RO Patch (2003 Feb. 04)

Original Patch Notes
2월 4일 본서버 패치내용 안내(1)에 이어서 상태이상과 제련 및 기타 벨런스 패치 내용에 대해서 말씀드리겠습니다.

■상태이상 관련 변경 사항입니다.
 * 1) 독 걸리면 HP / SP 회복 스킬이 동작하지 않게 수정 되었습니다. 모든 독상태 ( 인베넘, 인챤트 포이즌 , 베넘 더스트 등등.. ) 는 동일한 효능을 가집니다.
 * 독의 지속시간이 생겼습니다.
 * 몬스터의 경우 최대 30초 최소 10초 이며 대상의 VIT 와 LUK에 의해 지속시간이 결정됩니다.
 * 플레이어의 경우는 최대 60초 최소 5초 이며 마찬가지로 플레이어의 VIT 와 LUK에 의해 지속시간이 결정됩니다.
 * 독 상태에서 입게 되는 대미지량이 변경 되었습니다.
 * 독 상태와 석화 상태에서는 MHP 의 25% 이하로는 떨어지지 않도록 수정 하였습니다.
 * 독 상태에서 공격력과 방어력 둘다 25% 떨어지는 것을 → 방어력만 25% 떨어지도록 변경 하였습니다.
 * 1) 동빙 동빙 / 수면 / 스턴 / 석화 상태 에서는 절대로 회피할 수 없게 되었습니다.
 * 동빙 / 석화 상태에 걸린 동안 MDEF 는 25% 증가하며, DEF 는 50% 하락 하게 되었습니다.
 * 동빙 / 석화 상태의 대상에게는 프리스트의 렉스 에테르나 와 스틸을 사용할 수 없습니다.
 * 렉스 에테르나 에 걸린 후 동빙 / 석화 상태가 되어도, 렉스 에테르나는 무효화 됩니다.
 * 1) 석화 동빙 / 수면 / 스턴 / 석화 상태 에서는 절대로 회피할 수 없게 되었습니다.
 * 동빙 / 석화 상태에 걸린 동안 MDEF 는 25% 증가하며, DEF 는 50% 하락 하게 되었습니다.
 * 동빙 / 석화 상태의 대상에게는 프리스트의 렉스 에테르나 와 스틸을 사용할 수 없습니다.
 * 렉스 에테르나 에 걸린 후 동빙 / 석화 상태가 되어도, 렉스 에테르나는 무효화 됩니다.
 * 석화 상태에 걸린 대상은 몸의 속성이 지속성 1 로 됩니다.
 * 1) 수면 동빙 / 수면 / 스턴 / 석화 상태 에서는 절대로 회피할 수 없게 되었습니다.
 * 수면 상태에서는 크리티컬에 당할 확률이 2배가 됩니다.
 * 1) 암흑 암흑 상태에서는 명중률과 회피율이 25% 씩 감소하게 되었습니다.
 * 2) 스턴 동빙 / 수면 / 스턴 / 석화 상태 에서는 절대로 회피할 수 없게 되었습니다.
 * 3) 하이딩 하이딩된 플레이어는 지속성 지면대상 마법을 제외하고는 마법의 대상에 포함되지 않습니다.
 * ( 즉 락온 당한 상태에서 하이딩을 하면 마법은 무효화가 됨 )

■제련 관련 변경 사항입니다.
 * 무기나 방어구를 제련하다가 실패했을 경우 해당 무기는 완전히 없어지도록 변경 되었습니다.
 * 무기레벨 4 의 무기를 제련하면 +1 당 7의 공격력 증가를 가져오도록 변경 하였습니다.
 * 무기레벨에 따라 일정제련 레벨 이상이 되면 추가 랜덤 타격치가 붙도록 변경하였습니다.
 * 랜덤 타격치는 무기의 + 수치가 높아질 수록 높아집니다.
 * 무기나 방어구 아이템의 제련 확률이 대폭 상승 하였으며, 4레벨의 무기의 경우 +4 까지는 안전하게 제련되도록 변경 되었습니다.
 * 제련으로 인한 추가 DEF 는 순수한 방어구의 DEF 보다 효율이 낮게 변경 되었습니다. 방어구가 안전하게 제련되는 수치를 +5 → +4 로 변경 하였습니다.

■ 기타 밸런스 관련 변경 사항입니다.
 * 1) VIT 역시 AGI처럼 3마리 이상의 몬스터가 나를 공격하게 되면 방어력이 감소하도록 되었습니다.
 * 2) AGI에 적용되던 여러마리의 몬스터 공격시 회피율 감소량을 3마리부터 해당되게 변경 하였습니다.
 * 3) 파티시, 균등 가능 제한 레벨을 5 에서 10 으로 변경 하였습니다.
 * 4) 파티 1인 증가당 균등시 총 경험치 증가량을 10% → 25% 로 변경 하였습니다.
 * 5) 장착한 무기레벨에 따라 공격시 DEX의 효능이 증가되어, 평균대미지가 증가하도록 수정 하였습니다.
 * 무기레벨 1 = DEX 100% 무기레벨 2 = DEX 120% 무기레벨 3 = DEX 140% 무기레벨 4 = DEX 160%
 * 1) 아래 카드들의 효능이 변경 되었습니다.
 * - 타라프로그 카드 : 인간형 몬스터의 공격에 대한 내성 50% → 30%
 * - 오크워리어 카드 : 동물형 몬스터의 공격에 대한 내성 50% → 30%
 * - 빅풋 카드 : 곤충형 몬스터의 공격에 대한 내성 50% → 30%
 * - 라플레시아 카드 : 어류형 몬스터의 공격에 대한 내성 50% → 30%
 * - 공중 쁘띠 카드 : 용족 몬스터의 공격에 대한 내성 50% → 30%
 * - 칼리츠버그 카드 : 악마형 몬스터의 공격에 대한 내성 50% → 30% - 프리오니 카드 : 명중률 + 300 → 100
 * 1) 회복 아이템 사용시 VIT 에 의한 회복효능 추가량이 종전의 2배가 되었습니다.
 * 2) 회복 아이템의 효능이 상승 하였으며, 값이 비싼 것일 수록 효능 상승 폭이 더 크게 변경 되었습니다.
 * 3) 공격대상의 LUK이 크리티컬 확률에 영향을 미치도록 변경 되었습니다. 즉 LUK이 높을 수록 크리티컬에 당할 확률이 줄어들게 되었습니다.
 * 4) 일부 DEF 가 매우 높은 몬스터의 DEF 가 많이 감소하였으며, 대신 그들의 MHP가 상승 하였습니다.
 * - 대부분의 몬스터의 VIT 가 재조정<

