RO Patch (2019 Apr. 17)

Original Patch Notes
안녕하세요.

(주)그라비티 라그나로크 온라인 운영팀입니다.

4월 17일(수) 정기점검 시간 및 업데이트에 대한 안내입니다.

■ 점검시간


 * - 전 서버 : 10:00 ~ 17:00

■ 공통 패치내용


 * - 4월 냥다래 의상 업데이트가 진행됩니다.
 * → 신규 목록(4종) : 의상 백구, 의상 팬더 토끼, 의상 여우, 의상 만개하는 벚꽃(한정)
 * → 삭제 목록(3종) : 의상 세피아 캡, 의상 낙원의 새장, 의상 법사관
 * → 신규 의상 장비는 "의상 인챈트 스톤 상자 19"로 교환 할 수 있습니다.
 * → 4월 17일 ~ 5월 2일까지 의상을 교환할 경우 "4월의 의상 인챈트스톤 뚝딱상자" 1개를 추가로 증정합니다.
 * 4월 냥다래로 교환할 수 있는 의상 20종을 의상 인챈트 스톤 상자 13~19 중 1개로 교환해주는 뚝딱상자입니다.
 * - [패션스톤] 의상 인챈트에 아래 아이템이 추가됩니다.
 * → 목록 : 의상 백구, 의상 팬더 토끼, 의상 여우, 의상 만개하는 벚꽃, 의상 화염의 마스터, 의상 공명하는 태고, 의상 치천사의 화관, 의상 투 톤 베레모, 의상 이형의 베일, 의상 진홍의 날개, 의상 구미호 가발, 의상 고스 스컬 리본, 의상 골든 바이올렛
 * - 4월 봄꽃 축제 이벤트가 종료되며, 관련 아이템이 삭제됩니다.
 * → 삭제 아이템 목록: 꽃가지, 커다란 꽃가지, 풍성한 꽃가지, 아담한 꽃가지, 화려한 꽃가지, 벚꽃 찰떡
 * → 의상 노란색 벚꽃모자의 이벤트 옵션이 삭제됩니다.
 * - 초보자 프로모션 오픈기념 이벤트의 경험치 30% 증가 및 버닝 이벤트가 종료됩니다.
 * - 일부 식목일 이벤트가 종료되며, 관련 아이템이 삭제됩니다.
 * - 도람족 신규 OS 무기 "일렉트릭폭스-OS"가 추가됩니다.
 * → 엘류미나(sp_cor 111 130)에게서 교환할 수 있는 무기 리스트에 추가됩니다.
 * - 쉐도우 큐브의 방송이 제거됩니다.
 * → 게임 내 과도한 방송으로 확성기가 묻히는 상황이 발생하여 쉐도우 큐브에서 나오는 아이템들의 방송을 제거합니다.
 * → 방송 제거 아이템: 쉐도우 큐브(웨폰), 쉐도우 큐브(쉴드), 쉐도우 큐브(아머), 쉐도우 큐브(슈즈), 쉐도우 큐브(펜던트), 쉐도우 큐브(이어링), 쉐도우 큐브
 * - 초보자 프로모션 NPC인 [전직 전능]을 통해 1차전직을 진행할 경우 [스프라키의 호출] 퀘스트를 진행할 수 없는 현상이 수정됩니다.
 * → 이미 해당 NPC를 통해 1차 및 확장 1차직으로 전직한 캐릭터는 [전직 전능] prontera 146 281과 대화 시 해당 퀘스트를 받으실 수 있습니다.(2차직 이상 및 전승 캐릭터는 불가능)
 * - 풍마수리검 난화의 이펙트가 출력되지 않던 현상이 수정됩니다.
 * - 카게로우 및 오보로 스킬 환술 - 주살로 걸린 저주가 맵 이동 시 해제되던 현상이 수정됩니다.
 * - 귀족의 가면 착용 후 일부상황에서 프레셔 스킬의 캐스팅 시간이 증가되던 현상이 수정됩니다.
 * - 파이렉시아 독의 효과 중 환각 효과의 화면 반전 효과가 없던 현상이 수정됩니다.

■ 본 서버 패치내용
 * - 수라의 스킬 및 스킬 트리가 개선됩니다.
 * → 스킬 개선에 따라 3차 스킬이 초기화됩니다.
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"

