RO Skill Balance Patch 2 (2011 Aug. 31)

Original Patch Notes
안녕하세요 라그나로크 온라인 운영팀입니다. 2011년 8월31일 본서버에 적용되는 스킬 밸런스 패치에 대해 아래와 같이 안내해드립니다.

(내용이 많아 공지사항을 두개로 나누게 되었으니 참고해주시기 바랍니다.)
 * 쉐도우체이서
 * ▶ 인비지빌리티
 * - 스킬 지속시간 중 시전자가 소모하는 SP가 변경됩니다.
 * -> 기존 : 5 / 4 / 3 / 2 / 1%
 * -> 변경 : 10 / 8 / 6 / 4 / 2%
 * - 디텍팅 스킬에 효과가 해제되지 않도록 변경
 * ▶ 마스커레이드 : 이너베이션
 * ▶ 마스커레이드 : 그루미
 * ▶ 마스커레이드 : 이그노어런스
 * ▶ 마스커레이드 : 레이지네스
 * ▶ 마스커레이드 : 언럭키
 * ▶ 마스커레이드 : 위크니스
 * - 보스형 몬스터에게 효과가 적용되지 않도록 수정됩니다.
 * ▶ 맨홀
 * - 공성 맵, PVP 맵에서만 사용 가능하도록 변경됩니다.
 * - PK 불가능지역에서 스킬의 사용이 불가능하도록 수정됩니다.
 * ▶ 디멘션 도어
 * - 자신 및 파티원에게만 효과가 있도록 변경됩니다.
 * ▶ 블러디 러스트
 * - 효과 범위 내 대상이 프로보크가 아니고 버서커 상태가 되도록 변경됩니다.
 * - 공성 맵, PVP 맵에서만 사용 가능하도록 변경됩니다.
 * ▶ 페인트 봄
 * - 스킬사용시 일부 효능이 변경됩니다.
 * -> 기존 : 스킬 사용시 스킬레벨에 따라 백슬라이딩 사용
 * -> 기존 : 스킬 사용시 스킬레벨에 따라 하이딩 후 백슬라이딩 사용
 * ▶ 리프로듀스
 * - 리프로듀스로 습득한 스킬은 2 배의 SP 를 소모하도록 변경됩니다.
 * ▶ 쉐도우 폼
 * - 디텍팅 스킬에 의해 확률로 쉐도우 폼 효과가 해제되도록 변경됩니다.
 * ▶ 데들리 인펙트
 * - 전염 확률이 감소됩니다.
 * - 근접 물리 공격을 하거나 받을 때만 전염 가능하도록 변경됩니다. (원거리 공격에는 전염되지 않음)


 * 로열가드
 * ▶ 리플렉트 데미지
 * - 데미지의 반사확률이 변경됩니다.
 * - 데미지 반사의 횟수제한이 변경됩니다.
 * - 소모 SP가 변경됩니다. (80 / 100 / 120 / 140 / 160)
 * - 매초당 소모되는 SP가 변경됩니다.
 * - 근접 물리공격만 반사되도록 변경됩니다. (트랩 데미지 반사 안됨)
 * ▶ 핀 포인트 어택
 * - 소모 SP 가 변경됩니다. (30 -> 50)
 * - 데미지 공식이 수정됩니다.
 * ▶ 익시드 브레이크
 * - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.
 * - 소모 SP가 변경됩니다. (20 / 32 / 44 / 56 / 68)
 * - 데미지 공식이 변경됩니다.
 * ▶ 오버 브랜드
 * - 소모 SP가 변경됩니다. (32 / 44 / 56 / 68 / 72)
 * ▶ 레이 오브 제네시스
 * - 소모 SP가 변경됩니다. (60 / 65 / 70 / 75 / 80)
 * ▶ 인스피레이션
 * - 소모 SP가 변경됩니다. (80 / 90 / 100 / 110 / 120)
 * - 스테이터스 상승치가 변경됩니다.
 * - 공격력 상승치가 변경 변경됩니다.
 * - 스킬 사용 시 경험치량 1%가 소모되도록 변경됩니다. 소모할 경험치가 없다면 스킬이 발동하지 않습니다.


