RO Patch (2019 Nov. 20)

Original Patch Notes
안녕하세요.

(주)그라비티 라그나로크 온라인 운영팀입니다.

11월 20일(수) 정기점검 시간 및 업데이트에 대한 안내입니다.

■ 점검시간


 * - 전 서버 : 10:00 ~ 18:00 17:46(완료)
 * ※ 점검시간 중 (10:00 ~ 13:00) GNJOY 시스템 점검이 진행되어 일부 서비스 (로그인, 웹몰, 캐시충전)가 중단됩니다.

■ 공통 패치내용


 * - 11월 왕실 사냥 이벤트가 종료되며, 관련 아이템이 삭제됩니다.
 * → 삭제 아이템: 뛰어난 사냥꾼의 증표, 선택의 장미
 * → 의상 꿰뚫린 사과의 이벤트 옵션이 삭제됩니다.

■ 본 서버 패치내용


 * - 11월 냥다래 의상이 업데이트됩니다.
 * → 추가 목록(4종): 의상 트윈 캐논, 의상 피크닉 바구니, 의상 매직 헬름, 의상 수많은 별들(한정)
 * → 삭제 목록: 의상 백구, 의상 팬더 토끼, 의상 여우
 * → 신규 의상 장비는 "의상 인챈트 스톤 상자 20"로 교환 할 수 있습니다.
 * - [패션스톤] 의상 인챈트에 아래 아이템이 추가됩니다.
 * → 의상 트윈 캐논, 의상 피크닉 바구니, 의상 매직 헬름, 의상 수많은 별들, 의상 초코버섯 가발, 의상 폭신폭신 세미 롱
 * - 카츄가 확률증가 이벤트가 종료됩니다.
 * - 신규 마도기어 디자인이 추가됩니다.
 * → NPC '마도기어 전문상인'이 소모품으로 1만 제니에 판매합니다.
 * → 소모품 아이템 "비상용 마도기어(강화복)"이 추가됩니다.
 * → 기존 소모품 아이템인 "비상용 마도기어"의 아이템명이 "비상용 마도기어(기갑병)"으로 변경됩니다.
 * → "비상용 마도기어(기갑병)"의 무게가 300에서 30으로 변경됩니다.
 * → "비상용 마도기어(기갑병)"의 가격이 100만 제니에서 1만 제니로 변경됩니다.
 * → 마도기어 관리병이 제거됩니다.
 * → 체인지 카트 스킬로 선택할 수 있는 신규 카트 디자인이 추가됩니다.
 * - 스킬창에서 캐릭터 스킬과 아이템 스킬의 구분이 편리하도록 UI가 개선됩니다.
 * - 에피소드 17.2 NPC 연청의 거래 방식이 보다 직관적으로 변경됩니다.
 * - 구매노점 개설 시 구매한도액이 소지제니를 초과할 수 없도록 변경됩니다.
 * - 스킬 레벨업 상태가 아닌 경우에도 단축창 등에 드래그가 불가능하던 현상이 수정됩니다.
 * - 아르바이트 노점 닫기 시 아이템 리스트 저장 문구가 출력되는 현상이 수정됩니다.

■ 사크라이 서버 패치내용


 * - 제네릭의 스킬이 개선됩니다.
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"

