Los principales cambios en las características y la historia del mundo tienen lugar como Episodios en la línea de tiempo Ragnarök Online. Dado que el equipo de desarrollo se encuentra en Corea del Sur, esta lista consistirá de actualizaciones realizadas a sus servidores particulares.
NOTA: No todas las actualizaciones de Episodios tenían páginas de actualización hechas para ellos, por lo que algunas solo aparecen en las notas de parche. Por lo tanto, la información del episodio tiene referencias cruzadas de Wikipedia en coreano.
Episodio # | Actualizaciones de Episodio | Fecha Agregada[1] |
---|---|---|
1 | Comienzo de la Aventura | 2002 Agosto 03 |
2 | Lutie | 2002 Diciembre 17 |
3 | Comodo | 2003 Febrero 04 |
4 | Guerra del Emperium | 2003 Abril 12 |
5 |
Juno ~ Legado olvidado de una era antigua |
2003 Julio 15 |
6 | Más allá de Rune-Midgarts (El Proyecto Global) | 2003 Octubre 07 |
7 | Umbala ~ Pueblo de la tribu Utan | 2004 Enero 27 |
8 | Niflheim ~ Ciudad de la Muerte | 2004 Febrero 23 |
9 | Sistema de trabajo de renacimiento | 2004 Abril 20 |
10 |
La República de Schwarzwald |
2005 Marzo 29 |
11 |
La nacion religiosa, Arunafeltz |
2006 Julio 11 |
12 | Pesadilla de Midgard, Destrucción de Morocc | 2007 Octubre 17 |
13 | 2008 Junio 25 | |
14 | 2010 Junio 30 | |
15 | 2013 Julio 02 | |
16 | 2015 Febrero 25 | |
Mini Episodio | Arunafeltz Edda - Media luna diurna | 2015 Noviembre 11 |
Mini Episodio | Illusions Edda | 2016 Diciembre 28 |
17 | Ilusión | 2018 Julio 18 |
Mini Episodio | EDDA - Caída de Glastheim | 2018 Septiembre 12 |
Mini Episodio | Ilusión de laberinto | 2018 Noviembre 07 |
Mini Episodio | EDDA - Centro de investigacion biologica | 2018 Diciembre 12 |
Renovación[]
En un momento de la vida de RO, los desarrolladores sintieron que el juego había llegado a su límite al tratar de competir con los MMORPG más nuevos y más pulidos. Así que en 2008, comenzó el desarrollo de la Renovación de RO, que cambiaría la forma en que todo funcionaba en el juego. Después de aproximadamente 10 meses de pruebas, RO se renovó el 17 de junio de 2009.
Lo siguiente compara los cambios más importantes en el juego.[2]
Pre-Renovación (2002-2009) | Renovación (2009 - Corriente) |
---|---|
Los requisitos de EXP aumentaron exponencialmente con cada nivel. | Los requisitos de EXP aumentan linealmente con cada nivel. |
Las cartas influyeron directamente en tu poder de ataque. (Las armas de nivel 1 de 4 ranuras son más deseables que las de nivel 4). | Las cartas que influyen en tu daño ahora solo afectan el poder de ataque de tu arma. (Las armas de nivel 4 se volvieron más deseables.) |
Los jugadores pudieron lograr un lanzamiento instantáneo con DEX y cartas altas. | La mayoría de los lanzamientos de habilidad ahora están compuestos de un tiempo de lanzamiento fijo y un tiempo de lanzamiento variable. (El componente fijo del tiempo de lanzamiento no se puede reducir a través de las estadísticas). |
Las fórmulas antiguas hacían a los usuarios de la magia muy poderosos en la batalla. | Las fórmulas renovadas nerfed a los usuarios de magia y los jugadores de combate cuerpo a cuerpo. |
DEF en engranajes contribuyó más a disminuir el daño recibido. | DEF en engranajes ahora tienen poco o ningún significado.v |
El rendimiento del personaje fue más dependiente de las estadísticas. | El rendimiento del personaje se hizo más dependiente de engranajes. |
Los jugadores estaban limitados a 1 barra de teclas de acceso rápido cuando se trataba de usar habilidades. (El Modo de batalla lo alivió hasta cierto punto, pero los jugadores no pudieron personalizar sus teclas de acceso rápido). | Los jugadores ahora pueden personalizar completamente todas sus teclas de acceso rápido y tener la capacidad de ver 4 filas de teclas de acceso rápido para el uso de habilidades. |
Cada monstruo era único en términos de estadísticas y dificultad. | Los monstruos se simplificaron para ser más homogéneos y la dificultad se redujo significativamente. |
No hay penalización de EXP por matar monstruos varios niveles superiores o inferiores. | Se incurre en penalizaciones de EXP por matar monstruos 15 niveles más altos o 5 niveles más bajos. |
No hay penalización de caída para matar monstruos varios niveles superiores o inferiores. | Se incurre en penalizaciones por matar monstruos 5 niveles más altos o 10 niveles más bajos. |
Una lista más detallada de los cambios de Renovación son los siguientes:
- Límite de nivel máximo (cambio del nivel 99 existente al nivel 150)
- Reducción del nivel de experiencia necesario para subir de nivel.