(가디언을 제외한 몬스터에게만 부여됩니다.)
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |뇌광탄
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 레벨에 따라 소모되는 기 구체 숫자 만큼 연타 공격으로 변경되며, 그에 따라 데미지 공식이 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |풍속성 무기 장착 시 추가 데미지 증가 효과에서 너클 계열 무기 장착 시로 변경됩니다.
 * rowspan="4" |점혈-구
 * 점혈-반/점혈-활과 함꼐 사용 가능하도록 변경됩니다.
 * 자기 자신에게만 사용 가능하도록 변경됩니다.
 * 맹룡과강/연주붕격/복호권의 데미지가 50% 증가 효과가 추가됩니다.
 * 스킬 쿨타임이 스킬 레벨과 관계 없이 1초로 감소됩니다.
 * rowspan="7" style="background-color:#E2EFDA;" |점혈-반
 * style="background-color:#E2EFDA;" |자기 자신에게만 사용 가능하도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |맹룡과강/연주붕격/복호권의 데미지가 50% 증가 효과가 추가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기 구체 소모량이 스킬 레벨만큼에서 스킬 레벨과 관계 없이 1개로 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |공격력 증가 방식이 데미지 가산 방식에서 장비 물리 공격력(ATK+)와 ATK% 증가 옵션으로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |MDEF 및 MHP 감소 패널티가 제거거됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |폭기산탄/수라신탄의 데미지 30% 증가 효과가 추가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 쿨타임이 스킬 레벨과 관계 없이 1초로 감소됩니다.
 * rowspan="5" |점혈-활
 * 자기 자신에게만 사용 가능하도록 변경됩니다.
 * 호포/나찰파황격의 데미지 30% 증가 효과가 추가됩니다.
 * 기 구체 소모량이 스킬 레벨만큼에서 스킬 레벨과 관계 없이 1개로 감소됩니다.
 * 방어력 증가 방식이 장비 방어력 (DEF+) 효과로 변경됩니다.
 * 스킬 쿨타임이 스킬 레벨과 관계 없이 1초로 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |점혈-쾌
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기 구체 소모량이 스킬 레벨만큼에서 스킬 레벨과 관계 없이 1개로 감소됩니다.
 * rowspan="3" |지뢰진
 * 기구체 소모가 제거됩니다.
 * 지뢰진에 데미지를 입은 대상은 5초간 폭기산탄에 대한 표식 효과가 추가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 쿨타임이 스킬 레벨과 관계 없이 1초로 감소됩니다.
 * rowspan="5" |점혈-활
 * 자기 자신에게만 사용 가능하도록 변경됩니다.
 * 호포/나찰파황격의 데미지 30% 증가 효과가 추가됩니다.
 * 기 구체 소모량이 스킬 레벨만큼에서 스킬 레벨과 관계 없이 1개로 감소됩니다.
 * 방어력 증가 방식이 장비 방어력 (DEF+) 효과로 변경됩니다.
 * 스킬 쿨타임이 스킬 레벨과 관계 없이 1초로 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |점혈-쾌
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기 구체 소모량이 스킬 레벨만큼에서 스킬 레벨과 관계 없이 1개로 감소됩니다.
 * rowspan="3" |지뢰진
 * 기구체 소모가 제거됩니다.
 * 지뢰진에 데미지를 입은 대상은 5초간 폭기산탄에 대한 표식 효과가 추가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |점혈-쾌
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기 구체 소모량이 스킬 레벨만큼에서 스킬 레벨과 관계 없이 1개로 감소됩니다.
 * rowspan="3" |지뢰진
 * 기구체 소모가 제거됩니다.
 * 지뢰진에 데미지를 입은 대상은 5초간 폭기산탄에 대한 표식 효과가 추가됩니다.
 * 기구체 소모가 제거됩니다.
 * 지뢰진에 데미지를 입은 대상은 5초간 폭기산탄에 대한 표식 효과가 추가됩니다.
 * 지뢰진에 데미지를 입은 대상은 5초간 폭기산탄에 대한 표식 효과가 추가됩니다.
 * INT에 의한 데미지 추가 증가 효과가 STR에 의한 데미지 추가 증가 효과로 변경되며, 증가 비율도 증가됩니다.
 * rowspan="5" style="background-color:#E2EFDA;" |폭기산탄
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기 구체 소모량이 전부 소모에서 5개 소모로 변경되며, 기 구체 소모 수량에 따라 데미지가 달라지던 내용으로 인해 데미지 공식이 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |폭기 상태에서만 사용 가능하도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |지뢰진에 의해 표식이 생긴 대상에게는 더 큰 데미지를 주도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |소모 SP가 150에서 100으로 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Base Lv에 대한 데미지 추가 증가 비율이 변경됩니다.
 * rowspan="2" |천라지망
 * 쌍룡각과 연계사용 시 데미지 증가 효과가 제거됩니다.
 * 넉 백 효과가 제거되며, 소모 SP가 소폭 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |호포
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기존 HP/SP를 %로 소모하던 부분이 양으로 변경되며, 이에 따라 스킬 레벨에 다라 소모 SP가 추가됩니다.
 * rowspan="4" |나찰파황격
 * 스킬 레벨에 상관없이 시전 거리가 7셀로 변경됩니다.
 * 스킬 레벨과 관계없이 원거리 물리 데미지 스킬이 됩니다.
 * 기 구체 소모량이 5개에서 2개로 감소됩니다.
 * 소모 SP가 % 소모에서 100으로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |수라신탄
 * style="background-color:#E2EFDA;" |넉 백에 따른 추가 데미지가 없는 보스형에게는 데미지가 증가되도록 변경됩니다.
 * }
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기존 HP/SP를 %로 소모하던 부분이 양으로 변경되며, 이에 따라 스킬 레벨에 다라 소모 SP가 추가됩니다.
 * rowspan="4" |나찰파황격
 * 스킬 레벨에 상관없이 시전 거리가 7셀로 변경됩니다.
 * 스킬 레벨과 관계없이 원거리 물리 데미지 스킬이 됩니다.
 * 기 구체 소모량이 5개에서 2개로 감소됩니다.
 * 소모 SP가 % 소모에서 100으로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |수라신탄
 * style="background-color:#E2EFDA;" |넉 백에 따른 추가 데미지가 없는 보스형에게는 데미지가 증가되도록 변경됩니다.
 * }
 * 소모 SP가 % 소모에서 100으로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |수라신탄
 * style="background-color:#E2EFDA;" |넉 백에 따른 추가 데미지가 없는 보스형에게는 데미지가 증가되도록 변경됩니다.
 * }
 * }