익스플로젼 폭탄 제조 소닉 크로우 실버베인 러쉬 미드나잇 프렌지 틴더 브레이커 C.B.C E.Q.C 오버드 부스트 재생의 빛 이레이져 커터 제노 슬래셔 니들 오브 패럴라이즈 하일리게 슈탄 슈탈 호른
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스포어
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지가 변경되어, 10레벨 기준 ATK 1700% 에서 3000%로 증가됩니다.
 * 카트 캐논
 * 데미지 공식이 변경되며, 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.
 * rowspan="4" style="background-color:#E2EFDA;" |크레이지 위드
 * style="background-color:#E2EFDA;" |공격 속성이 지속성에서 무기의 속성을 따르도록 변경되며, 원거리 물리 데미지 스킬로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지 공식이 변경되어, 풀 덩어리 1개당 10레벨 기준 기존 1500%에서 1700%가 됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경되고, 데미지를 2회 나누어 표기되도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |풀 덩어리 갯수가 10레벨 기준 기존 8개에서 10개로 증가됩니다.
 * 슬링 아이템 및
 * style="background-color:#E2EFDA;" |베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경되고, 데미지를 2회 나누어 표기되도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |풀 덩어리 갯수가 10레벨 기준 기존 8개에서 10개로 증가됩니다.
 * 슬링 아이템 및
 * style="background-color:#E2EFDA;" |풀 덩어리 갯수가 10레벨 기준 기존 8개에서 10개로 증가됩니다.
 * 슬링 아이템 및
 * 슬링 아이템 및
 * 스킬이 제거되며, 체인지 메테리얼을 통한 투척용 아이템 제작 리스트 또한 제거됩니다.
 * rowspan="7" style="background-color:#E2EFDA;" |스페셜 파머시
 * style="background-color:#E2EFDA;" |신규 버프 포션 3종과, 회복용 포션 3종이 추가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |골든 이그제: 30초간 자신이 받는 반사 데미지 100% 감소.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |레드허브 액티베이터: 500초간 근접/원거리 물리 데미지 15% 증가.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |블루허브 액티베이터: 500초간 모든 속성 마법 데미지 15% 증가.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |농축된 빨간 시럽 포션 : HP 675 가량 회복 / 무게 : 0.2 / 120레벨 이상 사용 가능.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |농축된 파란 시럽 포션 : SP 360 가량 회복 / 무게 : 0.2 / 120레벨 이상 사용 가능.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |농축된 황금 시럽 포션 : HP 2750 가량 회복 / 무게 0.2 /180레벨 이상 사용 가능.
 * rowspan="2" |헬즈 플랜트
 * 사용 방식이 즉시 시전으로 변경됩니다.
 * 지속시간동안 일정 간격마다 주변 범위내 대상에게 근접 물리 데미지를 주도록 변경됩니다.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |호문클루스 엘레노아:
 * style="background-color:#E2EFDA;" |농축된 파란 시럽 포션 : SP 360 가량 회복 / 무게 : 0.2 / 120레벨 이상 사용 가능.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |농축된 황금 시럽 포션 : HP 2750 가량 회복 / 무게 0.2 /180레벨 이상 사용 가능.
 * rowspan="2" |헬즈 플랜트
 * 사용 방식이 즉시 시전으로 변경됩니다.
 * 지속시간동안 일정 간격마다 주변 범위내 대상에게 근접 물리 데미지를 주도록 변경됩니다.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |호문클루스 엘레노아:
 * 지속시간동안 일정 간격마다 주변 범위내 대상에게 근접 물리 데미지를 주도록 변경됩니다.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |호문클루스 엘레노아:
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |호문클루스 엘레노아:
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |호문클루스 엘레노아:
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지 공식이 변경되며, 사정거리가 1셀에서 3셀로 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 쿨타임이 감소됩니다.
 * rowspan="2" |호문클루스 엘레노아:
 * rowspan="2" |호문클루스 엘레노아:
 * rowspan="2" |호문클루스 엘레노아:
 * 데미지 공식이 변경되며, 사정거리가 1셀에서 3셀로 증가됩니다.
 * [상태이상 : 스턴] 부여 효과가 제거됩니다.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |호문클루스 엘레노아:
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |호문클루스 엘레노아:
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |호문클루스 엘레노아:
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지 공식이 변경되며, 사정거리가 1셀에서 3셀로 증가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |[상태이상 : 공포] 부여 효과가 제거됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |소모 기구체 숫자가 1개로 변경됩니다.
 * rowspan="3" |호문클루스 엘레노아:
 * style="background-color:#E2EFDA;" |소모 기구체 숫자가 1개로 변경됩니다.
 * rowspan="3" |호문클루스 엘레노아:
 * rowspan="3" |호문클루스 엘레노아:
 * 데미지 타입이 변경됩니다.
 * 이동 불가 상태 부여 및 대상과 엘레노아의 회피율이 0이되던 효과가 제거되고, 대상의 회피율 감소 효과로 변경됩니다.
 * 보스형 몬스터에게도 사용 가능하도록 변경됩니다.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |호문클루스 엘레노아:
 * 보스형 몬스터에게도 사용 가능하도록 변경됩니다.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |호문클루스 엘레노아:
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |호문클루스 엘레노아:
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지 타입이 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |보스형 몬스터에게도 사용 가능하도록 변경됩니다.
 * rowspan="2" |호문클루스 엘레노아:
 * rowspan="2" |호문클루스 엘레노아:
 * rowspan="2" |호문클루스 엘레노아:
 * 데미지 타입이 변경되며, 스킬 쿨타임 및 글로벌 쿨타임이 변경됩니다.
 * 보스형 몬스터에게도 사용 가능하도록 변경됩니다.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |호문클루스 에이라:
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |호문클루스 에이라:
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |호문클루스 에이라:
 * style="background-color:#E2EFDA;" |FLEE 및 ASPD 고정 수치가 조정됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |스킬 쿨타임이 추가됩니다.
 * 호문클루스 에이라:
 * 호문클루스 에이라:
 * 호문클루스 에이라:
 * 친밀도 하락 패널티가 제거됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |호문클루스 에이라:
 * style="background-color:#E2EFDA;" |호문클루스 에이라:
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지 공식이 변경되며, 대상의 마법 방어력을 무시하는 효과가 추가됩니다.
 * rowspan="2" |호문클루스 에이라:
 * rowspan="2" |호문클루스 에이라:
 * 데미지 공식이 변경되며, 대상의 마법 방어력을 무시하는 효과가 추가됩니다.
 * 고정 캐스팅이 제거됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |호문클루스 세라:
 * style="background-color:#E2EFDA;" |호문클루스 세라:
 * style="background-color:#E2EFDA;" |호문클루스 세라:
 * style="background-color:#E2EFDA;" |데미지 공식이 변경되며, 대상의 물리 방어력을 무시하는 효과가 추가됩니다.
 * 호문클루스 바이에리:
 * 호문클루스 바이에리:
 * 데미지 공식이 변경되며, 대상의 마법 방어력을 무시하는 효과가 추가됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |호문클루스 바이에리:
 * style="background-color:#E2EFDA;" |호문클루스 바이에리:
 * style="background-color:#E2EFDA;" |미지 공식이 변경됩니다.
 * }
 * - 민스트럴&원더러의 스킬이 개선됩니다.
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"