- Valor del experimento / cambio de tiempo de lanzamiento
- Cambio de poder de ataque físico y mágico.
- Cambio de defensa física y mágica.
- Cambio de velocidad de ataque / evasión.
- Cambio de velocidad de ataque.
- Cambio de ataque crítico.
- Se agregó la función de Alerta de Misión
- Mejora del sistema
- Mejora de acortamiento de la ventana de habilidad
- Ventana de configuración de comando de acceso directo
- Mejora de la formación de principiantes.
- Adición de tutoriales de nivelación de misiones.
- Mejora de la interfaz de usuario
- Pantalla de duración de Buff añadida
- Se ha añadido la demora de reutilización de habilidades / demora posterior
- Mejora del sistema de fiestas.
- Se agregó un sistema de refinación excesiva.
- Monster AI refuerzo
- Monstruo de nivelación / cambio de diseño
- Dificultad de búsqueda y algún ajuste de recompensa de misión.
- Reequilibrar las habilidades existentes.
- Arreglado algunos elementos de armadura y opciones.[3][4]
Revo-Clásico[]
En junio de 2016, Electronics Extreme abrió un servidor de RO único que combina algunas mecánicas de la versión de RO previa a la renovación y renovación.[5] Después de que GRAVITY asumiera la administración de Taiwan RO (twRO) y de Indonesia RO (idRO), también se abrieron servidores Revo-Clásico similares para esas versiones de RO. Se abrieron más servidores Revo-Clásico con el nuevo RO de Filipinas (pRO) y el RO internacional de EE. UU. (IRO). Parecería que el equipo de desarrollo de RO desea actualizar RO a escala global renovando una vez más la mecánica del juego. Esto también permitiría al equipo realizar un seguimiento de las actualizaciones en todos los servidores oficiales para asegurarse de que las actualizaciones y las correcciones se sincronizan de forma regular.
A continuación se enumeran las características principales de los servidores Revo-Clásico (aunque cada servidor RO puede modificarlos hasta cierto punto):
- No hay penalización de EXP
- No hay tiempo de lanzamiento fijo
- Retraso de lanzamiento reequilibrado para habilidades de 1ª y 2ª clase.
- Fórmulas de renovación para ataque y defensa.
- Fórmulas de renovación de habilidades.
- Los requisitos de EXP son menos que antes de la renovación, pero más que la renovación
- Pre-Renewal monstruo engendra
- Prontera, Izlude, Alberta y Morocc en el estado anterior al Episodio 12
- Misión: recompensas de armas de nivel 4 de la Búsqueda de objetos de Dios reemplazadas por una armadura superior.
En otros funcionarios, los servidores Revo-Clásico son conocidos por diferentes nombres, aunque en general siguen la misma intención:
- RE:START servidores (iRO)[6]
Ragnarök Online: Zero[]

El logo del proyecto RO:Zero de GRAVITY.
En octubre de 2017, GRAVITY anunció el desarrollo de una nueva versión de RO conocida como el proyecto Ragnarök: Zero.[7] Inicialmente considerado como la versión kRO de Revo-Clásico, el proyecto Ragnarök: Zero finalmente se revela como una modernización de RO basada en los comentarios adquiridos durante las discusiones de grupos focales y las pruebas realizadas en Marzo y Abril de 2017. Aproximadamente siete meses después, las pruebas de Ragnarok: Zero comenzaron en noviembre y se lanzó la versión más nueva de RO en 2017, 27 de diciembre. GRAVITY planea lanzar esta cuarta iteración de RO en otras regiones en 2018.[8]
Ver también[]
References[]
- ↑ La fecha de publicación corresponde a la versión del servidor en vivo, no a la versión del servidor de prueba.
- ↑ kRO Sitio web 2017 May 22
- ↑ kRO Sitio web 2017 Ago 12
- ↑ kRO Sitio web 2017 Aug 12
- ↑ thRO Sitio web 2016 Jun 13
- ↑ Foros de WarpPortal 2017 Jun 27
- ↑ Inven 2017 Oct 31
- ↑ SEC Report 2018 Feb 24