 * 수라
 * ▶ 나찰파황격
 * - 연계시의 추가 데미지를 상향됩니다.
 * ▶ 파쇄주
 * - 지속시간이 조정됩니다.
 * - 발동확률이 조정됩니다.
 * - 넉 백시 추가데미지가 조정됩니다.
 * ▶ 섬전보
 * - 지속시간이 변경됩니다.
 * - 발동확률이 조정됩니다.
 * ▶ 사자후
 * - 소모 SP가 변경됩니다. (80 / 90 / 100 / 110 / 120)
 * ▶ 뇌광탄
 * - 캐스팅 타임 및 스킬 재사용 시간이 증가됩니다.
 * ▶ 점혈 : 쾌
 * - 스킬 재사용 (쿨타임) 이 변경됩니다.
 * - HP 회복량이 변경됩니다.
 * ▶ 점혈 : 구
 * - 고정 캐스팅 시간이 변경됩니다.
 * ▶ 점혈 : 반
 * - 스킬 재사용 (쿨타임) 시간이 조정됩니다.
 * - MHP 감소량이 변경됩니다.
 * - 기구체가 스킬 레벨 만큼 소모되도록 변경됩니다.
 * ▶ 점혈 : 활
 * - 기구체가 스킬 레벨 만큼 소모되도록 변경됩니다.
 * - MHP 증가량이 변경됩니다.
 * - 스킬사용시 증가되는 물리 방어력이 수정됩니다.
 * - 고정 캐스팅 (쿨타임)이 조정됩니다. (1초 / 1.5초 / 2초 / 2.5초 / 3초)