(파트너는 스킬의 SP를 50% 소모합니다.)
 * rowspan="5" style="background-color:#E2EFDA;" |진동 잔향
 * style="background-color:#E2EFDA;" |모든 스킬 레벨의 고정 캐스팅 0.5초로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |효과 범위가 4레벨부터 반경 7셀로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |지면 설치에서 대상 지정 범위로 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |목보호 캔디가 소모되던 내용이 화살 10개를 소모하도록 변경되며, 스킬 속성이 장착된 화살의 속성을 따르도록 변경됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |물리 마법 혼용 공격이 마법 공격으로만 적용되도록 변경됩니다.
 * 스윙 댄스
 * 목보호캔디 소모가 제거됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |달빛의 세레나데
 * style="background-color:#E2EFDA;" |목보호캔디 소모가 제거됩니다.
 * 연인들을 위한 심포니
 * 목보호캔디 소모가 제거됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |풍차를향해돌격
 * style="background-color:#E2EFDA;" |목보호캔디 소모가 제거됩니다.
 * rowspan="3" |그레이트 에코
 * 목보호캔디 소모가 10개에서 2개로 변경됩니다.
 * 혼자서도 사용할 수 있도록 변경되며, 혼자일 경우 기존 데미지의 1/2로 변경됩니다.
 * 파티 내 연주계열이 9셀 내에 존재할 경우 데미지를 2배 입히도록 변경됩니다.
 * 목보호캔디 소모가 제거됩니다.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |풍차를향해돌격
 * style="background-color:#E2EFDA;" |목보호캔디 소모가 제거됩니다.
 * rowspan="3" |그레이트 에코
 * 목보호캔디 소모가 10개에서 2개로 변경됩니다.
 * 혼자서도 사용할 수 있도록 변경되며, 혼자일 경우 기존 데미지의 1/2로 변경됩니다.
 * 파티 내 연주계열이 9셀 내에 존재할 경우 데미지를 2배 입히도록 변경됩니다.
 * 혼자서도 사용할 수 있도록 변경되며, 혼자일 경우 기존 데미지의 1/2로 변경됩니다.
 * 파티 내 연주계열이 9셀 내에 존재할 경우 데미지를 2배 입히도록 변경됩니다.
 * 파티 내 연주계열이 9셀 내에 존재할 경우 데미지를 2배 입히도록 변경됩니다.
 * 파티 내 연주계열이 9셀 내에 존재할 경우 데미지를 2배 입히도록 변경됩니다.
 * }
 * - 일부 스킬의 지속 시간이 60초에서 180초로 변경됩니다.
 * → 합주: 전장의 북소리, 김서방 돈벌었네, 불사신 지크프리드, 심연속으로
 * → 댄서: 당신을 위한 서비스, 행운의 키스, 흥얼거림
 * → 바드: 브라기의 시, 석양의 어쌔신 크로스, 이둔의 사과, 휘파람
 * - 표시되는 최대 데미지가 99999M까지 출력되도록 변경됩니다.
 * - 수라 베이비의 일부 스킬 모션이 일반 수라의 스킬 모션과 다르게 적용되던 현상이 수정됩니다.
 * - 소지하지 않은 아이템을 태그할 수 있는 현상이 수정됩니다.
 * - 버프 표시창이 스킬 효과에 가려지는 현상이 수정됩니다.
 * - 크로운 캐릭터가 썰렁한 농담 사용 시 모션 속도가 비정상적이던 현상이 수정됩니다.
 * - 일부 지역 이동 시 의상 순서가 비정상적으로 출력되던 현상이 수정됩니다.
 * - 인벤토리를 확장할 경우 리플레이에 반영되지 않는 현상이 수정됩니다.

