Grandes mudanças na geografia e história do mundo acontecem como Episódios na linha do tempo Ragnarök Online. Como a equipe de desenvolvimento está localizada na Coréia do Sul, essa lista consistirá de atualizações feitas em seu servidor servidor específico para consistência de desenvolvimento.
NOTA: Nem todas as atualizações de episódios tiveram páginas de atualização feitas para elas, então algumas só aparecem em notas de patches. Portanto, as informações sobre os episódios são referenciadas a partir da Wikipédia em coreano.
Episódios # | Atualizações de Episódios | Data Adicionada[1] |
---|---|---|
1 | Início da aventura | 2002 Agosto 03 |
2 | Lutie | 2002 Dezembro 17 |
3 | Comodo | 2003 Fevereiro 04 |
4 | Guerra do Emperium | 2003 Abril 12 |
5 |
Juno ~ Legado Esquecido de uma Era Antiga |
2003 Julho 15 |
6 | Além de Rune-Midgarts (o projeto global) | 2003 Outubro 07 |
7 | Umbala ~ Vila da Tribo Utan | 2004 Janeiro 27 |
8 | Niflheim ~ Cidade da morte | 2004 Fevereiro 23 |
9 | Sistema de trabalho de renascimento | 2004 Abril 20 |
10 |
A república de Schwarzwald |
2005 Março 29 |
11 |
A Nação Religiosa, Arunafeltz |
2006 Julho 11 |
12 | Pesadelo de Midgard, Destruição de Marrocos | 2007 Outubro 17 |
13 | 2008 Junho 25 | |
14 | 2010 Junho 30 | |
15 | 2013 Julho 02 | |
16 | 2015 Fevereiro 25 | |
Mini Episódios | Arunafeltz Edda - Crescente diurno | 2015 Novembro 11 |
Mini Episódios | Illusions Edda | 2016 Dezembro 28 |
17 | Ilusão | 2018 Julho 18 |
Mini Episódios | EDDA - Queda de Glastheim | 2018 Setembro 12 |
Mini Episódios | Ilusão de labirinto | 2018 Novembro 07 |
Mini Episódios | EDDA - Centro de Pesquisas Biológicas | 2018 Dezembro 12 |
Renovação[]
Em um ponto da vida de RO, os desenvolvedores sentiram que o jogo havia atingido seu limite na tentativa de competir com MMORPGs mais novos e mais polidos. Então, em 2008, o desenvolvimento começou na RO's Renewal, que mudaria a maneira como tudo funcionava no jogo. Após cerca de 10 meses de testes, a RO foi renovada em 17 de junho de 2009.
O seguinte compara as mudanças mais importantes no jogo.[2]
Pré-Renovação (2002-2009) | Renovação (2009 - Atual) |
---|---|
Os requisitos de EXP aumentaram exponencialmente a cada subir de nível. | Os requisitos de EXP aumentam linearmente com cada subir de nível. |
As cartas influenciavam seu poder de ataque diretamente. (Tornou as armas de nível 1 com 4 posições mais desejáveis que as armas de nível 4.) | Cartas que influenciam seu dano agora afetam apenas o poder de ataque de sua arma. (Armas de nível 4 se tornaram mais desejáveis). |
Os jogadores foram capazes de atingir elenco instantâneo com alta DEX e cartões. | A maioria das habilidades é agora composta tanto de um tempo de conjuração fixo quanto de um tempo de conjuração variável. (O componente fixo do tempo de lançamento não pode ser reduzido através de estatísticas.) |
Fórmulas antigas faziam os usuários de magia muito poderosos em batalha. | Fórmulas renovadas nerfaram usuários mágicos e jogadores melee buffed. |
DEF em artes contribuiu mais para diminuir o dano recebido. | DEF nas engrenagens são agora de pouca ou nenhuma significância. |
O desempenho dos personagens foi mais dependente da estatística. | O desempenho dos personagens tornou-se mais dependente das artes. |
Os jogadores estavam limitados a 1 barra de atalho quando se tratava de usar habilidades. (Modo Battle aliviou isso até certo ponto, mas os jogadores não puderam personalizar suas teclas de atalho.) | Os jogadores agora podem personalizar totalmente todas as suas teclas de atalho e ter a capacidade de visualizar 4 linhas de teclas de atalho para uso de habilidade. |
Todo monstro era único em termos de estatísticas e dificuldade. | Monstros foram simplificados para serem mais homogêneos e a dificuldade foi diminuída significativamente. |
Nenhuma penalidade EXP para matar monstros vários níveis acima ou abaixo. | A penalidade EXP incorre para matar monstros 15 níveis mais altos ou 5 níveis abaixo. |