 * - 민스트럴&원더러의 스킬이 개선됩니다.
 * → 스킬 개선에 따라 3차 스킬이 초기화됩니다.
 * → 공통 스킬
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"

지속 시간이 180초로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |불확정 요소의 언어
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기존 2차 직군 마법의 랜덤 발동이 제거되며, 자신을 제외한 모든 플레이어의 합창 효과를 제거하는 스킬로 변경됩니다.
 * 사망의 골짜기에서
 * 반드시 성공하도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |수줍은 하루의 우울
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기존 특정 스킬의 데미지 증가 효과가 제거되며, 부분적인 버프 효과에서 적 플레이어의 SP 소모량과 고정 캐스팅을 증가시키는 디버프 효과로 변경됩니다.
 * 순환하는 자연의 소리
 * HP 자연회복력이 스킬 레벨당 50%씩 증가하며 파티원에게만 사용 가능합니다.
 * 순환하는 자연의 소리
 * HP 자연회복력이 스킬 레벨당 50%씩 증가하며 파티원에게만 사용 가능합니다.
 * HP 자연회복력이 스킬 레벨당 50%씩 증가하며 파티원에게만 사용 가능합니다.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |안식의 자장가
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기존 시전자 주변 범위 내 대상에서 타겟 대상 주변 범위로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |깊은 잠 효과의 지속시간이 증가되며, 대상의 내성에 따라 지속시간이 감소됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |목 보호 캔디 2개를 소모합니다.
 * rowspan="4" |진동 잔향
 * 마법 데미지 공식이 상향 조정 됩니다.
 * 데미지 분산 효과가 제거되며, 범위 내 모든 적에게 데미지를 주도록 변경됩니다.
 * 최대 설치 개수가 3개로 제한됩니다.
 * 목 보호 캔디를 1개 소모합니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |메탈릭 사운드
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 쿨타임이 3초에서 2.5초로 감소되며, 스킬 후 딜레이가 0.5초 추가됩니다.
 * }
 * → 민스트럴 스킬
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 * 목 보호 캔디를 1개 소모합니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |메탈릭 사운드
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 쿨타임이 3초에서 2.5초로 감소되며, 스킬 후 딜레이가 0.5초 추가됩니다.
 * }
 * → 민스트럴 스킬
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 * → 민스트럴 스킬
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"


 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |풍차를 향해 돌격
 * style="background-color:#E2EFDA;" |ATK 증가 공식이 절대값 증가로 변경되며, 추가로 시전자가 습득한 레슨 레벨에 따라 추가 증가하도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |이동 속도가 추가로 증가하며 지속시간이 60초에서 180초로 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |목 보호 캔디를 1개 소모합니다.
 * rowspan="2" |메아리의 노래
 * DEF 증가 방식이 고정 수치로 변경됩니다.
 * 지속시간이 60초에서 180초로 증가됩니다.
 * }
 * → 원더러 스킬
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 * 지속시간이 60초에서 180초로 증가됩니다.
 * }
 * → 원더러 스킬
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"


 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |달빛의 세레나데
 * style="background-color:#E2EFDA;" |MATK 증가 공식이 절대값 증가로 변경되며, 추가로 시전자가 습득한 레슨 레벨에 따라 추가 증가하도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |지속시간이 60초에서 180초로 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |목 보호 캔디를 1개 소모합니다.
 * rowspan="3" |스윙 댄스
 * 고정 캐스팅을 감소시키는 효과가 추가됩니다.
 * 지속시간이 60초에서 180초로 증가됩니다.
 * 목 보호 캔디를 1개 소모합니다.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |연인들을 위한 심포니
 * style="background-color:#E2EFDA;" |MDEF 증가 방식이 고정 수치로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |지속시간이 60초에서 180초로 증가됩니다.
 * }
 * → 합창 스킬
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |연인들을 위한 심포니
 * style="background-color:#E2EFDA;" |MDEF 증가 방식이 고정 수치로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |지속시간이 60초에서 180초로 증가됩니다.
 * }
 * → 합창 스킬
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"