점검 내용을 숙지하시어 이용에 차질 없으시길 바랍니다.

감사합니다.

(주) 그라비티 라그나로크 온라인 운영팀

Translated Patch Notes
Good morning.

Gravity Ragnarok Online Operation Team.

Wednesday, November 20 Regular inspection times and updates.

■ Inspection time


 * - Server: 10:00 ~ 18:00 17:46 (Completed)
 * ※ During the inspection time (10:00 ~ 13:00), the GNJOY system inspection is in progress and some services (login, web mall, cash charging) are stopped.

■ Common Patch Contents


 * - November Royal hunting event will end, the related items will be deleted.
 * → Deleted Item: Mark of the Superior Hunter, Rose of Choice
 * → The event option for Costume Pierced Apple is removed.

■ Patch contents of this server


 * - November Nyandar costume is updated.
 * → Additional listings (4 types): Costume Twin Cannon, Costume Picnic Basket, Costume Magic Helm, Costume Many Stars (Limited)
 * → removed list: costume white ball, costume panda rabbit, costume fox
 * → New costume gear can be exchanged for "Costume Enchant Stone Box 20".
 * - [Fashion Stone] The following items are added to the costume enchant.
 * → Costume Twin Cannon, Costume Picnic Basket, Costume Magic Helm, Costume Numerous Stars, Costume Choco Mushroom Wig, Costume Fluffy Semi Long
 * - Katsuga probability increase event ends.
 * - New Magic Gear design is added.
 * → NPC Magic Gear Specialist sells consumables at 10,000 Zeny.
 * → The consumable item "Emergency Magic Gear" is added.
 * → The item name of the existing consumable item "Emergency Magic Gear" has been renamed to "Emergency Magic Gear".
 * → The weight of "Emergency Magic Gear" has been changed from 300 to 30.
 * → The price of "Emergency Magic Gear" (Armoured Armor) has been changed from 1 million Zeny to 10,000 Zeny.
 * → The Magic Gear Manager will be removed.
 * → The new cart design that can be selected by the Change Cart skill is added.
 * - UI is improved to make it easier to distinguish between character skills and item skills in the skill window.
 * - Episode 17.2 NPC auditor trading has been changed to be more intuitive.
 * - When opening a Purchase Shop, the purchase limit cannot be changed to exceed your possession limit.
 * - Fixed a bug where dragging was not possible even if the skill level was not increased.
 * - Fixed the problem where the item list text is displayed when closing the part-time job stall.