 * 원더러 & 민스트렐
 * ▶ 스윙 댄스
 * - 공격속도 상승이 시전자의 Job레벨이 아닌 습득한 레슨 스킬레벨에 영향을 받도록 변경됩니다.
 * ▶ 달빛의 세레나데
 * - 마법공격력 증가 공식이 변경됩니다.
 * ▶ 풍차를 향해 돌격
 * - 물리공격력 증가 공식이 변경됩니다.
 * ▶ 진동 잔향
 * - 스킬의 사용횟수 제한이 삭제됩니다.
 * ▶ 서비어 레인스톰
 * - 스킬 재사용 시간이 조정됩니다.
 * - 데미지 공식이 변경됩니다. (2011-08-31, 17:35)
 * ▶ 나락의 노래
 * - 프리스트 스킬 : [리커버리], 수라 스킬 : [사자후] 등으로 해제되도록 변경됩니다.
 * - 다른 대상의 발 밑에 설치가 불가능하도록 변경됩니다.
 * ▶ 세이렌의 목소리
 * - 스킬 성공확률이 변경됩니다.
 * ▶ 안식의 자장가
 * - 자신 중심 스킬로 효과 범위가 변경됩니다.
 * - 효과범위가 수정됩니다. (11 x 11 / 13 x 13 / 15 x 15 / 17 x 17 / 19 x 19)
 * - 스킬의 성공률이 변경됩니다.
 * - 스탯에 따른 지속시간 감소율이 변경됩니다.
 * - 효과 깊은 잠이 아래의 스킬에 의해 해제되도록 변경됩니다.
 * -> 아크비숍 스킬 : [라우다라무스]
 * -> 수라 스킬 : [사자후]
 * -> 원더러 & 민스트렐 스킬 : [사운드 오브 디스트럭션]
 * - 모든 맵에서 사용이 가능하도록 수정됩니다.
 * ▶ 순환하는 자연의 소리
 * - 목표 대상이 자기 자신 혹은 파티원에게만 효과가 있도록 수정됩니다.
 * - PK 불가능지역에서 스킬의 사용이 불가능하도록 수정됩니다.
 * ▶ 수줍은 하루의 우울
 * - 소모 SP가 변경됩니다. (60 / 75 / 90 / 105 / 120 소모)
 * - 스킬 쿨타임이 변경됩니다.
 * - 회피 감소율이 변경됩니다.
 * - 공격속도 감소율이 변경됩니다.
 * - 스킬의 효과가 변경됩니다.
 * -> 스킬 효과를 받을 때 낮은 확률로 이동속도가 절반이 되며, 타고 있는 드래곤, 그리폰, 페코페코가 자동해제된다.
 * - 해당 스킬의 효과를 받는 스킬이 추가됩니다.
 * -> 룬나이트 스킬 : [헌드레드 스피어]
 * - 증폭되는 데미지 효과 공식이 변경됩니다.
 * ▶ 그레이트 에코
 * - 스킬의 효과가 변경됩니다.
 * -> 파티 내에 원더러, 민스트렐이 3 명 이상 있을 경우 증폭되는 데미지 수치가 증가합니다.
 * - 데미지 공식이 변경됩니다.
 * ▶ 마나의 노래
 * - 스킬의 효과가 변경됩니다.
 * -> 파티 내에 원더러, 민스트렐이 3 명 이상 있을 경우 증폭되는 SP 회복 효과가 증가합니다.
 * ▶ 워그와 함께 춤을
 * - 스킬의 효과가 변경됩니다.
 * -> 파티 내에 원더러, 민스트렐이 3 명 이상 있을 경우 레인져의 공격력 및 공격속도 증가 옵션이 상향되며, 워그(늑대)의 스킬 공격력을 증가시키는 옵션이 추가됩니다.
 * ▶ 사운드 오브 디스트럭션
 * - 스킬 재사용시간(쿨타임)이 추가됩니다.
 * - 스킬의 효과가 변경됩니다.
 * -> 기존 : 목표 1 체 및 그 주변 대상 스킬
 * -> 변경 : 지면 대상 스킬
 * - 스킬의 효과범위가 변경됩니다. (9 x 9 / 9 x 9 / 11 x 11 / 11 x 11 / 13 x 13)
 * - 효과 범위 내에 바드 & 댄서 (크라운 & 집시) 의 연주 스킬이 있다면 제거되도록 변경됩니다.
 * - 성공확률이 변경됩니다.
 * - 효과를 제거할 때 데미지를 주도록 변경됩니다.
 * - 효과를 제거할 때 100% 스턴 상태이상이 걸리도록 변경됩니다.
 * - PK 불가능지역에서 스킬의 사용이 불가능하도록 수정됩니다.
 * ▶ 레라드의 이슬
 * - 효과범위가 조정됩니다. (11 x 11 / 11 x 11 / 13 x 13 / 13 x 13 / 15 x 15)
 * ▶ 멜로디 오브 싱크
 * - 스킬의 효과가 변경됩니다.
 * -> 효과대상(적)은 급격히 SP 를 소모하며, INT 가 하락한다.
 * - 지속시간이 변경됩니다.
 * - 효과범위가 조정됩니다. (11 x 11 / 11 x 11 / 13 x 13 / 13 x 13 / 15 x 15)
 * ▶ 비욘드 오브 워크라이
 * - 스킬의 효과가 변경됩니다.
 * -> 효과대상(적)은 MHP가 줄어들며, 대신 STR 과 크리티컬율이 증가한다.
 * - 효과범위가 조정됩니다. (11 x 11 / 11 x 11 / 13 x 13 / 13 x 13 / 15 x 15)
 * ▶ 언리미티드 허밍 보이스
 * - 스킬 재사용(쿨타임) 시간이 조정됩니다. (110 / 120 / 130 /140 / 150초)
 * - 효과범위가 조정됩니다. (11 x 11 / 11 x 11 / 13 x 13 / 13 x 13 / 15 x 15)