 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |그레이트 에코
 * style="background-color:#E2EFDA;" |파티 내 민스트럴, 원더러의 숫자에 따라 데미지가 증가하던 내용이 제거되며, 물리 데미지가 상향됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |시전자가 습득한 레슨 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |목 보호 캔디 10개를 소모합니다.
 * rowspan="3" |레라드의 이슬
 * 최대 레벨 기준 MHP + 1000 효과에서 MHP 17% 증가 효과로 변경되며, 시전자가 습득한 레슨 레벨에 의해 증가됩니다.
 * 지속시간이 60초에서 최대 레벨 기준 120초로 증가됩니다.
 * 목 보호 캔디를 1개 소모합니다.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |마나의 노래
 * style="background-color:#E2EFDA;" |효과 발동 시 일정량의 SP가 즉시 회복되며, SP 자연 회복량이 최대 레벨 기준 35% 증가에서 250%으로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |지속시간이 150초에서 120초로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |목보호 캔디를 2개 소모합니다.
 * rowspan="3" |멜로디 오브 싱크
 * INT 감소, SP 감소 효과가 파티 내 민스트럴/원더러의 숫자에 관계없이 스킬 레벨, 레슨 레벨 최대 기준 초당 SP 소실 12%, INT 값 50 감소로 변경됩니다.
 * 기존 스킬 쿨타임 180초에서 20초로 변경되며, 성공 확률이 레슨 레벨에 영향 받도록 변경됩니다.
 * 목 보호 캔디를 2개 소모합니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |비온드 오브 워크라이
 * style="background-color:#E2EFDA;" |STR 감소, 최대 HP 감소 효과가 파티 내 민스트럴/원더러의 숫자에 관계없이 스킬 레벨, 레슨 레벨 최대 기준 MHP 20%, STR 값 60 감소로 변경됩니다.
 * rowspan="3" |사운드 오브 디스트럭션
 * 기존 노래 효과를 제거하던 효과가 일정 시간동안 적 플레이어가 받는 데미지가 2배가 되는 효과로 변경됩니다.
 * 지속 시간은 시전자의 레슨 레벨에 의해 증가하며, 쿨타임은 60초입니다.
 * 목 보호 캔디를 10개 소모합니다.
 * rowspan="6" style="background-color:#E2EFDA;" |새터데이 나이트 피버
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기존 아군/적 플레이어에게 부여하던 효과가 적 플레이어에게만 부여되도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |성공 확률이 시전자의 레슨 레벨에 의해 증가하도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |회피율, 명중률 감소 효과가 %에서 절대치로 조정됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기존 스킬 쿨타임 180초에서 60초로 변경되며, 성공 확률이 레슨 레벨에 영향 받도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기존 공격력 상승 효과가 제거됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |목 보호 캔디를 5개 소모합니다.
 * rowspan="4" |워그와 함께 춤을
 * 고정 캐스팅 감소가 최대 레벨 기준 70%까지 감소하도록 변경됩니다.
 * 공격 속도 증가 효과가 증가되며 원거리 물리 데미지 증가 효과가 추가됩니다.
 * 지속시간이 150초에서 120초로 변경됩니다.
 * 보호 캔디를 1개 소모합니다.
 * }
 * - 스킬 사양 변경에 따른 스킬&스테이터스 초기화 NPC가 등장합니다.
 * → 기간: 2019년 4월 17일 점검 후 ~ 4월24일 점검 전
 * → 위치: [geffen 142 203] 위치의 복화술사 NPC를 찾아가보시기 바랍니다.
 * → 효능: 이용 비용은 무료이며, 무제한으로 초기화가 가능합니다.
 * ※ 몽크계열, 바드&댄서 계열만 스킬&스테이터스 초기화 이용이 가능합니다.
 * - 카츄아 확률증가 이벤트가 종료됩니다.
 * - 링크 버튼으로 아이템 클릭 시 아이템 정보창이 닫히지 않는 현상이 수정됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |회피율, 명중률 감소 효과가 %에서 절대치로 조정됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기존 스킬 쿨타임 180초에서 60초로 변경되며, 성공 확률이 레슨 레벨에 영향 받도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |기존 공격력 상승 효과가 제거됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |목 보호 캔디를 5개 소모합니다.
 * rowspan="4" |워그와 함께 춤을
 * 고정 캐스팅 감소가 최대 레벨 기준 70%까지 감소하도록 변경됩니다.
 * 공격 속도 증가 효과가 증가되며 원거리 물리 데미지 증가 효과가 추가됩니다.
 * 지속시간이 150초에서 120초로 변경됩니다.
 * 보호 캔디를 1개 소모합니다.
 * }
 * - 스킬 사양 변경에 따른 스킬&스테이터스 초기화 NPC가 등장합니다.
 * → 기간: 2019년 4월 17일 점검 후 ~ 4월24일 점검 전
 * → 위치: [geffen 142 203] 위치의 복화술사 NPC를 찾아가보시기 바랍니다.
 * → 효능: 이용 비용은 무료이며, 무제한으로 초기화가 가능합니다.
 * ※ 몽크계열, 바드&댄서 계열만 스킬&스테이터스 초기화 이용이 가능합니다.
 * - 카츄아 확률증가 이벤트가 종료됩니다.
 * - 링크 버튼으로 아이템 클릭 시 아이템 정보창이 닫히지 않는 현상이 수정됩니다.
 * }
 * - 스킬 사양 변경에 따른 스킬&스테이터스 초기화 NPC가 등장합니다.
 * → 기간: 2019년 4월 17일 점검 후 ~ 4월24일 점검 전
 * → 위치: [geffen 142 203] 위치의 복화술사 NPC를 찾아가보시기 바랍니다.
 * → 효능: 이용 비용은 무료이며, 무제한으로 초기화가 가능합니다.
 * ※ 몽크계열, 바드&댄서 계열만 스킬&스테이터스 초기화 이용이 가능합니다.
 * - 카츄아 확률증가 이벤트가 종료됩니다.
 * - 링크 버튼으로 아이템 클릭 시 아이템 정보창이 닫히지 않는 현상이 수정됩니다.