■ Sakray Server Patch Contents


 * - Geneticist skills are improved.
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"

Create Bomb Sonic Claw Silvervein Rush Midnight Frenzy Tinder Breaker C.B.C E.Q.C Over Boost Light of Regeneration Eraser Cutter Xeno Slasher Needle of Paralysis Heilage Stange Stahl Horn
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Spore Explosion
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Damage changed, increased from ATK 1700% to 3000% at Level 10.
 * Cart Cannon
 * The damage formula is changed, and the damage is increased according to the base level.
 * rowspan="4" style="background-color:#E2EFDA;" |Crazy Weed
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Attack attributes are now changed to follow the weapon's attributes persistently and changed to ranged physical damage.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Damage formula changed to 1700% from 1500% at Level 10 per grass chunk.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The damage will increase according to the base level, and the damage will be changed twice.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Pool chunks increased from 8 to 10 at Level 10.
 * Sling Item
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The damage will increase according to the base level, and the damage will be changed twice.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Pool chunks increased from 8 to 10 at Level 10.
 * Sling Item
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Pool chunks increased from 8 to 10 at Level 10.
 * Sling Item
 * Sling Item
 * The skills will be removed, and the list of items cast by the change material will also be removed.
 * rowspan="7" style="background-color:#E2EFDA;" |Special Pharmacy
 * style="background-color:#E2EFDA;" |3 new buff potions and 3 recovery potions are added.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Golden Ingot: Your reflection damage is reduced by 100% for 30 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Red Hub Activator: Increases melee and ranged physical damage by 15% for 500 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Blue Hub Activator: Increases all property magic damage by 15% for 500 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Concentrated Red Syrup Potion: Recovers about HP 675 / Weight: Available for Level 0.2 / 120 or higher.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Concentrated Blue Syrup Potion: Recovers about SP 360 / Weight: Available for level 0.2 / 120 or higher.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Concentrated Golden Syrup Potion: Recovers about HP 2750 / Weight 0.2 / 180 or above.
 * rowspan="2" |Hell Plant
 * Immediate use changes to cast.
 * Changes to inflict melee physical damage to targets in a range at intervals over time.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Homunculus Eleanor:
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Concentrated Blue Syrup Potion: Recovers about SP 360 / Weight: Available for level 0.2 / 120 or higher.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Concentrated Golden Syrup Potion: Recovers about HP 2750 / Weight 0.2 / 180 or above.
 * rowspan="2" |Hell Plant
 * Immediate use changes to cast.
 * Changes to inflict melee physical damage to targets in a range at intervals over time.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Homunculus Eleanor:
 * Changes to inflict melee physical damage to targets in a range at intervals over time.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Homunculus Eleanor:
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Homunculus Eleanor:
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Homunculus Eleanor:
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The damage formula is changed and range is increased from 1 cell to 3 cells.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Skill cooldown is reduced.
 * rowspan="2" |Homunculus Eleanor:
 * rowspan="2" |Homunculus Eleanor:
 * rowspan="2" |Homunculus Eleanor:
 * The damage formula is changed and range is increased from 1 cell to 3 cells.
 * [Status: Stun] infliction effect is removed.
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |Homunculus Eleanor:
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |Homunculus Eleanor:
 * rowspan="3" style="background-color:#E2EFDA;" |Homunculus Eleanor:
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The damage formula is changed and range is increased from 1 cell to 3 cells.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |[Status: Horror] infliction effect is removed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Consumption mechanism number changed to 1.
 * rowspan="3" |Homunculus Eleanor:
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Consumption mechanism number changed to 1.
 * rowspan="3" |Homunculus Eleanor:
 * rowspan="3" |Homunculus Eleanor:
 * The damage type is changed.
 * Grants immovable status, and the effect that the target's and Eleanor's evasion rate becomes 0 is removed and changed to the target's evasion reduction effect.
 * Also usable on boss monsters.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Homunculus Eleanor:
 * Also usable on boss monsters.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Homunculus Eleanor:
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Homunculus Eleanor:
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The damage type is changed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Also usable on boss monsters.
 * rowspan="2" |Homunculus Eleanor:
 * rowspan="2" |Homunculus Eleanor:
 * rowspan="2" |Homunculus Eleanor:
 * Damage type is changed, skill cooldown and global cooldown are changed.
 * Also usable on boss monsters.
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Homunculus Eira:
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Homunculus Eira:
 * rowspan="2" style="background-color:#E2EFDA;" |Homunculus Eira:
 * style="background-color:#E2EFDA;" |FLEE and ASPD fixed figures are adjusted.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Added skill cooldown.
 * Homunculus Eira:
 * Homunculus Eira:
 * Homunculus Eira:
 * Intimacy penalty is removed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Homunculus Eira:
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Homunculus Eira:
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The damage formula has been changed, and an effect that ignores the target's magic defense is added.
 * rowspan="2" |Homunculus Eira:
 * rowspan="2" |Homunculus Eira:
 * The damage formula has been changed, and an effect that ignores the target's magic defense is added.
 * Fixed casting is removed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Homunculus Sera:
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Homunculus Sera:
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Homunculus Sera:
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The damage formula has been changed, and the effect of ignoring the target's physical defense is added.
 * Homunculus Bayeri:
 * Homunculus Bayeri:
 * The damage formula has been changed, and an effect that ignores the target's magic defense is added.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Homunculus Bayeri:
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Homunculus Bayeri:
 * style="background-color:#E2EFDA;" |The unknown formula is changed.
 * }
 * - Minstrel & Wanderer skills are improved.
 * {| border="1" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"