 * 소서러
 * ▶ 스펠 피스트
 * - 스킬 사용시 추가 데미지가 변경됩니다.
 * ▶ 바큠 익스트림
 * - 마도기어 호버링 상태의 미케닉에게 효과가 발동하지 않도록 수정됩니다.
 * ▶ 클라우드 킬
 * - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.
 * ▶ 포이즌 버스터
 * - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.
 * - 스탯(변동) 캐스팅아 변경됩니다.
 * ▶ 스트라이킹
 * - 상승하는 무기 공격력 공식이 변경됩니다.
 * -> [ { ( 스킬레벨 x 2 ) + 8 } x 대상이 들고 있는 무기의 무기레벨 ]
 * - 일반 필드에서는 자신 및 파티원에게만 사용 가능하도록 변경됩니다.
 * ▶ 어스 그레이브
 * - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.
 * ▶ 다이아몬드 더스트
 * - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.
 * ▶ 워머
 * - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.
 * - 스탯(변동) 캐스팅이 변경됩니다.
 * - 스킬쿨타임이 변경됩니다.
 * - 지속시간이 변경됩니다.
 * ▶ 바레티르 스피어
 * - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.
 * - 스탯(변동) 캐스팅이 변경됩니다.
 * ▶ 아를로
 * - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.
 * - 스탯(변동) 캐스팅이 변경됩니다.
 * - 타겟팅 및 범위가 변경됩니다.
 * -> 지면 1 셀로 변경 (범위는 3 x 3 / 3 x 3 / 5 x 5 / 5 x 5 / 7 x 7)
 * - 성공확률이 조정됩니다.
 * ▶ 소서러 정령스킬
 * - 아그니 (중형) 패시브 모드 : [히터]
 * -> 사이킥 웨이브 스킬 사용 시 사이킥 웨이브의 속성이 화 속성이 되며,
 * 사이킥 웨이브의 소모 SP 량이 1.5 배가 된다.
 * - 아쿠아 (중형) 패시브 모드 : [쿨러]
 * -> 사이킥 웨이브 스킬 사용 시 사이킥 웨이브의 속성이 수 속성이 되며,
 * 사이킥 웨이브의 소모 SP 량이 1.5 배가 된다.
 * - 벤투스 (중형) 패시브 모드 : [블래스트]
 * -> 사이킥 웨이브 스킬 사용 시 사이킥 웨이브의 속성이 풍 속성이 되며,
 * 사이킥 웨이브의 소모 SP 량이 1.5 배가 된다.
 * - 테라 (중형) 패시브 모드 : [커즈드 소일]
 * -> 사이킥 웨이브 스킬 사용 시 사이킥 웨이브의 속성이 지 속성이 되며,
 * 사이킥 웨이브의 소모 SP 량이 1.5 배가 된다.


 * 제네릭
 * ▶ 가시나무 덫
 * - 최대 설치 개수가 변경됩니다.
 * - 대상의 발 아래에 설치가 불가능하도록 변경됩니다.
 * - 가시나무 덫 효과 범위를 중복해서 설치가 불가능하도록 변경됩니다.
 * - 공성맵에서 사용이 가능하도록 변경됩니다.
 * ▶ 하울링 오브 만드라고라
 * - 효과 범위가 조정됩니다. (11 x 11 / 13 x 13 / 13 x 13 / 15 x 15 / 15 x 15)
 * - 성공확률이 조정됩니다.
 * ▶ 믹스 쿠킹
 * - 제조 성공률 공식이 수정됩니다.
 * - 성공 시 제작되는 개수가 수정됩니다.
 * ▶ 폭탄 제조
 * - 제조 성공률 공식이 수정됩니다.
 * - 성공 시 제작되는 개수가 수정됩니다.
 * ▶ 스페셜 파머시
 * - 제조 기준치 (성공율) 가 조정됩니다.
 * ▶ 호문클루스 S 스킬
 * - 사일런트 브리즈
 * -> 지속시간이 수정됩니다.
 * -> 100% 로 침묵에 걸리지만, 특정 상태이상을 해제합니다.
 * ▶ 파이어 익스펜션
 * - 1,2 레벨의 스킬 효과가 조정됩니다.
 * ▶ 헬즈 플랜트
 * - 데미지 계산 공식이 하향 조정됩니다.