■ 사크라이 서버 패치내용
 * - 3차 직업군의 일부 스킬 이펙트가 변경됩니다.
 * → 룬나이트: 드래곤 브레스, 드래곤 브레스-수
 * → 로얄가드: 배니싱 포인트, 캐논 스피어
 * → 미케닉: 액스 토네이도, 암즈 캐논
 * → 제네릭: 카트캐논, 카트 토네이도
 * → 길로틴 크로스: 롤링 커터, 크로스 리퍼 슬래셔
 * → 쉐도우 체이서: 트라이앵글 샷, 페인트 봄
 * → 아크비숍: 아도라무스, 세크라멘트
 * → 수라: 폭기산탄, 호포
 * → 워록: 서몬 파이어 볼, 서몬 볼 라이트닝, 서몬 워터 볼, 서몬 스톤, 테트라 볼텍스, 크림즌 록
 * → 소서러: 사이킥 웨이브, 다이아몬드 더스트
 * → 레인저: 애로우 스톰
 * → 원더러&민스트럴: 서비어 레인스톰
 * - 신규 MVP 보스 큐펫 1종 및 신규 진화 큐펫 5종이 업데이트 됩니다.
 * → MVP 보스 큐펫: 오크 히어로
 * → 신규 진화 큐펫: 굳은 나이트메어 테러, 오염된 배회하는 자, 엘리엇, 엘리셀, 엘리자
 * - 롤링 커터 스킬의 사용 방식이 변경됩니다.
 * → 롤링 커터의 단축키를 누르고 있을 경우 스킬이 발동되며, 단축키를 땔 경우 스킬 사용이 즉시 중지됩니다.
 * → 롤링 커터 스킬 사용 중 다른 스킬 사용 및 소비 아이템 사용 시 스킬 발동이 중지됩니다.
 * - 게임 내 데미지 표기 제한이 해제됩니다.
 * → 기존 데미지 표기 제한은 999,999였으나, 그 이상의 데미지도 표기되도록 변경됩니다.
 * - 캐릭터명을 변경한 캐릭터로 제조한 아이템에 붙는 캐릭터명이 변경전 캐릭터명으로 노출되는 현상이 수정됩니다.

점검 내용을 숙지하시어 이용에 차질 없으시길 바랍니다.

감사합니다.

(주) 그라비티 라그나로크 온라인 운영팀

Translated Patch Notes
Hi.

Gravity Ragnarok Online Operations Team.

April 17 (Wed) The regular maintenance time and update instructions.

■ Inspection time


 * - All servers: 10:00 to 17:00

■ Common patch contents


 * - We are going to update costumes in April.
 * → New List (4 kinds): costume costume, costume panda rabbit, costume fox, cherry blossoms in full bloom (limited)
 * → Delete list (3 kinds): costume sepia cap, costume paradise cage, costume law officer
 * → The new costume equipment can be replaced with "Costume Enchant Stone Box 19".
 * → If you change your clothes from April 17 to May 2, you will be given one more "April Costume Enchanted Stone Box".
 * It is a box that will exchange 20 kinds of costumes that can be exchanged for 4 months of the month.
 * - [Fashion Stone] The following items will be added to the costume enchant.
 * → List: costume panda, costume panda rabbit, costume fox, cherry blossom in full bloom, master of costume flame, costume of ancient costume, costume Chinchuan's garment, costume two-toned beret, costume costume bale, costume crimson wings, Wig, costume Goth skull ribbon, costume golden violet
 * - The April Spring Festival event is over and related items will be deleted.
 * → List of deleted items: Flower Branches, Large Flower Branches, Rich Flower Branches, Small Flower Branches, Colorful Flower Branches, Cherry Blossoms
 * → Costume The event option of the yellow cherry hat is deleted.
 * - Beginner's Promotion Open Memorial Event has 30% more experience and burning event will end.
 * - Some Arbor Day events will end and related items will be deleted.
 * - The new Tomaku OS weapon "Electric Fox-OS" is added.
 * → Added to the list of weapons that can be exchanged by Elmina (sp_cor 111 130).
 * - The broadcast of the shadow cube is removed.
 * → The situation in which the loudspeaker is buried by excessive broadcasting in the game causes the broadcast of the items coming out of the shadow cube to be removed.
 * → Remove items: Shadow Cube (weapon), Shadow Cube (Shield), Shadow Cube (Armor), Shadow Cube (Shoes), Shadow Cube (Pendant), Shadow Cube (Earring), Shadow Cube
 * - Beginner Promotions NPC [Job Change Almighty] through the first transfer of the [Call Sprakki] quest can not proceed to fix the phenomenon.
 * → A character who has already been converted into a primary or extended primary through the NPC will receive the quest when talking to [Job Change Almighty] prontera 146 281 (no more than secondary or traditional characters).
 * - Fixed a problem in which the effects of the tune-breaking sword were not output.
 * - Kagerou and Oboro Skill Rebuilding - Fixed the phenomenon that a curse caused by a lethal bug was lifted when moving a map.
 * - Fixed a situation in which casting time of pressure skill increased in some situations after wearing nobleman's mask.
 * - Pyrexia poison effect of the hallucination effect of the screen reversal effect is corrected.