 * rowspan="5" style="background-color:#E2EFDA;" |Reverberation
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Fixed cast of all skill levels changed to 0.5 seconds.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Area of effect changed from Level 4 to radius 7 cells.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Changed from ground casting to a targeted range.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Throat Lozenge consumed has been changed to consume 10 arrows, and the skill attribute is changed to follow the equipped attribute of the arrow.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Physical magic blending attacks now only apply to magical attacks.
 * Swing Dance
 * Throat Lozenge can be consumed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Moonlit Serenade
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Throat Lozenge can be consumed.
 * Symphony of Lover
 * Throat Lozenge can be consumed.
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Windmill Rush Attack
 * style="background-color:#E2EFDA;" |Throat Lozenge can be consumed.
 * rowspan="3" |Great Echo
 * Throat Lozenge cost changed from 10 to 2.
 * It can be used solo and, if solo, it will be changed to 1/2 of the original damage.
 * Changes to double damage if the party's playing sequence is within 9 cells. (Partner consumes 50% SP of skill.)
 * }
 * - The duration of some skills has been changed from 60 seconds to 180 seconds.
 * → Ensemble: Drum on the Battlefield, Mr. Kim, A Rich Man, Invulnerable Siegfried, Into the Abyss
 * → Dancer: Service for You, Fortune's Kiss, Humming
 * → Poem of Bragi, Assassin Cross of Sunset
 * - The maximum damage displayed is changed to output up to 99999M.
 * - Some of Sura Baby's skill motion is fixed differently than normal Sura's skill motion.
 * - Fixed the issue where you can tag items you do not own.
 * - Fixed a bug where the buff display was blocked by skill effects.
 * - Crop character's sloppy joke will no longer cause abnormal motion speed.
 * - Fixed an issue where costume sequence was displayed abnormally when moving some regions.
 * - Fixed an issue where expanding inventory would not be reflected in replays.
 * - The duration of some skills has been changed from 60 seconds to 180 seconds.
 * → Ensemble: Drum on the Battlefield, Mr. Kim, A Rich Man, Invulnerable Siegfried, Into the Abyss
 * → Dancer: Service for You, Fortune's Kiss, Humming
 * → Poem of Bragi, Assassin Cross of Sunset
 * - The maximum damage displayed is changed to output up to 99999M.
 * - Some of Sura Baby's skill motion is fixed differently than normal Sura's skill motion.
 * - Fixed the issue where you can tag items you do not own.
 * - Fixed a bug where the buff display was blocked by skill effects.
 * - Crop character's sloppy joke will no longer cause abnormal motion speed.
 * - Fixed an issue where costume sequence was displayed abnormally when moving some regions.
 * - Fixed an issue where expanding inventory would not be reflected in replays.

Please familiarize yourself with the inspection and make sure you are not interrupted.

Thank you.

Gravity Ragnarok Online Operation Team