Translated Patch Notes
Hi Ragnarok Online Operations Team.

August 31, 2011 We will give you the following information about the skill balance patches applied to this server.

(Please note that the announcement is divided into two because there are many contents.)


 * Shadow Chaser
 * ▶ Invisibility
 * - The SP consumed by the caster during the skill duration is changed.
 * -> Original: 5/4/3/2/1%
 * -> Change: 10/8/6/4/2%
 * - Change the effect of Detecting Skill
 * ▶ Masquerade: Enervation
 * ▶ Masquerade: Gloomy
 * ▶ Masquerade: Ignorance
 * ▶ Masquerade: Laziness
 * ▶ Masquerade: Unlucky
 * ▶ Masquerade: Weakness
 * - Boss-type monsters will be modified so that no effect is applied.
 * ▶ Manhole
 * - Siege map, PVP map is changed to be available only.
 * - The ability to use the skill in the PK is not possible to be modified.
 * ▶ Dimensional Door
 * - Changes will be made only for you and your party members.
 * ▶ Bloody Lust
 * - The target in the effect range is changed to Berserker instead of Pro Bow.
 * - Siege map, PVP map is changed to be available only.
 * ▶ Feint Bomb
 * - Some efficacy changes when using the skill.
 * -> Existing: Use back sliding according to skill level when using skill
 * -> Existing: When using skill, depending on skill level, hiding, then use back sliding
 * ▶ Reproduce
 * - Skills learned by Reproduce will be changed to consume twice as much SP.
 * ▶ Shadow Form
 * - The Detecting skill will change the probability that the Shadow Form effect will be turned off.
 * ▶ Deadly Infection
 * - The probability of transmission is reduced.
 * - When close to physical attacks or receive, it will only change to infectable. (Not infecting ranged attacks)


 * Royal Guard
 * ▶ Reflect Damage
 * - The probability of Reflect Damage will change.
 * - The limit of the number of damage reflections is changed.
 * - Consumption SP is changed. (80/100/120/140/160)
 * - SP consumed per second is changed.
 * - Only close physical attacks are changed to reflect. (Trap damage not reflected)
 * ▶ Pinpoint Attack
 * - Consumption SP is changed. (30 - & gt; 50)
 * - The damage formula is modified.
 * ▶ Exceed Break
 * - Skill (fixed) casting is changed.
 * - Consumption SP is changed. (20/32/44/56/68)
 * - The damage formula is changed.
 * ▶ Over Brand
 * - Consumption SP is changed. (32/44/56/68/72)
 * ▶ Ray of Genesis
 * - Consumption SP is changed. (60/65/70/75/80)
 * ▶ Inspiration
 * - Consumption SP is changed. (80/90/100/110/120)
 * - The status lift is changed.
 * - Attack power increase is changed.
 * - When using Skill, 1% of experience value will be changed. If you do not have experience to spend, the skill will not be activated.


 * Sura
 * ▶ Rakshasa Phoenix Destruction Fist
 * - Additional damage will be increased when linked.
 * ▶ Crescent Elbow
 * - The duration is adjusted.
 * - The probability of activation is adjusted.
 * - Additional damage will be adjusted for four additional seconds.
 * ▶ Lightning Walk
 * - The duration is changed.
 * - The probability of activation is adjusted.
 * ▶ Howling of Lion
 * - SP consumption is changed. (80/90/100/110/120)
 * ▶ Lightning Shot
 * - Casting time and skill reuse time will be increased.
 * ▶ Pressure Point: Recovery
 * - The skill reuse (cooldown) is changed.
 * - HP recovery amount is changed.
 * ▶ Pressure Point: Energy Gain
 * - Fixed casting time will change.
 * ▶ Pressure Point: Change
 * - The skill reuse (cooldown) time is adjusted.
 * - MHP reduction is changed.
 * - The equipment body is changed so that it is consumed by the skill level.
 * ▶ Pressure Point: Revitalize
 * - The equipment body is changed so that it is consumed by the skill level.
 * - The MHP increase is changed.
 * - Increases physical defense when using Skill.
 * - Fixed casting (cooldown) is adjusted. (1 sec / 1.5 sec / 2 sec / 2.5 sec / 3 sec)