■ This server patch contents
 * - Sura skill and skill tree will be improved.
 * → The skill is initialized according to skill improvement.
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"

(Only for monsters except Guardians.)
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Lightning Shot
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Depending on the skill level, the number of spheres consumed will be changed to a striking attack, and the damage formula will change accordingly.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |When equipped with a Wind-resistant weapon, the effect of increasing the damage from knuckle-type weapon is changed.
 * rowspan="4" |Pressure Point: Energy Gain
 * Pressure Point: Change/Pressure Point: Revitalize to be used with bow.
 * It will be changed to be available only to yourself.
 * Increases the damage of mangyonggang / performance / demolition / decryption rights by 50%.
 * Skill cooldown is reduced to 1 second regardless of skill level.
 * rowspan="7" style="background-color:#E2EFDA;" |Pressure Point: Change
 * style="background-color:#E2EFDA;" |It will be changed to be available only to yourself.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Increases the damage of mangyonggang / performance / demolition / decryption rights by 50%.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The amount of spheres is reduced to 1 at the skill level, regardless of the skill level.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Offensive power increases damage, in addition equipment physical damage (ATK +) and ATK% increase as an option will change.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The MDEF and MHP reduction penalty will be removed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Explosive Spirit Shot/Sura Body Bullet damage is increased by 30% will be added.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Skill cooldown is reduced to 1 second regardless of skill level.
 * rowspan="5" |Pressure Point: Revitalize
 * It will be changed to be available only to yourself.
 * The effect of increasing the damage of Tiger Cannon/Rakshasa Phoenix Destruction Fist damage by 30% is added.
 * The amount of spheres is reduced to 1 at the skill level, regardless of the skill level.
 * Increases the armor defense rate (DEF +) effect.
 * Skill cooldown is reduced to 1 second regardless of skill level.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Pressure Point: Recovery
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The amount of spheres is reduced to 1 at the skill level, regardless of the skill level.
 * rowspan="3" |Earth Shaker
 * Mechanism consumption is eliminated.
 * A target that has been damaged by a Landmine has a 5-second marking effect on Explosive Spirit Shot.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Skill cooldown is reduced to 1 second regardless of skill level.
 * rowspan="5" |Pressure Point: Revitalize
 * It will be changed to be available only to yourself.
 * The effect of increasing the damage of Tiger Cannon/Rakshasa Phoenix Destruction Fist damage by 30% is added.
 * The amount of spheres is reduced to 1 at the skill level, regardless of the skill level.
 * Increases the armor defense rate (DEF +) effect.
 * Skill cooldown is reduced to 1 second regardless of skill level.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Pressure Point: Recovery
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The amount of spheres is reduced to 1 at the skill level, regardless of the skill level.
 * rowspan="3" |Earth Shaker
 * Mechanism consumption is eliminated.
 * A target that has been damaged by a Landmine has a 5-second marking effect on Explosive Spirit Shot.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Pressure Point: Recovery
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The amount of spheres is reduced to 1 at the skill level, regardless of the skill level.
 * rowspan="3" |Earth Shaker
 * Mechanism consumption is eliminated.
 * A target that has been damaged by a Landmine has a 5-second marking effect on Explosive Spirit Shot.
 * Mechanism consumption is eliminated.
 * A target that has been damaged by a Landmine has a 5-second marking effect on Explosive Spirit Shot.
 * A target that has been damaged by a Landmine has a 5-second marking effect on Explosive Spirit Shot.
 * The effect of increasing damage added by INT is changed to the effect of increasing damage added by STR, and the increase rate is also increased.
 * rowspan="5" style="background-color:#E2EFDA;" |Explosive Spirit Shot
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The amount of the base spheres consumption is changed to 5 from all spheres, and the damage formula changes due to the amount of damage that has changed depending on the amount of spheres consumed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |It is changed to enable only in the Explosive Spirit Shot state.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |It will be changed to give greater damage to targets marked by landing gear.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The SP consumption is reduced from 150 to 100.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The rate of increase in damage added to Base Lv is changed.
 * rowspan="2" |Sky Net Blow
 * When used in conjunction with Twin Dragon, the effect of increasing damage is eliminated.
 * The knockback effect is eliminated, consuming SP is slightly increased.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Tiger Cannon
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Existing HP / SP% of the consumed portion is changed to a positive amount, according to the skill level is added to SP consumption.
 * rowspan="4" |Rakshasa Phoenix Destruction Fist
 * Regardless of skill level, cast distance is changed to 7 cells.
 * Regardless of the skill level, it becomes physical ranged damage.
 * Sphere consumption is decreased from 5 to 2.
 * SP consumption is changed from % consumption to 100.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Sura Body Bullet
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Bosses that do not have additional damage due to a knockback will change their damage to increase.
 * }
 * KRO_SuraSkillTree(new).png
 * rowspan="4" |Rakshasa Phoenix Destruction Fist
 * Regardless of skill level, cast distance is changed to 7 cells.
 * Regardless of the skill level, it becomes physical ranged damage.
 * Sphere consumption is decreased from 5 to 2.
 * SP consumption is changed from % consumption to 100.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Sura Body Bullet
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Bosses that do not have additional damage due to a knockback will change their damage to increase.
 * }
 * KRO_SuraSkillTree(new).png
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Sura Body Bullet
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Bosses that do not have additional damage due to a knockback will change their damage to increase.
 * }
 * KRO_SuraSkillTree(new).png
 * KRO_SuraSkillTree(new).png


