality - RagnaroKVR Ver 1.8.9 (한국어 English 中文 日本语 description)

Description
◆ Submit your opinion/suggestion/support for the project here: https://goo.gl/yIKUPS ◇ 의견 및 제의/ 개발에 참여하는 설문지: https://goo.gl/cHRfCh ◇ 意見與提議/有參與開發意願之留言表單: https://goo.gl/dTp916 ◇ 意見とアドバイス/有志開発者はここでコメントを書いてください:  https://goo.gl/IrmLBl

■ Due to rendering output issue, the recorded video didn't show the bottom part of the visible range, so some portion didn't get recorded. □ 녹화 문제로 인해, 실제 볼 수 있는 화면의 아래 부분이 녹화되지 못 했으니 볼 수 없습니다. □ 因錄影問題，實際看到畫面的下半部沒有錄進去 所以很多在下面的東西會看不到! □ 録画のせいて、実際に見られる画面の下の部分がカットされました、だから下にある色んな物が見られません！

※ Note ※ This is a small fun project from a RO-lover and want to make more people find the beauty of Ragnarok again! NOT planning to have any kinds of profit or commercial in the future! (Currently making arrangements with Gravity for material usage and future development)

※ Credit ※ ◆TheStoneFox on Reddit for making and providing the SteamVR controller teleportation and all the helps! ◆Chan Yuk Ling for many equipment/item models (感謝Chan Yuk Ling提供許多自製RO風格的武器與道具模組) ◆Avocado for Kafra's sprites art work (感謝巴哈上的酪梨大大提供卡普拉全身大圖) ◆RIPmotion for inspiring me to make the locomotion ◆Currently making arrangements with Gravity for material usage and future development ◆ 翻訳者はDavid Taiの友 ◆번역자는 David Tai의 친구인데 한국분아리라서 틀리거나 어색한 부분을 이해부탁드려용ㅜㅜ

■ Ver1.8.9 업로드 내용(1.2.2에 비함) 1. 스스로 이동 시스템 만들기: ripmotion의 개발자는 ripmotion을 아직 안 제공하는 바람에 스스로 비슷한 locomotion이동 방식을 만들어 냅니다. 똑 같이 제자리에서 조깅하면 전진할 수 있으며, 멀미 전혀 없는 채 몰입할 수 있습니다. 속도도 달리기 속도에 따라 다르는 것입니다.

2. 기본 몬스터AI 및 몬스터 재생 시스템 써내기: 남문 밖에 있는 토끼 보닛과 같은 몬스터AI 및 재생수량등 같은 셈이며, 나머진 지도는 원용한 후에 살짝 조정하면 될 것입니다.

3. 아이템 시스템, VR와 어울린 아이템 보관 페이지 및 부분 무기와 커드 모형 완정하기(무기 모형은 감사한 마음으로 Yui Ling씨의 도움을 받고 제작된 것입니다. 이 부분은 여러분의 협조를 필요합니다.)

4. 소질 배점 시스템 및 손상/ASPD등 원용하기(동영상에서 더 자세히 설명하겠습니다.)

5. 부분 카프라와 NPC의 왕래방식 및 대화 시스템 완성하기(특히 酪梨씨가 카프라들을 그려주신다는 걸 감사합니다~)

6. VR와 어울린 시스템 조작모드 디자인하기: 각 시스템 스위치(온-오프), 무기를 매달기 및 제스처 인식등 포함되어 있습니다.

7. 중앙1로부터 페이온까지 지도 이루어지기.

□   1.2.2至1.8.9版的更新內容: 1. 自己做出移動系統: 由於ripmotion的作者遲遲沒有提供他做的locomotion，所以忍不住自己做了一個類似的locomotion移動方式拉~ 一樣是在原地跑步或慢跑即可前進，完全不會頭暈且浸入感相當好. 速度也會依據跑動速度改變. 2. 寫好基本的怪物AI與怪物重生系統: 目前南門外的波利瘋兔等怪物AI與重生數量等算是完全一樣了，其他地圖只需要套用與部份調整就可. 3. 完成道具系統與適合VR的道具存取介面，還有一些武器與卡片的模型(武器模型感謝Yui Ling網友幫忙製作，這方面之後還需要大家的幫忙了) 4. 完成素質配點系統與傷害/aspd等套用，之後會在以片中更詳細解釋. 5. 完成部分卡普拉與NPC互動方式與對話系統. (這邊特別感謝酪梨大大畫的卡普拉們~!!!) 6. 設計出一套適合VR的系統操作模式，包括各種系統開關與武器懸吊等，也做出手可以使用手勢指令等 7. 從中央一路到裴揚的地圖已完成.

□  Ver1.8.9の更新内容（1.2.2と比べ） 1.自分で移動システムを開発した：ripmotionの作者がまだlocomotionを提供してくれないから、 自分で類似のlocomotion移動システムを開発した～ 同じ場所で走って歩いて、キャラが進みます、ぜんぜん酔わせないで投入感がめちゃいい. キャラの移動スピードがプレーヤーの走りスピードに応じて変えます. 2.基本的にモンスター用のAIとモンスターリポップシステムが完成しました： 今は南ゲート外のポリンとルナティックの数はRO内とほぼ同じ、 ほかの区域はそのまま当て嵌めて細かい調整してでいい. 3.アイテムシステムとVR向きのアイテム収納インターフェイスの完成、一部の武器とカードの外見の完成 （武器の外見はYui Lingさんが提供した、感謝しています、この部分はこれからもみんなの協力が望んでいます） 4.ステータス配分システムとダメージ/ASPDシステムの導入、これについては後で動画で説明します. 5.一部のカプラ及びNPCとのインタラクティブと対話システムの完成. （ここは酪梨さんが描いたカプラを使いさせて、ありがとう） 6.VR向きの操作システムを設計しました、メインメニューを呼び出しと武器の置き方とか、手で手振りを使て指示を出せるとか. 7. プロンテラからフェイヨンまでが完成しました.

ほかの細かい点は表示されないでもいいと思います.