Nenhuma penalidade de drop para matar monstros vários níveis acima ou abaixo. | A penalidade de drop incorre para matar monstros 5 níveis mais altos ou 10 níveis mais baixos. |
Uma lista mais detalhada de alterações de renovação é a seguinte:
- Limite máximo de nível (mudança do nível 99 para o nível 150)
- Redução do nível de experiência necessário para subir de nível
- Valor do experimento / alteração do tempo de lançamento
- Mudança de poder de ataque físico e mágico
- Mudança de defesa física e mágica
- Mudança de ataque / evasão
- Mudança de velocidade de ataque
- Mudança de ataque crítico
- Adicionado função de alerta de missão
- Melhoria do sistema
- Melhoria de encurtamento de janela de habilidade
- Janela de configuração do comando de atalho
- Melhoria no treinamento para iniciantes
- Adição de missões de nivelamento tutorial
- Melhoria da interface do usuário
- Exibição de duração do buff adicionada
- Atraso de reutilização de habilidade / exibição pós-atraso adicionada
- Melhoria do sistema partidár
- Sistema de refino em excesso adicionado
- Reforço de monstro AI
- Nivelamento de Monstro / Mudança de Layout
- Dificuldade de missão e algum ajuste de recompensa de missão
- Reequilibrando as habilidades existentes
- Corrigido alguns itens de armadura e opções[3][4]
Revo-Classic[]
Em junho de 2016, a Electronics Extreme abriu um servidor RO único que combina algumas mecânicas da versão de pré-Renovação e Renovação da RO.[5] Depois que GRAVITY assumiu o gerenciamento de Taiwan RO (twRO) e Indonesia RO (idRO), servidores Revo-Classic semelhantes foram abertos também para essas versões de RO. Mais servidores Revo-Classic foram abertos com o novo Philippines RO (pRO) e o International USA RO (iRO). Parece que a equipe de desenvolvimento do RO deseja atualizar o RO em uma escala global, renovando a mecânica do jogo mais uma vez. Isso também permitiria que a equipe acompanhasse as atualizações em todos os servidores oficiais para garantir que atualizações e correções sejam sincronizadas regularmente.
A seguir listamos os principais recursos dos servidores Revo-Classic (embora cada servidor RO modifique isso em algum gr
- Nenhuma penalidade de EXP
- Sem tempo de conversão fixo
- Atraso de lançamento reequilibrado para habilidades de 1ª e 2ª classe
- Fórmulas de renovação para ataque e defesa
- Fórmulas de renovação para habilidades
- Os requisitos de EXP são menores que a pré-renovação, mas mais que Renovação
- Spawns de monstros pré-renovação
- Prontera, Izlude, Alberta e Morocc em estado pré-12
- Missão: Recompensas de armas de nível 4 de The God Item Quest substituídas por upg armor
Em outras autoridades, os servidores Revo-Classic são conhecidos por nomes diferentes, embora geralmente sigam a mesma intenção:
- Servidores RE: START (iRO)[6]
Ragnarök Online: Zero[]

O logotipo do projeto RO: Zero da GRAVITY.
Em outubro de 2017, GRAVITY anunciou o desenvolvimento de uma nova versão do RO conhecido como o projeto Ragnarök: Zero.[7] Inicialmente pensado como a versão kRO do Revo-Classic, o projeto Ragnarök: Zero é finalmente revelado como uma modernização da RO com base no feedback adquirido durante discussões em grupo focal e testes realizados em Março e Abril de 2017. Cerca de sete meses depois, os testes do Ragnarök: Zero começaram em novembro e a versão mais recente do RO foi lançada em 27 de dezembro de 2017. A GRAVITY planeja lançar esta quarta iteração de RO em outras regiões em 2018.[8]
Veja também[]
Referências[]
- ↑ Data de lançamento refere-se à versão do servidor ao vivo, não à versão do servidor de teste.
- ↑ kRO Local na rede Internet 2017 Mai 22
- ↑ kRO Local na rede Internet 2017 Ago 12
- ↑ kRO Local na rede Internet 2017 Ago 12
- ↑ thRO Local na rede Internet 2016 Jun 13
- ↑ Fóruns de WarpPortal 2017 Jun 27
- ↑ Inven 2017 Out 31
- ↑ SEC Report 2018 Fev 24