 * - Minstrel & Wanderer's skills are improved.
 * → The skill is initialized according to skill improvement.
 * → Common skill
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"

The duration changes to 180 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Improvised Song
 * style="background-color:#E2EFDA;" |This eliminates the existing 2nd Class job magic randomization and changes to a skill that eliminates the chorus effect of all players except yourself.
 * Valley of Death
 * It must change to be successful.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Gloomy Day
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The effect of increasing the damage of the existing specific skill is removed, and the partial buff effect changes to the enemy player's SP consumption and debuff effect to increase fixed casting.
 * Circle of Nature's Sound
 * HP Natural Resilience increases by 50% per skill level and is only available to party members.
 * Circle of Nature's Sound
 * HP Natural Resilience increases by 50% per skill level and is only available to party members.
 * HP Natural Resilience increases by 50% per skill level and is only available to party members.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |Deep Sleep Lullaby
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The target is changed from the target within the existing caster's surrounding range to the target's surrounding range.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The duration of Deep Sleep effects is increased, and the duration is reduced by the resistance of the target.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Consumes two Throat Lozenges.
 * rowspan="4" |Reverberation
 * The magic damage formula is increased.
 * The damage-dispersing effect is removed and changed to give damage to all enemies within range.
 * The maximum number of installations is limited to three.
 * Consumes one Throat Lozenge.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Metallic Sound
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Skill cooldown is reduced from 3 seconds to 2.5 seconds, and skill delay is added for 0.5 seconds.
 * }
 * → Minstrel skills
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 * Consumes one Throat Lozenge.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Metallic Sound
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Skill cooldown is reduced from 3 seconds to 2.5 seconds, and skill delay is added for 0.5 seconds.
 * }
 * → Minstrel skills
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 * → Minstrel skills
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"


 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |Windmill Rush Attack
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The ATK increase formula is changed to an absolute value increase, and additionally the caster is changed to increase further according to the learned Lesson level.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The movement speed increases further and the duration increases from 60 seconds to 180 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Consumes one Throat Lozenge.
 * rowspan="2" |Echo Song
 * The DEF increment method is changed to a fixed value.
 * The duration increases from 60 seconds to 180 seconds.
 * }
 * → Wanderer skills
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 * The duration increases from 60 seconds to 180 seconds.
 * }
 * → Wanderer skills
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"


 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |Moonlit Serenade
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The MATK increase formula is changed to an absolute value increase, and further increases by an additional increase according to the Lesson level learned by the caster.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The duration increases from 60 seconds to 180 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Consumes one Throat Lozenge.
 * rowspan="3" |Swing Dance
 * The effect of reducing fixed casting is added.
 * The duration increases from 60 seconds to 180 seconds.
 * Consumes one Throat Lozenge.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Symphony of Lover
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The MDEF increment method changes to a fixed value.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The duration increases from 60 seconds to 180 seconds.
 * }
 * → Chorus Skills
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Symphony of Lover
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The MDEF increment method changes to a fixed value.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The duration increases from 60 seconds to 180 seconds.
 * }
 * → Chorus Skills
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"