 * Wanderer & Minstrel
 * ▶ Swing Dance
 * - The attack speed increase is changed to be affected by the lesson skill level learned, not by the caster's Job level.
 * ▶ Moonlight Serenade
 * - The magic attack power increase formula is changed.
 * ▶ Windmill Rush Attack
 * - The formula to increase the physical damage is changed.
 * ▶ Reverberation
 * - Skill limit of use will be deleted.
 * ▶ Severe Rainstorm
 * - The skill reuse time is adjusted.
 * - The damage formula is changed. (2011-08-31, 17:35)
 * ▶ Poem of the Netherworld
 * - Priest Skill: [Recovery], Sura Skills: [Howling of Lion] will be changed to release.
 * - It is changed to be impossible to install under the foot of another target.
 * ▶ Siren's Voice
 * - Skill success probability is changed.
 * ▶ Deep Sleep Lullaby
 * - The effect range is changed by self-centered skill.
 * - The effect range is modified. (11 x 11/13 x 13/15 x 15/17 x 17/19 x 19)
 * - The skill's success rate will change.
 * - The rate of decrease of the duration according to the stat is changed.
 * - Effective deep sleep is changed to be released by the skill below.
 * -> Archbishop Skills: [Lauda Ramus]
 * -> Sura Skills: [Howling of Lion]
 * -> Wanderer & Minstrel Skill: [Sound of Destruction]
 * - Modified to be available in all maps.
 * ▶ Circle of Nature's Sound
 * - The target is modified so that it is only effective for you or your party members.
 * - The ability to use the skill in the PK is not possible to be modified.
 * ▶ Gloomy Day
 * - Consumption SP is changed. (60/75/90/105/120 consumption)
 * - The skill cooldown is changed.
 * - Evasion reduction rate is changed.
 * - Attack speed reduction rate is changed.
 * - The effect of the skill will change.
 * -> When you receive a skill effect, the movement speed is halved with low probability, and the dragon, Griffon, and Pecopeco are automatically released.
 * - Skills that receive the effect of the skill will be added.
 * -> Rune Knight Skill: [Hundred Spear]
 * - Amplification damage effect formula changes.
 * ▶ Echo Song
 * - The effect of the skill will change.
 * -> If there are more than 3 Wanderers and Minstrel in the party, the damage increases.
 * - The damage formula is changed.
 * ▶ Song of Mana
 * - The effect of the skill will change.
 * -> If there are more than 3 Wanderers and Minstrel in the party, the effect of SP recovery will be increased.
 * ▶ Dance with Warg
 * - The effect of the skill will change.
 * -> If there are more than 3 Wanderers and Minstrel in the party, the Ranger's attack and attack speed increase options will be upgraded and an option will be added to increase the wolf's skill damage.
 * ▶ Sound of Destruction
 * - Skill reuse time (cooldown) is added.
 * - The effect of the skill will change.
 * -> Existing: 1 target and surrounding target skill
 * -> Change: Ground target skill
 * - The effect range of the skill is changed. (9 x 9/9 x 9/11 x 11/11 x 11/13 x 13)
 * - Bass & dancers (Crown & Gypsy) within the scope of effect, if the playing skills are changed to remove.
 * - The probability of success is changed.
 * - When you remove an effect, it is changed to give damage.
 * - When removing effect, it is changed to take more than 100% stun state.
 * - The ability to use the skill in the PK is not possible to be modified.
 * ▶ Laeradr's Dew
 * - The effect range is adjusted. (11 x 11/11 x 11/13 x 13/13 x 13/15 x 15)
 * ▶ Melody of Sink
 * - The effect of the skill will change.
 * -> Effect target (enemy) rapidly consumes SP, INT declines.
 * - Duration changes.
 * - The effect range is adjusted. (11 x 11/11 x 11/13 x 13/13 x 13/15 x 15)
 * ▶ Warcry of Beyond
 * - The effect of the skill will change.
 * -> Effect target (enemy) reduces the MHP, and STR and the critical rate increase instead.
 * - The effect range is adjusted. (11 x 11/11 x 11/13 x 13/13 x 13/15 x 15)
 * ▶ Unlimited Humming Voice
 * - Skill reuse (cooldown) time is adjusted. (110/120/130/140/150 sec)
 * - The effect range is adjusted. (11 x 11/11 x 11/13 x 13/13 x 13/15 x 15)