Translated Patch Notes
On February 4th, we will talk about the status of the server patch contents (1), smelting and other patch patch contents.

■ Status This is a related change.


 * 1) Fixed the HP / SP recovery skill so that it does not work.
 * All poisons (Envenom, Enchant Poison, Venom Dust, etc.) have the same efficacy.
 * The duration of the poison has been increased.
 * For monsters, the maximum duration is 30 seconds and the minimum duration is 10 seconds.
 * The duration is determined by the VIT and LUK of the target.
 * For a player it is a maximum of 60 seconds and a minimum of 5 seconds, and the duration is determined by the player's VIT and LUK.
 * The amount of damage done in poison has changed. In the poison state and petrification state, it was modified so as not to fall below 25% of MHP.
 * In the poison state, both attack power and defense power are reduced by 25% → defense power is reduced by 25%.
 * 1) It is absolutely no longer possible to avoid diving / sleeping / stunning / petting.
 * The MDEF increased by 25% while the DEF decreased by 50% during the Frost / Petrified state.
 * You can not use Priest's Rex Ester and Steel for the target in the Frosting / Petrifying state.
 * Even if it gets frozen / petrified after being caught in Lux Aeterna, Lux Aeterna is nullified.
 * 1) Petrification It is absolutely impossible to avoid in the case of moving / sleeping / stunning / petrification.
 * The MDEF increased by 25% while the DEF decreased by 50% during the Frost / Petrified state.
 * You can not use Priest's Lux Aeterna and Steel for the target in the Frosting / Petrifying state.
 * Even if it gets frozen / petrified after being caught in Lux Aeterna, Lux Aeterna is nullified.
 * The object that is in the petrification state becomes the persistence 1 of the body property.
 * 1) Sleeping / sleeping / stunning / petting can never be avoided in the state.
 * In the sleep state, the probability of being critically hit is doubled.
 * 1) In Dark Shadow, hit rate and evasion are reduced by 25%.
 * 2) It can never be avoided in stunning / sleeping / stunning / petrification situations.
 * 3) Hiding players are not included in the magic target, except for Persistent Ground target spells. (That is, when hiding in a locked state, the magic is invalidated.)

■ This is a change related to smelting.
 * If a weapon or armor fails, the weapon has been changed to completely disappear.
 * Weapons of level 4 weapon have been changed to have an attack power increase of 7 per +1.
 * Depending on the weapon level, the weapon has been changed to have an additional random hit value when it reaches a certain level.
 * Random strikes increase as the + value of the weapon increases.
 * Weapon and Armor items have a significantly increased chance of smelting, and 4th level weapons have been changed to securely fire up to +4.
 * The additional DEF due to smelting has been changed to be less efficient than the DEF of pure armor.
 * We have changed the value of the armor to +5 → +4.

■ Other balance-related changes.
 * VIT, like AGI, when three or more monsters attack me, my defense is reduced.
 * 1) Decreased evasion rate of 3 monsters that have been applied to AGI.
 * 2) At the party, we have changed the Even Share Limit Level from 5 to 10.
 * 3) We changed the total experience increase from 10% to 25% per one party increase.
 * 4) Damage has been modified to increase DEX's effectiveness when attacked, increasing average damage.
 * Weapon Level 1 = DEX 100% Weapon Level 2 = DEX 120% Weapon Level 3 = DEX 140% Weapon Level 4 = DEX 160%
 * 1) The effectiveness of the following cards has been changed.
 * - Thara Frog Card: Resistant to attack by humanoid monster 50% → 30%
 * - Orc Warrior Card: Resistant to attack by animal monster 50% → 30%
 * - Bigfoot Card: Resistant to insect monster attacks 50% → 30%
 * - Rafflesia Card: Resistant to attack by fish type monster 50% → 30%
 * - Sky Petit Card: Tolerance to attack by dragon monster 50% → 30%
 * - Kalitzberg card: Resistance to attacks by demon monsters 50% → 30%
 * - Phreeoni Card: Accuracy + 300 → 100
 * 1) When using recovery items, the amount of recovery effect by VIT has doubled from the previous one.
 * 2) The effectiveness of the recovery item has increased, and the higher the value, the greater the increase in efficacy.
 * 3) Attack target's LUK has been changed to affect Critical Probability.
 * In other words, the higher the LUK, the less likely you are hit by the critical.
 * 1) DEF of some very high DEF monsters have decreased a lot, but their MHP has risen instead.
 * - VIT of most monsters are readjusted <