 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |Great Echo
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Depending on the number of Minstrels and Wanderers in the party, the damage that was increasing is removed, and the physical damage is increased.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Depending on the Lesson level learned by the caster, the damage will be increased further.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Consumes 10 Throat Lozenges.
 * rowspan="3" |Laeradr's Dew
 * The effect is changed to MHP 17% increase effect from maximum level criterion MHP + 1000 effect, which is increased by the Lesson level learned by the caster.
 * The duration increases from 60 seconds to 120 seconds based on the maximum level.
 * Consumes one Throat Lozenge.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |Song of Mana
 * style="background-color:#E2EFDA;" |When activated, a certain amount of SP is instantly restored, and the spontaneous recovery rate of SP is changed from 35% to 35%.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The duration changes from 150 seconds to 120 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Consumes 2 Throat Lozenges.
 * rowspan="3" |Melody of Sink
 * Consumes 2 Throat Lozenges. The effect of decreasing INT and SP will be changed to 12% reduction in SP per second vs. skill level and lesson level max, regardless of the number of Minstrel / Wanderers in the party.
 * The existing skill cooldown is changed from 180 seconds to 20 seconds, and the probability of success is changed to be affected by Lesson level.
 * Consumes 2 Throat Lozenges.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Warcry of Beyond
 * style="background-color:#E2EFDA;" |STR reduction, maximum HP reduction will be reduced to Skill Level, Lesson Level Max MHP 20%, and STR Value 60, regardless of the number of Minstrel / Wanderer in the party.
 * rowspan="3" |Sound of Destruction
 * The effects of removing an existing song effect will change to double the amount of damage the enemy player receives for a certain amount of time.
 * The duration is increased by the caster's Lesson level, and the cooldown is 60 seconds.
 * Consumes 10 Throat Lozenges.
 * rowspan="6" style="background-color:#E2EFDA;" |Saturday Night Fever
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The effect that was given to the existing friendly / enemy player is changed to be given only to the enemy player.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The chance of success is changed to increase by the caster's Lesson level.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The evasion rate and hit rate reduction effect are adjusted to absolute values in %.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Existing skill cooldown changes from 180 seconds to 60 seconds, and the probability of success is changed to be affected by Lesson level.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Existing damage is removed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Consumes 5 Throat Lozenges.
 * rowspan="4" |Dance With Warg
 * Fixed casting reduction is reduced to 70% of maximum level.
 * Increases attack speed and increases the effect of ranged physical damage.
 * The duration changes from 150 seconds to 120 seconds.
 * Consumes 1 Throat Lozenge.
 * }
 * - Skill & skill initialization NPC based on the skill specification changes.
 * → Period: April 17, 2019 after inspection ~ April 24 Before inspection
 * → Location: [geffen 142 203] Please visit the NPC of the venom of the location.
 * → Efficacy: Usage cost is free, and initialization is possible without limit.
 * ※ Monk Class, Bard & Dancer Class only Skill and status initialization is available.
 * - Kachua probability increase event is ended.
 * - Fixed the phenomenon that item information window does not close when you click the item with link button.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The evasion rate and hit rate reduction effect are adjusted to absolute values in %.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Existing skill cooldown changes from 180 seconds to 60 seconds, and the probability of success is changed to be affected by Lesson level.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Existing damage is removed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Consumes 5 Throat Lozenges.
 * rowspan="4" |Dance With Warg
 * Fixed casting reduction is reduced to 70% of maximum level.
 * Increases attack speed and increases the effect of ranged physical damage.
 * The duration changes from 150 seconds to 120 seconds.
 * Consumes 1 Throat Lozenge.
 * }
 * - Skill & skill initialization NPC based on the skill specification changes.
 * → Period: April 17, 2019 after inspection ~ April 24 Before inspection
 * → Location: [geffen 142 203] Please visit the NPC of the venom of the location.
 * → Efficacy: Usage cost is free, and initialization is possible without limit.
 * ※ Monk Class, Bard & Dancer Class only Skill and status initialization is available.
 * - Kachua probability increase event is ended.
 * - Fixed the phenomenon that item information window does not close when you click the item with link button.
 * }
 * - Skill & skill initialization NPC based on the skill specification changes.
 * → Period: April 17, 2019 after inspection ~ April 24 Before inspection
 * → Location: [geffen 142 203] Please visit the NPC of the venom of the location.
 * → Efficacy: Usage cost is free, and initialization is possible without limit.
 * ※ Monk Class, Bard & Dancer Class only Skill and status initialization is available.
 * - Kachua probability increase event is ended.
 * - Fixed the phenomenon that item information window does not close when you click the item with link button.

■ Sakray server patch contents
 * - Some skill effects in the 3rd job class will change.
 * → Rune Knight: Dragon Breath, Dragon Water Breath
 * → Royal Guard: Banishing Point, Cannon Spear
 * → Mechanic: Ax Tornado, Arm Cannon
 * → Geneticist: Cart Cannon, Cart Tornado
 * → Guillotine Cross: Rolling Cutter, Cross Ripper Slasher
 * → Shadow Chaser: Triangle Shot, Paint Spring
 * → Archbishop: Adoramus, Sacrament
 * → Sura: Explosive Spirit Shot, Tiger Cannon
 * → Warlock: Summon Fire Ball, Summon Lightning Ball, Summon Water Ball, Summon Stone Ball, Tetra Vortex, Crimson Rock
 * → Sorcerer: Psychic Wave, Diamond Dust
 * → Ranger: Arrow Storm
 * → Wanderer & Minstrel: Severe Rainstorm
 * - One new MVP boschupette and five new evolutionary Cute Pets will be updated.
 * → MVP Boss Cute Pet: Orc Hero
 * → New Evolution Cute Pet: Stiff Nightmare Terror, Polluted Ranger, Aliot, Alicel, Aliza
 * - The usage of the Rolling Cutter skill is changed.
 * → If the shortcut key of the Rolling Cutter is pressed and held, the skill is activated.
 * → When using other skill and consuming items while using the Rolling Cutter skill, the skill will stop being activated.
 * - In-game damage display limitation is canceled.
 * → The limit of existing damage notation is 999,999, but the damage is changed so that more damage is displayed.
 * - Fixed the phenomenon that the character name attached to an item made with a character whose name was changed is exposed as a character name before the change.

Please familiarize yourself with the contents of the checklist so that you can use it.

Thank you.

Gravity Ragnarok Online Operations Team