 * Sorcerer
 * ▶ Spell Fist
 * - Additional damage will change when using the skill.
 * ▶ Extreme Vacuum
 * - Will be modified to prevent the effects from being activated to the mechanic of the gear hovering.
 * ▶ Killing Cloud
 * - Skill (fixed) casting is changed.
 * ▶ Poison Burst
 * - Skill (fixed) casting is changed.
 * - Stat (change) casting is changed.
 * ▶ Striking
 * - Rising weapon damage formula changes.
 * -> [{(skill level x 2) + 8} x weapon level of the weapon the target is in]
 * - In the General field, it is changed to be available only to you and your party members.
 * ▶ Earth Grave
 * - Skill (fixed) casting is changed.
 * ▶ Diamond Dust
 * - Skill (fixed) casting is changed.
 * ▶ Warmer
 * - Skill (fixed) casting is changed.
 * - Stat (change) casting is changed.
 * - The skill cooldown is changed.
 * - Duration changes.
 * ▶ Varetyr Spear
 * - Skill (fixed) casting is changed.
 * - Stat (change) casting is changed.
 * ▶ Arrullo
 * - Skill (fixed) casting is changed.
 * - Stat (change) casting is changed.
 * - Targeting and scope changes.
 * -> Change to 1 cell on the ground (the range is 3 x 3/3 x 3/5 x 5/5 x 5/7 x 7)
 * - Success probability is adjusted.
 * ▶ Sorcerer Spirit skill
 * - Ignis (medium) passive mode: [Heater]
 * -> Psychic Wave When you use the skill, the Psychic Wave property becomes an attribute,
 * The Psychic Wave consumes 1.5 times the SP amount.
 * - Aqua (medium) Passive mode: [Cooler]
 * -> Psychic Wave When using the skill, the Psychic Wave attribute becomes the number attribute,
 * The Psychic Wave consumes 1.5 times the SP amount.
 * - Ventus (medium) passive mode: [Blast]
 * -> Psychic Wave When using the skill, the Psychic Wave property becomes a property,
 * The Psychic Wave consumes 1.5 times the SP amount.
 * - Terra (Medium) Passive mode: [Cursed Soil]
 * -> Psychic Wave When using the skill, the Psychic Wave property becomes the attribute,
 * The Psychic Wave consumes 1.5 times the SP amount.


 * Geneticist
 * ▶ Thorn Trap
 * - The maximum number of installations will be changed.
 * - It can not be installed under the feet of the target.
 * - Thorn tree trap effect range will be changed to be impossible to install.
 * - Siege map is changed to be available.
 * ▶ Howling of Mandragora
 * - The effect range is adjusted. (11 x 11/13 x 13/13 x 13/15 x 15/15 x 15)
 * - Success probability is adjusted.
 * ▶ Mix Cooking
 * - The manufacturing success rate formula is modified.
 * - The number produced will be modified on success.
 * ▶ Create Bomb
 * - The manufacturing success rate formula is modified.
 * - The number produced will be modified on success.
 * ▶ Special Pharmacy
 * - Manufacturing baseline (success rate) is adjusted.
 * ▶ Homunculus S skill
 * - Silent Breeze
 * -> The duration is modified.
 * -> 100% silence, but release certain status.
 * ▶ Fire Expansion
 * - Skill level 1 and 2 are adjusted.
 * ▶ Hell Plant
 * - The damage calculation formula is adjusted downward.